- Слушай, ну, может, договоримся?! Ты же лоулевел, я тебе деньжат отсыплю, шмота, пропаравозю до пятого! Ты уже завтра будешь как я прикинут, ну ты чего, братан?! - в попытке уговорить меня Бешенный бросает на землю меч, надеясь, что система засчитает его как мирного гражданина. Это очень хорошо для меня, сам по себе меч после смерти мог и не выпасть.
Продолжая игнорировать свою жертву, встаю сбоку, так, чтобы траектория меча пришлась точно в оголённую шею. Бешеный уже ничего не говорит, только рычит и пытается схватить меня руками. Со всей силы наношу рубящий удар и едва не промахиваюсь, задевая шею остриём меча, проделав большую открытую рану, из которой фонтаном начала бить кровь. Блин, надо было потренироваться хоть на дереве! Бешеный матерится и кричит от боли, а я начинаю остервенело рубить его шею, как какой-то дровосек маньяк. Меня всего заливает его кровью. Сказывается разница в уровнях, видимо, он как воин вкладывался в выносливость, раздув количество жизней. Даже с учётом того, что я бью одни криты, только на десятый удар почувствовал скрежет лезвия о позвоночник и ещё через три перерубаю его, обрывая игровую жизнь Бешенного.
Его тело вспыхивает, и на землю падают вещи, подбираю их - три тушки лис. Так же подбираю выброшенный меч. В этот момент я не выдержал, и меня вырвало. Держась рукой за дерево и не сдерживая рвотные позывы, пытаюсь прийти в себя.
- Грёбаные маньяки разработчики, грёбаный я маньяк!
В ответ система открыла передо мной полотно с текстом:
«Поздравляем! Вы получили достижение Вызов»
«Первой вашей жертвой в этом мире стал такой же Игрок, как и Вы. С нулевой шкалой опыта Вы победили противника на пять уровней выше Вашего»
«Награда: увеличение урона по всем другим игрокам на 1%, увеличение урона по игрокам выше вас по уровню на 1%*(разница в уровнях)»
- Что-то не так с этой игрой, - говорю, рассматривая свои руки, которые в крови по локоть буквально.
Лежу на поляне, недалеко от памятного дерева. Верёвка так и висит, покачиваясь от ветра, камень валяется рядом. Проходящие мимо игроки, ищущие мобов покрупнее, подозрительно посматривают на меня, всего заляпанного в крови, но никак не реагируют. Это место моего плана было самое тонкое. До конца не верил, что достижение сойдёт мне с рук.
Дело в том, что счётчик убийств игроков начинается не с нуля, а с минус одного. Вспоминая свои ощущения, понимаю, почему создатели сделали именно так. На первых уровнях, когда нет брони, когда нет навыков и урон мизерный, убийство получается очень кровавым и жестоким. До сих пор не могу понять, как относится к этому убийству. Только принятие того факта, что я в игре, как-то примеряет с этим. Думаю, рано или поздно каждый пользуется возможностью безнаказанно прикончить ближнего своего. Обычно это происходит, когда ты уже силён и могуч, а на пути попалась раздражающая мелюзга, причём это может быть даже нпс. И ты решаешься! А после кровавой мессы сидишь в прострации, как я сейчас, и решаешь: считать себя моральным уродом или ещё можно побыть нормальным человеком.
Вот вам ещё один воспитательный момент игры, а заодно и сито, отделяющее действительно мирных людей, которые и в реальности придерживаются принципа ненасилия. От тех, кто, не задумываясь, применит силу, несмотря ни на страдания жертвы, ни на кровь летящую в лицо, чужую кровь. Блин, я зациклился на этих картинках, долбаный Бешеный, не мог умереть как-то спокойнее! Хорошо хоть у демок с этим проще, надо Настюху обязательно направить в производство, никаких сражений!
Безнаказанно ПК, конечно, не всегда. Только соблюдая определённые условия, один раз ты можешь убить другого игрока и не получить за это наказание. Эти условия как раз касаются мирности и безоружности противника. Мирным считается тот, у которого нет оружия в активных слотах быстрого доступа. Для магов это, кстати, жезлы, посохи, амулеты и даже волшебные палочки. Псевдоним (никнейм у американцев) или имя, если открыто, у таких персонажей отображается серым цветом. В российском игровом сообществе они получили прозвище «нейтралы», не знаю, почему. Но просто убрать оружие недостаточно, чтобы стать нейтралом. Статус мирного жителя игрок получает, только если он, уже будучи безоружным, выходит из безопасной зоны. Или другой вариант: если убрать оружие перед тем, как покинуть игру, и вернуться минимум через 10 часов. Тогда статус мирного жителя тоже закрепляется за тобой.
Но вот потерять этот статус можно в любой момент. Достаточно из инвентаря повесить на пояс перевязь с любым орудием, имеющем характеристику урона больше единицы, и всё, ты - обычный игрок. И заново получить этот статус можно, только вернувшись в безопасное место или выйдя из игры.