Через час я добрался к месту встречи. Передо мною возвышалась гостиница, некогда гордо носившая имя страны. Со временем здание выкупили, и превратили уникальное историческое наследие, в обычную гостиницу в сети отелей. Больше она не вызывала ни восхищения, ни гордости. Ушел дух целой эпохи. Изменилось название, поменялись клиенты и руководство – всё стало типично «коммерчески правильно».
Консьерж пропустил меня к панорамному лифту. Пока я поднимался на двадцать шестой этаж, город опускался подо мною. Среди листвы парка заблестел купол Кафедрального собора, чуть дальше высилась Статуя Свободы, за ней виднелись шпили церкви Петра и Домского собора. Лифт остановился. Потенциального инвестора ещё не было. Я занял небольшой столик рядом с розеткой. Заказал себе чёрный чай с гренадином, достал компьютер, распечатки и записную книжку с формулами игры. Пока я настраивал презентацию, появился мой инвестор в сопровождении сексуальной молодой дамы. Они направились к моему столику. На спутнице, поверх красного платья, был одет меховой полушубок, который подчёркивал элегантную грудь. Платье спутницы на каждый шаг оголяло левую ногу, я заскользил выше и наткнулся на её надменный взгляд. В смущении, я перевёл своё внимание на инвестора, и встал с кресла с намерением пригласить их за столик. Девушка что-то шепнула на ухо инвестору и направилась к другому столику. Тот кивнул и с улыбкой представился.
- Ларсен Оттомульке.
- Георгий! - я протянул руку.
Ларсен в ответ лишь кивнул. Холеный мужчина средних лет, скандинавского происхождения в дорогом твидовом пиджаке, явно торопился – время у таких людей стоит дорого. Он сел в кресло напротив и подозвал официанта. Я тоже сел.
- Что желаете?
- Чёрный кофе в небольшой кружечке. Добавить бальзамчик, - на этих словах Ларсен облизнулся, - и миндальный марципан.
- Ещё что-то?
- Ней, - по скандинавски ответил он.
Официант ушёл, Ларсен изучающе на меня посмотрел.
- Ну что же, показывайте свой startup.
Я протянул Ларсену наушники. Он брезгливо на них посмотрел, но одел. Я запустил презентацию. В ней рассказывалось о взаимосвязи планет, стихий и каждого человека. О принципах влияния космоса на стихии и влияние их на игрока.
Когда презентация дошла до математических расчётов, Ларсен поставил на паузу, снял наушники, отпил горячего кофе и откусил марципан.
- У тебя есть технологический проект? Обзор рынка? Маркетинговый план? Я хочу понять, где деньги пропадут и где появятся?
Я перемотал презентацию на обзор рынка. Ларсен снова одел наушники. По моему мнению рынок игр был пустой. Таких сложных игр давно никто не делал. Даже сравнивать особо не с чем. Может с Индусской игрой «Лила» или с суфийской «Шахматы мудрости». Но и те и другие редкость в продаже.
- Хорошо, расскажи мне об игре своими словами, - Ларсен снял наушники и положил их на клавиатуру.
Это настольная игра, - начал я, - где игроки проходят жизнь от рождения и до Судного дня. При этом, можно сказать, что это гадальная игра, потому что каждый игрок связан качествами с матрицей и её девятью орбитами. Игрок рождается в центре – на Солнце. Чтобы перейти на следующую орбиту – Меркурий, игроку нужно обладать набором качеств. В начале игры, первые три круга проходятся быстро. По мере прохождения лабиринта, игрок получает задания в виде карт и набирает опыт.
- Есть космический круг, - перебил меня Ларсен, - в котором движется круг, состоящий из колец, которые двигаются сами по себе и в которых ещё есть матрица с картами? Всё правильно?
- Да, - растерянно ответил я.
- Не слишком ли сложно? А как игрок управляет своим передвижением?
- При помощи двух кубиков. Пути и Предназначения.
- Ещё и кубика у тебя два!