Выбрать главу

Новый кадр, на котором изображено обычное помещение, в светлых легких тонах, которое можно обнаружить в любом бизнес-центре или государственном учреждении.

— Не поверите, но у каждого она своя, — между тем поясняет показанный кадр голос комментатора, — у меня лично это оказался офисный кабинет со столом и несколькими стульями. Именно его вы сейчас видите на экране, или еще...

Тут появился кадр помещения явно стилизованного под старину. Деревянные стены, пол, какая-то лавка и монументальный стол посередине. У стены что-то похожее на сундук.

— А это комната одного из наших коллег. Он родом из России, и говорит, что это комната очень похожа на дом его предков. Или следующее...

Новый кадр, но на нем изображена лишь небольшая светлая поляна, залитая лучами солнца, в окружении хвойных деревьев.

— А это комната моей сестры... Ну и теперь самое интересное.

И еще два кадра.

Хмурая темная пещера, с еле пробивающимся светом, который дает растущий на стене слегка зеленоватый мох.

Картинка меняется и теперь зритель видит ровную, как зеркало, каменную площадку, явно находящуюся на вершине горы, с которой хорошо видны проносящиеся по небу грозовые тучи.

— Это тоже две такие виртуальные комнаты. И наши знакомые, которые там оказались даже не смогли объяснить, почему для них было сформировано именно подобное виртуальное пространство. Но что действительно важно, каждая подобная виртуальная комната формируется на основе сканирования, что генерируется при активации первого перехода. И эта комната останется с вами навсегда. Дальше, и это не менее важно...

Кадр вернулся к тому самому первому трехмерному изображению офисного кабинета.

— ...именно сюда вы попадаете после активации, и именно отсюда вы можете, как пройти дальше, — фокусируется внимание на двери, ведущей из комнаты, — так и вернуться обратно, — показано кресло, стоящее у стола, — в наш мир. В моем случае для возвращения требуется сесть в кресло за столом. Как будет выглядеть точка возврата и точка перемещения в вашей личной виртуальной комнате, нам не известно, вам их придется самим найти опытным путем. Однако, для примера, вот как выглядят подобные места в трех наших самых необычных комнатах.

Темная пещера, очаг посередине, фокусировка внимания на месте у очага, слышится комментарий.

— Это точка возврата.

Все та же темная пещера и черное пятно грота, уходящее куда-то вниз.

— А это точка перехода.

Теперь на кадре изображена поляна.

— Точкой перехода является проход между этими двумя соснами, — выделение места на картинке, — ну а точной возврата — этот пенек.

Еще один кадр.

— Ну и теперь одна немаловажная деталь...

На экране сейчас изображение с уже виденной каменистой площадкой в горах.

— ...точкой возврата является эта область, — подсветилась абсолютно ничем не примечательная часть каменистой поверхности, — а вот с точкой перехода возникла проблема, — сообщил голос из-за кадра, — или ее нет, или наш сотрудник ее не обнаружил, или она еще не сформирована в связи с недостаточностью его параметров и появится несколько позже. О параметрах и том влиянии, что они оказывают, я расскажу вам чуть более подробно в следующей части ролика, а пока вернемся к текущей ситуации. В данной виртуальной комнате нет точки перехода, но это не приговор. Вы должны знать, что появляется она при выполнении двух условий. Первым из них является обнаружение точки возврата, и вторым, как раз та самая необходимая достаточность параметров, о которой я упоминал несколько раньше. Но это...