Если мне прокачать все характеристики до десяти, то я буду опережать среднестатистического игрока на семнадцать с половиной уровней. Семнадцать, мать его, уровней. Звучит чертовски внушительно. Да это почти имба! Но я не знаю, как это сделать. И никто не знает. Есть коллекция способов, как прокачивать характеристики, но все они сопряжены с получением опыта. Если бы не мой финт с кузнецом на работу по двум мечам, если бы не возможность договориться о жилье вместо опыта, то получил бы к силе только плюс 3 и всё, гарантированный второй, а то и третий уровень, и конец самостоятельной прокачке. В игре, где все жаждут поскорее взойти по лестнице уровней в небеса, стоит только зазеваться и опыт дадут даже за удачный чих.
Поэтому я радовался этой монотонной работе. Она уже была вне стандарта, а значит могла принести какой-нибудь интересный результат.
Так же бегал по лесу в пальто, периодически распахивал его перед игроками, чтобы показать им свой жезл. И извергнуть из него, конечно же, боевую молнию, а вы что подумали? К концу недели, благодаря постоянной беготне и использованию магии прокачал молнию до второго уровня и получил плюс три к ловкости.
Интеллект перестал качаться, потому что на втором уровне Разряд (так называется заклинание), жрёт больше маны и мне пришлось использовать эликсиры. У него стал побольше урон и на секунду увеличился кулдаун. Опять намечается какая-то прогрессия, только ради этого интересно посмотреть, что даст дальнейшее развитие.
В начале игрового дня пятницы в кузнице Стар принёс мой почти законченный меч.
- У меня тут возникла идея, что можно ещё сделать с твоим оружием. Смотри, - он стал показывать мне детали меча. - Если вот тут и тут изменить форму и сделать крепления в рукоятях, то твои мечи с помощью дополнительного древка можно соединять в двухклинковую глефу.
- А можно в качестве древка использовать магический посох? - поделился с кузнецом внезапной идеей.
-Кто тебе про такое рассказал? - очень вкрадчиво спросил Стар, буравя меня тяжелым взглядом.
- Эй, ты чего? Это само собой напрашивается, глядя на твой рисунок. Я же магией балуюсь, у меня даже посох есть, он по размеру один в один с древком, могу показать! - я уже было кинулся в комнату за посохом, но был остановлен.
- Ладно, верю, не суетись. Действительно в некоторых конфигурациях можно сделать гибрид магического и клинкового оружия. Можно, но не мне. Да и никто из кузнецов не возьмётся за такую работу. Только если сам станешь мастером, но зачем оно тебе уже будет нужно? - риторически он закончил своё объяснение. - Я бы уж нашел, зачем создавать такое оружие. На аукционе в реальности очень бы нашел...
- Стар, а может быть есть какие-нибудь возможные (выделил я голосом) способы для улучшения моего будущего оружия, - коли уж сама возникла такая тема, решил задать давно интересующий меня вопрос.
- Ха, конечно есть. Например закалка в драконьей крови, ингредиенты и работа обойдутся тебе всего в два миллиона. Интересует? - выдал и хитро прищуривается, вот гад, ещё издевается.
- Эээ, да, очень, но может чуть попозже, - скорчил ему ехидную рожу, но он только ухмылялся в ответ.
Даже без магического древка, такая разборная глефа была очень крутой. Кроме самой глефы и мечей можно работать одновременно мечом обычным и мечом на древке, превратив его в пальму (старинное сибирское оружие), значительно увеличив дистанцию боя. Для опытных мастеров фехтования такое оружие - настоящая находка и сюрприз для противников. Но что с ним делать мне? Поэтому отказываюсь от предложения, но на счёт драконьей крови ставлю себе галочку в голове.
Докачал молнию до третьего уровня в середине недели и перестал третировать игроков. Она наносила бы слишком большой урон и я мог стать серьёзной помехой для их фарма . А тупо быть говнюком, который всем подгаживает, мне не хотелось. Точнее, не было такой цели. В течении неполных двух недель, меня , кстати, убили всего четыре раза. В общем-то ничего критичного, даже не обидно.
Кроме увеличившегося урона аж до 300 (всё моё здоровье!), подросли потребность в мане и кулдаун до трёх секунд. Интересным появился шанс в 1% на кратковременный стан. В общем-то я его и не испытывал на живых людях, не знаю как выглядит.
За время прыгания и бегания ловкость не увеличилась. Чего я, в общем, и ожидал. Появилась версия, что классическими и общедоступными способами поднять характеристику можно только на тройку. Дальше надо выходить за некие рамки стандартных условий. Как, например, я с дополнительной неделей в кузне, где нагрузку мне, в виде тяжести молота, контролировал Стар. Это очень хорошая рабочая версия. Теперь можно сосредоточиться на отстающих характеристиках и найти способы так же быстро прокачать их на плюс три.