Осталось возрождений: 11
Эта надпись загорелась перед моими глазами, смывая страшную боль. Нервно оглянувшись, я решил наконец-то разобраться со своим нынешним положением и шепнул воздуху:
–Статус.
Из пасти вырвался только низкий рык, но нечто уловило моё желание и открыло перед глазами полупрозрачное окно.
Имя: Дракон
Раса: Дракон
Уровень: 1
Состояние 50/50
Резервуар 25/25
Ранг: 0
Сила: 5
Гибкость: 5
Восприятие: 5
Разум: 5
Мудрость: 5
Масса: 20 кг (max (Ранг+1)*50)
Способности:
Очаровательный – новорождённые дракончики столь милы, что ни одно живое существо не нападет на вас первым.
Особенности:
Иммунитет к Огню
Охх, как мило. На меня не нападут первыми живые существа, и именно поэтому мою тушку занесло к скелетам. Очень мило с твоей стороны, виртуальность! Стоп, а какого, собственно, хрена я тут зад просиживаю, если ко мне сейчас, может быть, нежить всякая подбирается? Бежать надо!
Я, собственно, и побежал. На этот раз быстрее – немного наловчился, пока жизнь пытался спасти. Вот только меня подвёл тут неудачно попавшийся камень, и я покатился по очередному склону, по пути сбив какой-то левый костяк. Он, наверное, был удивлён, но против моих двадцати кило, разбросавшие его по голой земле, ничего не имел. Какой вежливый скелет.
Врезался я на этот раз, для разнообразия, в камень. Если точнее, в невысокую такую обсидиановую колонну. И так сразу вставать расхотелось… Но надо, а то, чую, заметут меня местные жители за переизбыток плоти на костях. Был бы враг, а повод найдётся.
С трудом поднявшись на негнущихся ногах, я медленно побрёл куда-то в сторону от холма. Стоило пройти несколько шагов, как кровь вдруг забурлила по жилам, а тело будто само швырнуло меня вперёд. Не успев ничего понять, я нырнул в такую приятную, горячую лаву. Что-то во мне заткнуло вопящие человеческие инстинкты, задвинув их куда-то далеко…
Это кайф. Серьёзно, сейчас я испытывал лучшие ощущения за всю мою не очень весёлую жизнь. И даже понемногу собирающиеся вокруг скелеты не могли испортить этого удовольствия. Двигаться в лаве, наверное, не просто, но тело будто было создано для этого. Три резких движения корпусом – и я уже выскочил, затягивая скелета к себе на купание. Жаль, собеседник из него оказался никакой, развалился за пару секунд.
Честно, приятно было ощущать себя в полной безопасности. Какое-то время. Пока эти засранцы внезапно не поняли, что камни летают, и меня в моей сауне достать можно даже самым слабеньким броском. Нет, поначалу я пытался это игнорировать, но потом враги скооперировались, и дождь из гальки стал почти нескончаемым. Наконец, не вытерпев такого издевательства, я сначала нырнул поглубже, желая сбить их с толку, а затем выскочил наружу и бросился бежать прямо через самую гущу скелетов.
Будь их мечи обнаженными – и вернулся бы я на щите, но они отложили оружие в сторону, пока забрасывали меня камнями. Именно поэтому моя тушка сейчас активно двигается в одному богу известном направлении, а не валяется на бренной земле. Не отвлекаясь на мысли, я быстро перебирал лапами, пытаясь найти себе хоть какой-нибудь ориентир. Моё счастье, что все встречные скелеты распадаются на косточки, стоит их как следует протаранить.
Я бы, может, так и двигался, но табличка, внезапно выскочившая перед глазами, ненадолго ввела меня в ступор.
Получен новый уровень!
Так. Какой по счету костяк только что помер? Я сбился на пятнадцатом, но если прикинуть, то всего отдало богу душу около тридцати. Нет, противники они лёгкие, но все поголовно пятого уровня! А я первого. Ну, админы, математика у вас, конечно, так себе. Зато спецэффекты ничего такие – на небо я старался лишний раз не смотреть, больно жуткие виды открываются глазам.
Смотреть, что дал новый уровень, было откровенно лень, так что я просто продолжил бежать. Немного мешали порезы на спине – «картонные» скелеты всё же обладали отличной реакцией и нередко успевали взмахнуть острым мечом. Чистые ДД*, вспоминая опыт игр в прошлой жизни. Но раз есть дамагеры, где-то я найду и танков**, и РДД***. Это, если честно, хреново – какой-нибудь скелет-лучник нашпигует меня стрелами издалека, даже не дав подобраться на расстояние удара.
Это значит, что теперь я «нинзя». Ну, или партизан, как пойдет. Только стоп… А где я засаду устраивать собираюсь вообще? Тут кругом белая земля, да голые деревья! Проблема. Засада не прокатит, если закопаюсь в землю – быстрее сам околею, чем врага дождусь. Хмм. Если я не могу завалить врага в ближнем бою, то, наверное, надо его мочить издалека. Только вот чем? Я, конечно, дракон, но никакого огненного дыхания вроде выпускать не умею. Или умею?
Картинка вышла сюрреалистичная: сидит значит на дереве чешуйчатая кошка, размером с лабрадора, да рычит на небо. «Способности! Навыки! Умения! Скилы! Возможности!» – и ещё с пару десятков уже совсем глупых вариантов. Увы, всё, что мне положено было от системы – скромное окошко, возникающее перед взглядом, стоит только мне этого пожелать. Короче говоря, бойцом дальнего боя мне не стать, хоть убейся. А это что значит? Надо придумывать новый вариант.
Кто естественный враг всяких магов и лучников? Пожалуй, танк. Вот только обычно получается так, что вес брони сильно этих танков замедляет, благодаря чему более быстрые лучники и маги легко разматывают неповоротливых «черепашек». Долго правда, но большое количество здоровья спасает далеко не всегда.
Что это значит? Что мне нужен щит! Желательно магоустойчивый, чтобы можно было идти «на таран» и спокойно рвать картонных лучников и бумажных волшебников. Нет, в открытом мире такое не сработает – нормальный человек не будет просто стоять и смотреть, как на него мчится дракон! Надежда на то, что нежить вроде особой сообразительностью не отличается и на опасность может тупо не среагировать.
Запросы нехилые, но есть проблема – у меня лапки! Причем в самом прямом смысле этого слова. Жопа. Щит я могу только отобрать, но у долбаных скелетов одни мечи. Другие адекватные идеи моя голова выдавать отказывалась, так что осталось лишь слезть с дерева и идти навстречу судьбе.
Я… быстро приспособился. Сколько времени прошло? Несколько часов. Но вот один дракон уже спокойно бегает по негостеприимному лесу, строя планы на дальнейшую жизнь. А что я хочу делать после того, как выберусь отсюда? Сложный вопрос. Действительно сложный. Наверное, пойду к людям. Не самая лучшая идея, но других у меня нет.
Встряхнув головой, я решил пока отбросить пустые размышления. Тело слушалось как родное, даря невиданное раньше ощущение дикости и крови, бурлящей в жилах. Силы пока маловато, но я дракон или как? Будет ещё, всё будет. А пока я охотился на скелетов, каждый раз получая очередную царапину на спине. Честно, каждая следующая рана приносила больше боли, будто лезвия вгрызались всё глубже в плоть.
Впереди очередной враг пустыми глазницами осматривает местность. Скелеты плохо видят, всего метров на десять, но всё равно узнают о моём приближении шагов за пять. Как? Фиг знает. Может вибрации, а может что-то связанное с магией, которая связывает их кости.
Я стоял метрах в пятнадцати от врага, проверяя новую тактику. Все скелеты раз в полминуты поворачиваются ровно на девяноста градусов. Стоит им меня заметить, как следует быстрый разворот и удар мечом сверху. По-другому бить они умеют плохо – силы в костяных руках маловато, а так удар получается сильнее благодаря весу клинка. Сейчас я хочу подобраться со спины и сделать резкий рывок вперёд, не дав врагу ударить. Чрезвычайно лёгкие костяки распадаются на составляющие с одного хорошего тычка.
Наконец дождавшись, пока он повернётся спиной, я бросился вперёд, огромными прыжками сокращая расстояние. Финальный прыжок, удар - и за миг до того, как моя лапа разбила скелет на отдельные кости, он успел перехватить меч обратным хватом и ударить сверху вниз, вонзив его мне в спину, сразу за шеей. Еле двигаясь от дикой боли, я изогнулся и попытался лапой вытащить клинок из спины. Касание – и мой исполненный боли вой взмыл вверх. Мысли в голове совсем увязли, но мне хватило сил, чтобы заползти в яму под корнями какого-то дерева. Мир вокруг наконец-то окутался тьмой.