– То есть я изначально медленнее, чем, например, ты? – у меня всё внутри упало от такой несправедливости.
– Да ладно тебе, не переживай, с таким прокачанным дублем тебе никакая нейросеть не нужна. Но вообще да, я быстрее. У вас, дикарей, и контента такого нет, чтобы нужна была бы скорость. Вы как вечные дети, и Колыбель у вас детская. Ты понял, да? Детская колыбель, а-ха-ха-ха, – снова залился этот шутник с дефицитом общения. Мне почему-то смеяться не хотелось.
– Ну ты, очевидно, не из таких. Тебя что привело сюда?
– Деньги. Я здесь зарабатываю.
– Гало? И много зарабатываешь?
– Достаточно, чтобы обеспечить себе комфортную жизнь. Но ты так не сможешь.
На мгновение мне действительно это стало очень интересно. Если он может здесь зарабатывать столько, что ему хватает на его инопланетную жизнь, то для земли это будут баснословные суммы. Как зарплата уборщика в Нью-Йорке, это состояние для жителя бедной африканской страны.
Да, я согласен побыть галактическим гасторбайтером и «мести мусор». В конце концов, наши это и делают, нанимаясь на кабальные контракты. С перспективой получить гражданство через игру, конечно, придётся попрощаться, ну и в сингулярность это дерьмо. При наличии реальных денег я смогу купить всё, что захочу, и даже доставку оплатить! Нейросеть, импланты, какие-нибудь технологии! Можно будет выйти на один уровень с корпорациями и на своих условиях продавать им инопланетную валюту. Я буду основным поставщиком!
– Почему не смогу, – спросил я медленно.
– Здесь добиваются успеха только те, у кого получилось, этакие суперы местного масштаба. Те, у кого получилось реализовать мечту искателей прошлого и выйти за рамки привычного игрового баланса. Сами мы уже не можем отсюда выбраться. Свалка становится тюрьмой, чтобы монстры не вырывались в обычный игровой мир.
– Мне кажется, ты слегка сгущаешь краски, – речь КирсиТи была какой-то слишком пафосной.
– Какой ты думаешь здесь средний уровень игрока?
– Ну, пятисотый? – предположил я самый оптимистичный прогноз.
– Пятисотый… трёхтысячный не хочешь?!
– Но как? В официальном рейтинге самый высокий уровень среди активных пользователей был где-то шестисотый? – не то, чтобы я не верил инопланетянину, но трёхтысячный – это было просто за гранью реальности, да ещё и средний уровень, а не самый высокий.
И дело тут не в ограничении верхней планки уровней, нет. Просто после пятисотого количество необходимого опыта растёт по экспоненте, и в какой-то момент, чтобы получить два очередных очка характеристик, уже нужно потратить год, потом десять, а потом сто лет непрерывной прокачки!– Монстры.
– Монстры, – произнесли мы одновременно. Меня осенило, что если убивать монстров, которых я уже видел, то достижение таких уровней становится более, чем реальным.
– Молодец, догадался. Но до чего ты не догадаешься, так это то, что сам ты таких чудовищ не убьёшь, а брать тебя в команду и делиться опытом просто так никто не будет.
– Ты поэтому завис на своём четырёхсотом? – рассуждения о высоких уровнях для его четырёхсотого выглядело, как пустое бахвальство.
– Среди Номеров есть только одно неофициальное правило, в котором не было исключений, по крайней мере, вселенной о таком не известно: убил местного монстра для скоростного набора уровней – остался на Свалке навсегда.
– Воу, Воу, помедленнее, кто такие «номера»? – с ходу разбираться, о чём КирсиТи говорит, пока было невозможно.
– Это какой-то ужас, ты вообще хоть что-то знаешь об игре?!
– Ладно, ладно, я – дикарь, доволен? Объяснишь теперь?
– Это своеобразная традиция, начало которой дал первый, нашедший путь со Свалки в общее игровое пространство. Наверное, сейчас даже в хрониках не найти информации, как его звали или какой у него был ник до освобождения. Но когда у него это получилось, он обратился с просьбой к администраторам об уникальном имени в виде цифры.
– Единичка, – догадался я. Обычно нельзя в никнейме использовать только цифры, обязательно должны быть какие-либо символы локального языка.
– Да, ему пошли навстречу, потому что сами удивились такому событию. Разработчики не предусматривали возможность побега игроков. С тех пор это стало привилегией для тех, кто вышел со Свалки, и опознавательным знаком: увидел Номер – беги, потому что выходцы со Свалки почти Титаны. Хотя это как раз редкостная чушь, я лично здесь сталкивался с парнем, который установил рекорд по побегу со свалки: две недели. Он не прокачал за это время ни одной характеристики и был слегка шизофреником. Кто знает, что с ним происходило за это время, но те, у кого есть его контакты, говорят, что с тех пор он в Колыбель не заходит.
– Две недели? Отсюда можно выйти за две недели? – услышал я главное.
– Ну, если ты достаточно сумасшедший, чтобы пройти программу реабилитации для искинов, то почему нет.
Столько новой информации в голове плохо укладывалось за один раз. Но из всего сказанного получается, что у меня несколько путей. Первый: постараться выйти со свалки как можно быстрее, а точнее, до истечения двух лет. Точнее, мне осталось всего полтора года. Второй вариант – остаться, прокачиваться и попробовать зарабатывать как местные.
Начну, естественно, с первого, потому что часики-то тикают, и мне осталось всего полтора года до продолжения истории с модераторством.
– Хорошо, а зачем ты мне это всё рассказываешь? Денег у меня нет и, как ты сам говоришь, в ближайшее время не будет. Снаряжение для тебя бесполезно, потому что вернётся ко мне вместе со смертью. Для чего, что тебе от меня нужно?
– Представь, что вот ты уже потерял свой шанс на выход отсюда гарантированно. Но при этом ты силён, ты – местный король мира. Но слабые никчёмные новички уходят один за другим, находят выход со Свалки и прославляются. Как ты к этому будешь относиться? Радоваться? Помогать им?
– Я понял, о чём ты. Хочешь сказать, что люди… Что разумные – такое дерьмо, что специально будут мешать новеньким?
– Это не я так говорю, а статистика первых лет исхода со Свалки. После подвига Единицы на Свалку хлынули толпы игроков, уверенных, что у них тоже получится. «Единица» ведь вышел отсюда очень сильным персонажем и доминировал потом в родной локации. Поэтому многие хотели повторить его подвиг, и некоторым это действительно удавалось. Но точно не старожилам, которые, обозлившись, стали активно мешать и издеваться над новенькими. Причём настолько откровенно, что пришлось вмешаться Администрации. Они нашли свою выгоду и в том, чтобы у игроков всё-таки получалось покидать Свалку. Поэтому ввели новое правило: второй способ отсюда выйти – прицепом с кем-то.
– Стоп, стоп, стоп! Что значит «прицепом»?
– Новичок создаёт группу с любым другим игроком, и в случае прохождения квеста этот второй игрок тоже покидает Свалку. У него, правда, не появляется привилегия цифрового прозвища, и он сравнивается в уровнях с ведущим, лишаясь большей части приобретённых характеристик.
– И это сработало?
– О да, иначе, чего бы ради я тогда тут распинался бы перед тобой, – хмыкнул инопланетянин. – Для многих местных старожилов после десяти-двадцати лет развития персонажа – это лучше, чем начинать заново. Сейчас все новички с договорами, более того, вы – дефицит!
Так вот чего от меня хотели в городе. Тупящий новичок без прицепа старожила! почему бы ему не посадить на хвост кого-нибудь?
– Слушай, я зашел в город, – показал в сторону столба света. – И меня сразу убили. Я понял, что хотели навязать мне в напарники кого-нибудь. Но убивать-то зачем?
– Это тебя твоя же тупость выручила. Нормальный игрок вначале привязывается к вышке, чтобы в случае смерти возродиться в городе, а не проделывать весь путь заново. Тебя просто хотели напугать, показать силу. Убили, наверное, как-то эффектно?
– Да, с одного удара, которого я даже не заметил.
– Вот! Ты бы впечатлился. Тебе донесли мысль, что не они, так кто-то в другом городе, но менее сильный. А с ними ты получишь поддержку, силовую и материальную. На это мало, кто ведётся, вот и действуют силовыми методами.