Выбрать главу

"Моя фамилия Алюминиев. Я пришел в этот бункер в 1990-м году и прожил здесь безвылазно 10 лет. Сейчас, когда я решил покинуть это место, наступил 2000-й год. Я пишу это для тех, кто придет сюда. Вы находитесь внутри автоматической станции по производству питьевого вещества, называемого "Мечта". Употреблять "Мечту" – значит перестать хотеть есть и пить, перестать нуждаться в человеческом обществе, постоянно испытывать эйфорию и видеть отчетливые красочные сны, реалистичные, как сама жизнь. Спирт – один из ингредиентов "Мечты". На станции он изготовляется из картофеля, который доставляется летающими роботами. Вся имеющаяся здесь техника работает автоматически. Исключение составляет заправка картриджей в синтезатор "Мечты". В картриджах находится основной компонент "Мечты". Одного картриджа хватает на год производства напитка. Я не знаю, откуда сюда поступают электричество и вода, не знаю, что за вещество содержится в картриджах, не знаю, кто создал все это. Когда я нашел это место, то казалось, оно ждало моего прибытия. Когда я прочитал инструкции по запуску станции, когда я попробовал первые порции "Мечты", я понял, что хочу остаться здесь навсегда. Я позаботился о том, чтобы входную дверь станции замаскировал надежный человек – я заперся здесь на 10 лет. Мне было хорошо здесь все эти годы, но когда осталось 4 картриджа, я понял, что лучше рискнуть психическим здоровьем и уйти отсюда сейчас, чем спустя четыре года покончить жизнь самоубийством. Я ухожу из бункера. Тебе, пришедший, напоминаю, что у тебя есть 4 картриджа и 4 года идеальной жизни. Но помни, что картриджи закончатся, а вместе с ними может закончиться и твоя жизнь. Сможешь ли ты принять болезненную реальность, после 4-х лет непрерывной эйфории? Ты войдешь в бункер, когда ответишь на этот вопрос".

2019

Гнев

Принтер устройства напечатал круг на листе формата А5.

– Нет, товарищ Микробов, ничего у тебя не получается, – сказал Самолётов. – Снимай шлем.

Феликс Микробов, студент факультета робототехники, снял черный шлем, осторожно взял другой рукой связку прикрепленных к шлему красных проводов и положил шлем на металлический ящик с кнопками. "Гнев" – чернела надпись на металле корпуса.

– Вчера у химика был треугольник. Это редкость для новичка, – сказал Самолётов – изобретатель и создатель игрового устройства "Гнев".

– Мой результат – круг, – Микробов рассматривал бумажный лист с напечатанным на нем кругом и своей фамилией. – На каком месте в игровой иерархии находится круг, и на каком – квадрат?

– Круг – это самый худший результат. После кругов идут линии, затем – треугольники, далее – квадраты, а после квадратов находятся звезды, занимающие вершину игровой иерархии. Какие зрительные образы показал тебе "Гнев"?

– Я увидел дом в лесу. В доме жил одинокий мужчина, – ответил Микробов.

– Какими были твои игровые действия?

– Я дождался ухода мужчины, залез в дом, заблокировал входную дверь, встал у окна и стал ждать его возвращения. Когда хозяин жилища вернулся, он не смог войти внутрь. Мужчина обошел дом и приблизился к окнам, рассчитывая через окно попасть в свое жилище. Владелец дома увидел меня в окне, и я начал размахивать руками и гримасничать. Я хотел напугать или разозлить его, но он смотрел на меня и смеялся.

Самолётов заглянул в находящийся рядом с "Гневом" компьютер, что-то поизучал, посмотрел на Микробова и сказал:

– Ты не разгадал "условие гнева". Не разгадал, потому что не обратил внимания на знаки игры. Я же тебя учил: замечай каждую мелочь, а если увидишь что-то приметное, постарайся извлечь смысл из увиденного. В твоей игре стены дома были окружены кустарником. Дом давно некрашен. Хозяин не хочет красить свой дом. Ему неприятна и тревожна мысль об этой процедуре, и он заслонил стены дома посаженным вокруг дома кустарником, чтобы надежно защитить свое жилище от несанкционированной покраски. В этом – "условие гнева". Если бы ты прикинулся маляром, дождался владельца дома и предложил ему свои услуги, то ты бы разозлил его, и возможно, на твоей распечатке была бы линия или даже треугольник. Но не расстраивайся – следующая игра, возможно, будет успешней. Ты заходи. По выходным я всегда здесь.

Самолётов взял стопку игровых распечаток и погрузился в их изучение под звуки удаляющихся шагов Микробова. Торопливо перебирая листы, он что-то искал. Через несколько минут поиска Самолётов обрёл искомое: игровую распечатку Агрегатова. В распечатке было то, чего не было ни в одной из других распечаток: квадрат – почти самая высокая оценка в игре. После фамилии игрока и напечатанным под фамилией квадратом размещался текст описания визуальных образов и действий игрока. "Завод. Забастовка рабочих. Общение с разгневанными людьми. Произнесение новости о массовом увольнении. Условие гнева разгадано и использовано на 100 процентов" – прочёл Самолётов. "Но почему не звезда, а квадрат?", – не в первый раз вопрошал себя Самолётов. "Игрок был эффективен на сто процентов и с машиной все в порядке, я проверял. Никто из участвовавших в игре не смог добиться высшей оценки – звезды. Игровое устройство существует более полугода и игровых сеансов проведено немало, но лучший результат – квадрат Агрегатова".