Выбрать главу

Для того чтобы более детально разобрать этот последний пункт, разрешите мне представить Джо и Мо. Джо и Мо будут появляться в течение всей книги. Это всего лишь имена, взятые для примеров. Например:

Джо — лучший игрок в казино. Все его знают, и все так говорят. Он играет игру-А, и его результат +2 больших блаиндов (ББ) за час игры (ББ/Ч). Но когда он в "тильте", он играет очень плохо и становится одним из худших игроков за столом. Это тоже все знают и так говорят. Когда же Джо играет игру-С, его результат -2 ББ/Ч. допустим Джо нанял меня, чтобы улучшить свою игру. Над чем мы будем работать? Следует ли работать над его игру- А или же С?

Мо — плохой игрок, который редко или же почти не входит в тильт . При его лучшей игре-А, он теряет 1 ББ/Ч. Когда он играет хуже всего, он теряет 1,3 ББ/Ч. Благодаря его внутреннему самообладанию, игра-С будет незначительно отличаться от игры-А. Над какой игрой следует поработать Мо?

Моим посылом будет не то, что клиент хочет всего лишь научиться играть лучше. Я беру на себя ответственность полагать, что цель клиента — это улучшить свою статистику. Обучая как научиться играть лучше — это и повышение статистики одновременно. Но иногда обучение как играть лучше бывает очень далеко от этого. Моя же программа будет делать упор на то, и на другое.

В марте 2004 я запустил свой сайт tiltless.com, где и описал свою работу. Рядом расположился сайт twoplustwo.com, где я тоже преподавал, таким образом, я был постоянно в действии. Сегодня спустя три года у меня 50 клиентов. Пятеро из них были…

Да, здесь я должен прерваться и сказать пару слов о термине "клиент", потому что мой дружища Дейв клеймит меня, на чем свет стоит. " Как у такой задницы, как ты есть что-то, что ты еще и называешь клиентом?" И я типа соглашаюсь, да — справедливо. Так как ты мне посоветуешь называть этих людей? Студентами? Я пробовал не долго, но оно не сильно вяжется. В итоге я стал называть клиентов "клиентами", что меня делает технически "консультантом", и это еще одно слово, которое Дейву страшно не по душе.

Хотя я должен отметить, есть одна вещь в термине "клиент", которая мне действительно нравится. Я могу требовать неприкосновенное право о клиентской конфиденциальности. Итак, на чем мы остановились..

Пятеро из пятидесяти были моими тет-а-тет клиентами в одну сессию.

Еще пятеро были тоже тет-а-тет клиентами в сессию зараз. Пятнадцать были и остаются только клиентами по телефону. И остальные прошли через всю мою "тильтлесс" программу, которая доступна, индивидуальна, может быть как тет-а-тет, так и трехдневный блиц. И лучшее тому подтверждение, это слова клиента сказанные напоследок. "Это не то, что я ожидал, но это именно то, что мне было необходимо".

Я обучал и опытных профи, и испуганных новичков, и студентов, и уже семейных мужчин. Среди них были и тихони, и жуткие болтуны, и те, кто едва сводил концы с концами, и миллионеры.

В течение двух лет мой рабочий материал был в постоянной интенсивной переработке и расширении. Все это собралось в один вердовский документ, представляющий из себя план или же схему, по которой я и нарабатывал навыки учеников. Это очень длинный список тем и опорных точек, некоторые из них зашифрованы, так что их могу понять только я, а некоторые распространенные. А также аналогии, истории, чаты, и небольшие заметки, сделанные мной и клиентами.

И для того, чтобы написать эту книгу, я просмотрел свою план-схему и отобрал темы, которые будут наиболее полезны большинству игроков. И вот я прекращаю играть в покер и приступаю уже собственно к написанию этой книги.

Большая часть этой книги посвящена, так скажем, условным крайностям. Профессионал — это условная крайность. Немой покер (Мам Покер)- это тоже условность. Это книга об идеализированных условных крайностях и о действенных практических методах, которые смогут помочь вам приблизится к ним.

Далее я пройдусь по разделам этой книги, для того что бы сказать пару слов о каждом разделе.

Всего 144 пронумерованных пунктов, которые разбросаны по девяти разделам:

Универсальные единицы

Покер вживую

Интернет Покер

Кэш игра

Турниры

Холдем

Лимитный Холдем

безлимитный Холдем

Элементы (характеристика) игры

Первый раздел «Универсальные единицы» содержит следующие темы: предупреждение, отношение, рейк, выход из игры, и тильт.

Следующие четыре раздела содержат темы, касающиеся вариаций современного покера: покер вживую, интернет покер, кэш, и турниры.

Каждая последующая раздача происходит либо вживую, либо в интернете.