Выбрать главу

Система вдруг заявила, что для повышения характеристики на единицу, требуется два токена. Тим уже думал о том, что если каждое возвышение стоит один токен, то это будет слишком читерно, да и к тому же, зачем тогда нужны серебряные и золотые токены. Сам он их ещё не видел, но в описании и ценах эти названия присоветовали. И вот теперь стало немного понятнее, как всё работает. Простейшая проверка показала, что, чтобы повысить тот же Интеллект, где у юноши было значение в четырнадцать единиц, требуется аж пять медных токенов. То есть каждое повышение сверх десятки требовало на единицу больше.

Сколько медных стоит серебряный токен Тим даже не загадывал. Дай бог если десятку. А ну как сто? Хотя вряд ли, слишком неровное число получается в итоге. Но даже так становилось понятно, что для прокачки нужна куча токенов. Не зря же ему дали целых три попытки. Только раньше Тим думал, что это на случай смерти, а оказывается нет, просто кто-то хотел превратить его в фарм-машину. При этом сам парень не был уверен, что потянет. К тому же не факт, что быстрая прокачка — это хорошо. Торчащий гвоздь забивают. Он пока не стал самой сильной жабой на этом болоте, чтобы не обращать внимание на окружающих, а учитывая их договор с Добровольской следить за ним будут особенно тщательно.

В итоге один токен ушёл в Дух, его следовало поднимать в первую очередь. Ещё один в Путь магуса, что позволило, наконец, Тиму получить не только возможность использовать заклинания, но и пару очень интересных особенностей. Например, выбрать свой боевой стиль. Эдакое направление, на которое будет делаться упор развития. Защита там, магия или сражение парным оружием. Как понял Тим из объяснений, данное направление будет даваться ему чуть легче, затраты будут меньше, а эффект выше. Первым порывом конечно было выбрать стиль мага, но он давал лишь возможность использовать ещё два простейших заклинания. И вроде бы неплохой выбор, но это когда мучаешься выбором, а когда нет ни одного заклинания, тогда смысл этой возможности терялся.

В итоге Тим решил плясать от того, что у него есть сейчас и сразу всё стало намного проще. Второй полученной способностью магуса был Зачарованный удар — возможность применять магическое заклинание при ударе оружием, зачарованным Мистической оружейной. А претендент на него было только один — те самые магические чакрамы, добытые у баронессы. Метательные пластины при ближнем рассмотрении оказались не такими уж и пластинами, посредине у них имелась полноценная рукоять, при необходимости превращающая их в оружие ближнего боя, но самым вкусным оказалось даже не это. Стоило вчитаться в описание и любые сомнения, брать или нет у Тима тут же пропали.

«Длани ветра. Магическое оружие. Масштабируемое. Всегда возвращается к хозяину, может рикошетить от любых поверхностей, наводясь на противника. Даёт + 2 к навыкам метательного оружия, +1 к магии воздуха.»

Что даёт возможность масштабирования Тим не знал, но догадывался по игровому опыту. Рост оружия вместе с персонажем это было что-то на уровне фантастики. Правда, две такие плюшки как краеугольный камень и магическое масштабируемое оружие заставляло напрячься, не предвестник ли это больших проблем в будущем, но был нюанс. Уже утром Тим как следует всё обдумал и понял, что, по сути, рейд в крепость был громадной подставой. Без огромной доли удачи он вряд ли бы, когда его прошёл. Начиная с того, что можно было тупо чуть ли не месяцами бродить по лабиринтам и катакомбам внутри стены, заканчивая атакой на Рыцаря Смерти, что однозначно завершилась бы крайне фатально. Спасло Тим отсутствие жадности и наличие «Оценки». В остальном же добычу можно считать адекватной, учитывая, что парню не удалось добраться до сокровищницы. Несколько золотых безделушек не в счёт.

Ну а после привязки чакрамов вопрос о выборе стиля уже не стоял. Конечно, это стало парное оружие, позволяющее чуть лучше управляться с клинками в каждой руке. Ну или что там будет, не важно. Главное, что Тим на самом деле ощутил, что ему стало проще орудовать левой рукой, она стала сильней бросать боевые кольца и чётче их ловить. Да и удары в рукопашной стали более акцентированными. Короче одна польза.

Последние два токена ушли в Травничество и Зельеварение. Неоднозначный выбор, но в свете предстоящей попытки снять проклятие с сестры старосты более чем обоснованный. Ведь мало было увидеть проклятие, нужно найти зелье, что поможет от него избавиться. А к тому понадобятся ингредиенты, и сдаётся мне подорожником и одуванчиком тут не обойдёшься. Да и в целом то же зелье Бодрости показало себя весьма достойно в рейде. Без него Тим не отбился бы от толпы скелетов. А ведь это самое простейшее зелье, дальше эффекты будут ещё лучше. Взять хотя бы найденные у баронессы рецепты. Да, это яды, но весьма и весьма интересные и не обязательно смертельные. Например, один из них погружал жертву в сон на пару суток. Шикарная вещь, если разобраться. Подлил тем же гоблинам в котёл и можно брать их тёпленькими. Да и в жизни подобное пригодится, главное использовать аккуратно.