- При повышении мощности выстрела будет не так хорошо глушить, но по крайней мере нет риска оглохнуть. Глушители сконструированы максимально простыми, чтобы их можно было произвести в любой мастерской, чертежи я вам тоже передам. Теперь ваша очередь, - передал он мне оружие.
Я стал пробовал все режимы, которые показывал инженер. Пострелял и в виде обычного автомата и в виде рельсотрона. Что могу сказать, мне понравилось. А когда вернул оружию вид меча оказалось что он был уже в ножнах.
- А…
- Это диэлектрик, необходимый для рельсотрона и пластик от винтовки, теперь они часть оружия, - ответил инженер на не высказанный вопрос. – Это позволило оставить стандартным вес клинкового варианта.
Поигравшись ещё с новым девайсом, мне пришла идея.
- Скажите, Алексей, а можно внести изменения в начальную форму, в меч?
- Конечно, вы легко можете это сделать сами.
«Вам предложен навык Программирование Технологических Трансформеров»
«Доступных навыков 1/1»
«Принять?»
- Но разве у меня может быть этот навык? – не стал я скрывать своего удивления. Точно не знаю, но оно должно быть где-то в середине производственных навыков, а не как сейчас.
- Вы могли его получить в любой профильной академии, но я не вижу никаких проблем чтобы передать его самому, - пожал плечами Алексей вместо объяснений. – Считайте это небольшим бонус к дорогому заказу.
Не понятно почему мне предлагают навык, который доступен только твёрдым производственникам, хотя это и не самое крутое, что у них есть. Прокачав этот навык по максимум, я смогу произвольно менять трансформеры даже с жестко предустановленными формами. Во время боевых действий это открывает простор для фантазии. Особенно если столкновение происходит в городе, где много брошенной техники. Естественно жму согласие.
-Спасибо, - проговорил я, всё ещё думая над неожиданным приобретением.
- Тогда ещё вот, - он подставил свой браском. – Программа для проектирования, точнее интерфейс удалённого доступа к нашему вычислителю. На самом деле это он Виртуоз, а не я. Но уже, не обессудьте, это платная услуга. Через свой браском можете работать в проекторе на любом интерфейсе доступа, хоть через тактический шлем. Там и измените образ меча так как захотите. Лицензионный образ в ТТ блоке может быть только один, и именно он закрыт от изменений. Своих же собственных вы можете программировать сколько хотите.
На этом мой инструктаж закончился, а я был выпровожен из здания с самыми искренними уверениями, что меня с радостью будут видеть в следующий раз и с новым заказом.
- Металл, светлый металл! Металл, излучающий Свет! – я шел по улице, катя чемодан и радостно напевая старую песенку. (группа Чёрный кофе – Светлый металл)
Автомат болтался сзади и радовал своим ободряющим весом на лямках. Теперь я был гордым обладателем следующего агрегата:
Оружейный комплекс КЧНВ-89237762а7287 (переименовать)
Малый Клеймор
Рубящий урон: 600
Режущий урон: 100
Колющий урон: 200
Коэффициентом обучения: 1,3
Дополнение: Ножны
АГБ-20
Длина ствола, мм: 540 мм
Патрон: DM 11 (4,7х33 мм, безгильзовый)
Калибр: 4,7 мм
Скорострельность: 600 выстрелов/мин | 2000 (очередью по три патрона)
Начальная скорость пули: 930-960 м/с
Максимальная эффективная дальность: 400 м
Магазин: 50 патронов
Прицел: съёмный оптический кратности 1X
Рельсотрон
Длина ствола: 760 мм
Патрон: ПЛ4
Калибр: 5мм
Напряжение: -
Скорострельность: -
Начальная скорость пули: -
Магазин: 500
Прицел: съёмный оптический кратности 1X
Свойства:
Сила +11 (10+10%)
Ловкость +6 (5+10%)
Особенности: Воронение
Переименовал его просто .02, в честь порядковой очереди этого моего оружейного эксперимента.
Половина игровой сессии ещё было впереди и, закинув чемодан в учебку где у меня точка возрождения, я стал настраиваться к следующему серьёзному шагу.
Уже завтра - послезавтра я на долго окажусь в городских трущобах – филиале ада и диких территорий, где правит игровой преступный мир. Казалось бы, кому нужен этот район, сиди себе в безопасной зоне и радуйся жизни, как я сейчас. Но в трущобах всё было лучше: больше награды за квесты, уникальные задания, редкие учителя. В общем, настоящая игра была там, а не в центре. Поэтому игроков, которые в Колыбели именно развивали своих персонажей, а не работали, там всегда много.
Вообще жизни в трущобах это русская рулетка. Вот идёт прохожий третьего уровня и тебе кажется, что он лёгкая добыча. Но при попытке в него выстрелить из снайперской винтовки он, как чувствуя тебя, уходит из-под прицела, а в ближнем бою просто подрывает себя, забирая замешкавшегося грабителя вместе с собой.