– Ты хочешь сказать, что такой силой может обладать игрок некромант на наших уровнях? – удивлённо спросил Гилби, показывая на немёртвое воинство.
– Да, у некромантов сила завязано не на уровни, но, поверь, там и минусов хватает.
– Но что тогда делать? – спросила эльфа, тоже впечатлённая немёртвым воинством.
– Пойти у игры на поводу, мы же здесь именно для этого, – улыбнулся я.
Видя, что мы не спешим атаковать, некромант заговорил, предлагая стать его учениками:
– Кто из вас рискнёт прикоснуться к безграничному могуществу? – торжественно завершил он своё обращение. Причём говорил вполне складно, рассказав преимущества класса и мягко обойдя его недостатки.
– Я согласен, – крикнул я. – Что надо сделать?
– Убить, – прошептал тёмный маг так, что услышал его только я.
«Доступно задание: Ученик Некроманта»
«Принять?»
Жму согласие.
«Принесите в жертву другого игрока (любое количество)»
«Награда: ученичество, вариативно»
«Доступно управление нежити: 3, временно»
– Взять их! – командую подсветившимся дружественным отношением монстрам, указывая на ребят.
Два скелета и один воняющий мертвяк моментально оказались около моих товарищей и заключили их в объятия. Меньше всего повезло гному – его держал зомби, ох, наслушаюсь я от него завтра…
– Вы хоть посопротивляйтесь для вида, покричите там, – тихо сказал напарникам.
– О нет, предатель! Как ты посмел? Я отомщу! – потешно запричитала эльфа, больше играя комедию.
– Ты ####, чтоб тебя ####, ####, ######, – а вот гном вполне искренне парафинил меня.
Только Ульрих отмалчивался и скептически смотрел на выступление товарищей.
Я уже собирался прекратить мучения гнома, занеся жезл, как некромант меня остановил.
– Не здесь, аколит, и не так, – легла мне на плечо рука оказавшегося рядом мага.
Скелеты и зомби уже без моего участия потащили игроков к участку зала с пентаграммой. Мест для жертв тут было как раз три. Хотя оно автоматически оказалось бы таким, сколько участвовало жертв.
Минимум, нужно принести в жертву одного игрока, но чем больше, чем лучше. Мои товарищи этого не знали, а я не стал их просвещать. Было бы несправедливо, чтобы только кто-то один получил урезанную игру на целый месяц. А так все трое будут в равных условиях и принесут неоценимую помощь мне.
– Начни свой путь, – пророкотал некромант, протягивая мне кинжал.
«Завершите жертвоприношение»
– Ой, а я пошевелиться не могу, – пискнула эльфа, растянутая на полу звездой.
Беру нож и, включив максимальное ускорение, начинаю им убивать самого некроманта.
Некроманты – парадоксальный класс: маги, но вынуждены вкладывать очки характеристик в выносливость и восприятие. Чем выше выносливость, тем больше немёртвых они могут контролировать, а от восприятия зависит скорость восстановления маны.
В интеллект они почти не вкладываются, только на самом минимуме. Примерная формула восполнения маны восприятие/интеллект, и регенерируют они её просто космически, хотя и тратят так же быстро.
Так что убивал я «толстого» непися долго. Ну, по моим меркам долго, секунд двадцать, по объективному времени прошла всего одна секунда.
«Задание: Ученик Некроманта – провален»
Но надпись: «Завершите жертвоприношение» всё ещё была активна.
Достаю вместо кинжала свой меч и уже без кончившего ускорения по очереди подхожу к растянувшимся на полу игрокам и отрубаю им головы. Из обрубка шеи кровь ударами ещё работающего сердца выталкивается и течет в центр фигуры, наполняя расположенную там каверну.
«Положите ритуальный нож в центр жертвенника»
Кладу туда меч.
«Выберите направление получаемого свойства:»
«Поднятие души»
«Сохранение души»
Поднятие – это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность – убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях – всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением – это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50% характеристик на 30 дней.