Выбрать главу

Профессии: (нет)

К своим четырнадцати годам я сумел поднять уровень до шестнадцатого. Отец говорит, что это неплохой показатель, но если учитывать, что аристократы идут со мной вровень, а кто-то даже обгоняет, то все достаточно плачевно. Хотя я не ставил себе цели стать сильнейшим в мире, совать за щеку армии неприятелей, жрать в задницу великое зло, спасать юных принцесс из лап обладателей огнедышащего чресла. Мне гораздо ближе изучать эту землю, открывая для себя что-то новое.

Моему относительно медленному качу поспособствовала дичь. Аристократы после пробуждения ходят в рейды на зверей, коих около городов очень много, а вот возле нашей деревушки их маловато, не говоря уже о монстрах, за которых система сыпет приличное количество опыта. Скажем так, за обычное зверье, на подобие быстроногов или рогатых добряков, приходит от пятисот до восьмисот, иногда и тысячи очков опыта. Уже представляю, сколько дичи я перебил, пока носился по этим лесам. Благо что монстры плодятся намного быстрее людей. Одна самка быстронога, за которого, к слову, дают примерно пятьсот-шестьсот опыта, за год может наплодить около четырехсот детенышей. А это целое состояние бесценного опыта.

Конечно, я задался вопросами: «как тогда монстры не заполонили леса? И почему их просто не одомашнили, чтобы прокачиваться без риска быть убитым?». Ответ на них нашелся быстро — хищные звери и проделки системы. Первое, хищники, эти клыкастые мутанты, вроде тех отшельников, на пару с людьми вырезают большую часть потомства травоядных, а сами зубастики гибнут от рук охотников, потому что за монстров мясоедов дают больше опыта, как упоминалось ранее. В этой пищевой цепи по большей части страдают только мирные существа. Жалко кролей. Второе, травоядных, да и хищников уже пробовали укротить и сделать обычными домашними зверьками, но, после того как дикое животное становилось домашним, за его убийство опыта не шло. Всевидящее око хер обманешь, якорь ему в гузло. В общем да! Никакого тебе безопасного фарма. Нужно ходить в лес, хреначить кролей и молится чтоб из-за кустов не вышло какое-нибудь хитровыеб***ое чучело и не натянуло тебя на свой монструозный фаллос.

Получается, что вечная погоня за уровнями среди людских рас, а также голод хищников держат мир от перенаселения, так что ли… Также узнал, что на травоядных охотиться постоянно не получится. После двадцать пятого уровня система накладывала некое ограничение и опыта с зверей подобного типа больше не шло. Обидно, конечно, думал, смогу прокачаться на тех, кто не попытается тебя убить, хотя, вспоминая рогатого добряка, лучше уточнить — маленькое зверье.

Ладно, мои характеристики. Это долгий разговор, но, если кратко, то я решил пойти по пути охотника-ассасина. Эдакий Альтаир только в мире меча и магии. Не скажу, что сильный билд намечается, но я и не стремлюсь к господству, лишь хочу защитить себя. Для того, чтобы получить профессии по этим направлениям, сначала я должен изучить хотя бы по одному навыку первого уровня из предоставленных отцом, вар сам шел по этому пути, так что он отлично подходил как учитель, а затем набрать нужное количество характеристик.

Навыки охотника первого уровня можно было изучить, доведя выделенные характеристики: силу, ловкость, зоркость до определенного уровня. Скажем так, силу до трех, ловкость до шести, а зоркость аж до семи единиц. С искусством убийства все было немного иначе. Вместо характеристики силы стояло тело. Ловкость — десять, зоркость — пять, тело — три.

Под чутким руководством отца я методично вкачивал нужные характеристики, попутно создавая и что-то свое. Мало ли, что я надумаю. Может, захочу стать магом или, на худой конец, рыцарем, чем черт не шутит. Алхимия и зачарование меня тоже соблазняли. И если с алхимией все не так однозначно, то вот зачарованию удалось меня подкупить.

Арабские цифры, которые матушка вырисовывала на различных бытовых вещах, вызывали у меня сильное влечение. Дело в том, что люди этого мира принимают их за руны, которые открываются им при доведении интеллекта до нужного числа.

Это же мать его программный код! — сначала обрадовался я, а затем вспомнил, что айтишник из меня как из Бузовой певица, могу сделать вид что умею, но по факту лишь обосрусь.

Естественно, другие артефакторы изучили эту тему от и до, да и простой люд знает, как выглядят руны, но по какой-то причине данная профессия не пользуется большой популярностью. Почему? Данный вопрос заставил меня прошерстить несколько из приобретенных учебников.

Как отмечает некий исследователь, Алиен Дэри, мастерство артефактов вещь очень сложная. Людей этой профессии с самого детства воспитывают и оберегают, как диковинную игрушку. Их заставляют вкачивать только интеллект, из-за чего все остальные характеристики остаются на первоначальном уровне. Отсюда и нежелание идти по этой стезе, никто не хочет оставаться слабаком только ради того, чтобы стать великим артефактором. Но чтоб не выглядеть совсем беспомощными, артефакторы, как вторую профессию, зачастую берут аэротургию — магию воздуха и молнии. Говорят, она является самой сильной магией из всех. Собственно, с помощью нее будущие артефакторы и прокачиваются, убивая монстров. На охоту они ходят с гарнизоном и с ног до головы увешаны различными штучками, способными защитить их от смерти. Без своих зачарованных вещичек и защиты в виде обычных солдат, артефакторы не несут угрозы, почти.