Выбрать главу

- Хорошо, записывай, - и я послушно записал номер, а потом, Лера, продиктовала и сотовый. - Пускай он тоже, у тебя, будет. И постарайся больше не терять их, а то больше не дам. Пока, ещё раз...

- Не потеряю, обещаю! И тебе пока... - попрощался я тоже и положил трубку.

Ну что же, часы показывают уже семь вечера, пора и делом заняться, и бодро покатил обратно к кокону. И только спустя полчаса я поймал себя на мысли, что давно у меня не было такого приподнятого настроения.

Глава 2

Фракцию я уже выбрал, и естественно светлую, так как всегда причислял к светлой стороне силы. Хотя деление на фракции, как я уже знал, здесь довольно условны, поэтому спокойно в светлых городах встречаются темные и наоборот. Другое дело, что в этом случае накладываются определенные ограничения. А вот окно выбора расы поставило меня в тупик. И не то что бы их было много, всего три - гномы, светлые эльфы и конечно люди. У всех были свои плюсы и минусы и я просто не мог понять, какой их комплект меня больше устраивает.

Гномы. Бонус к приросту здоровья за каждые десять уровней. Бонус к кузнечному и ювелирному делу. Бонус к артефактной магии

Эльфы. Бонус к приросту маны за каждые десять уровней. Бонус к магии всех стихий. Бонус к магии Жизни.

Люди. Бонусов к основным характеристикам нет. Бонусов к магии нет. Бонусов к ремеслам нет.

Вообще бонусов нет. Зато люди способны обучаться всем видам ремесел и магии, вне зависимости от фракции, расы и класса.

Вот и получается, что лежу, думаю и не могу выбрать. Гномы и эльфы со своим приростом, несолидным вначале, зато серьезным от 100+ уровней. Или людей, развитие которых происходит без расовых и классовых ограничений. После недолгих раздумий, мой выбор пал таки на людей. В какой то момент я увидел себя со стороны, калеку, с кучей физических ограничений в жизни, и вопросов больше не было. Человек.

Следующий шаг - создание персонажа. Пол не выбирается, остается тем же, что и у пользователя. В принципе согласен с этим, а то как то не комильфо бегать рядом с какой ни будь сексапильной "Девой Разящей" и знать, что на самом деле это сорокалетний мужик. А вот внешний вид , который встроенный анализатор в крышке уже скопировал с меня, решил не оставлять. Оно и понятно, входить в игру с уродливым шрамом, половиной правого уха и белесым глазом... нет уж, увольте. Просто создал перса, похожего на меня, тоже высокого, и естественно с фигурой легкоатлета, нравится мне мужская эстетика, поймите меня правильно, и подтвердил.

Следующее окно - распределение очков характеристик. Тааак, что тут у нас. Начальные значения всех основных характеристик. И вот тут меня ждал сюрприз. Я ожидал увидеть в качестве основных характеристик привычные силу, ловкость там, интеллект... в общем количестве штук 6-7. А по факту их было всего три - здоровье, мана и выносливость. Начальные значения равны 1 и дополнительно давались три очка для вложения на свое усмотрение. Почитаем описание, может что то косвенное они имеют. Так, здоровье это здоровье, мана это мана, а вот выносливость это еще и переносимый вес. Оригинально. А где все то, к чему привыкло человечество. Ладно, потом разберемся, а пока вложим наши очки. И снова ступор. Каждая единица характеристик кратно десяти, и у меня еще 30 нераспределенных получается, маловато как то. Мдяя, сурово у них тут. Поразмыслив, раскидал, и получил: здоровье 3/30, мана 2/20, а выносливость пока оставил как есть 10. Подтверждаем и идем дальше - Имя. Смешно, но и тут я провозился минут 40, невероятно, но сложилось впечатление, что все адекватные Ники уже использованы, а абы что я не хотел. Вот и устроил мозговой штурм, но пока безрезультатно, все занято. В конце концов плюнул, наугад набил буквы, поиграл с ними, выбирая наиболее благозвучное, лишнее убрал, осталось Азгар, подтверждаю, есть, дальше.

Выбор начала игры, стандартный и генерируемый усложненный. Читаем в чем разница:

Стандартный - игра начинается на территории дружественной фракции, развитие контролируемое, учителя доступны, точки возрождения часто разбросаны.

С этим ясно.

Генерируемый усложненный - начало игры генерирует искин, вы можете оказаться где угодно, кроме территорий дружественной фракции. Точек возрождений значительно меньше, учителя редкость, развитие неконтролируемое, самостоятельное. Не рекомендуется для начинающих игроков.

Подумав, решил выбрать нестандартный вариант, авось интереснее будет, и нажал подтверждение. Завершающий этап - выбор варианта прохождения. Первый вариант - болевые ощущения отключены полностью, но при гибели персонажа, после 10 уровня, теряется один уровень. Второй вариант - при гибели персонажа ни опыт, ни уровень не теряются, но включен порог болевых ощущений, равный 30 % от реального. Хм, ну и выбор, не терять опыт или не чувствовать боль. Ну не знаю кто что выберет, а мне после пережитого к боли не привыкать, вариант второй - однозначно. Выскочило предупреждение - "Вы подтверждаете, что все выше указанные параметры вас устраивают ", Да/Нет. Естественно "Да", несколько секунд, и сознание погрузилось во тьму.

Туман перед глазами рассеивался медленно, но я уже слышал скрип дерева, и чувствовал равномерное покачивание. Когда же я наконец смог открыть глаза, я лишь удостоверился в своей догадке - я нахожусь на корабле... или шхуне...в общем на чем то деревянном, не сильно я разбираюсь в данной области. Тело ныло, как после побоев, да и голове похоже досталось. В поле зрения покачивался странный светильник, и позволял худо бедно осмотреться. Похоже я ни разу не в каюте, это больше похоже на трюм и я в нем не один. Вокруг меня лежали и сидели такие же оборванцы, как и я, в коротких холщевых штанах не первой свежести. Единственное между нами различие, они все были неписями. Насколько мог рассмотреть, женского пола не было, или их везут отдельно. Сомневаться не стоило, я и все остальные вокруг меня - кандидаты в рабы. Ничего не скажешь, оригинальное начало... ладно, будем посмотреть, как будут развиваться события дальше.

- Кхе-кхе, очнулся наконец - я обернулся на голос, и увидел пожилого человека, лежавшего справа от меня.

- Простите?

- Да ты просто уже двое суток не приходишь в себя, как тебя сюда бросили, так и лежишь овощем. Утром помощник капитана заглядывал, а ты еще пришел в себя. Не плохо видать тебя приголубили. О чем я? А, помощник говорю заглядывал, как увидел тебя, говорит, мол если до завтрашнего утра не очухается, за борт кинем, морской живности. Так что паря, повезло тебе. Меня кстати Харадом кличут, а тебя?

- Азгар меня зовут, вроде как - ответил я, и сразу решил узнать обстановку. - А куда нас везут то, Харад?

- Кхе-кхе, так вестимо куда, через три дня, говорят, приплываем в Кейтал, на самый, как говорят, большой невольничий рынок Туальского архипелага. А вот оттудова кого куда, незнамо .

- И что, мы все теперь будем рабами ?

- Получается так. Деваться нам теперь некуда, Азгар.

- Ничего Харад, будет возможность - сбегу.

- Один раз ты уже попытался, сегодня вот как раз и очнулся. Это тебя, так сказать в назидание, всем нам. Второй раз можешь и не очнуться.

- И что, предлагаешь стать рабом?

- Я предлагаю стать осторожным и осмотрительным. А там глядишь, и шанс появится. Ладно отдыхай, приходи в себя, да и я посплю...

" Вы получили индивидуальное задание -" Зов Свободы". Ограничений по времени нет, штрафов нет, выполнение вариативное, награда - вариативное."

Я с удивлением смотрел на неожиданное системное уведомление, только начал игру, а уже квест дали. Просто поговорил, высказал душевный порыв, и на, получи. Или это здесь механика игры такая, никаких наводящих вопросов - ответов, а получение квеста зависит от построения твоих фраз? Чума!!! И что значит -"...выполнение вариативное". Неужели свободное выполнение задания? Три раза -"Чума". А резон в его словах был, и в самом деле надо стать осмотрительнее... и отдохнуть.