- А как долго займёт по времени вернуть его? И вообще, какова статистика таких... попаданий в виртуальность? И почему об этом нигде не упоминается?
- Ну, обычно, не больше 10-15 минут, зависит от времени нахождения в игре, а так, как сейчас, что бы больше суток... не знаю. В любом случае - максимум тридцать минут, принцип ведь один и тот же. Что касается статистики, то я не знаю, какова она в других играх, но в Аваларе, на данный момент, что то около 3500 подобных случаев на 800 с лишним миллионов игроков - это немногим больше миллионной части процента. Всех вернули, и с тех пор, ни одного зависания у них больше не было. Такова статистика. И хотя, до сих пор, ни одного фатального случая не было и компания предпочитала не распространяться на эту тему, в сети можно найти об этом информацию. И это касается всех виртуальных игр.
Сергей, выслушал ответ, кивнул, перевёл взгляд на Эрика, который сидел теперь за модулем, и решив не отвлекать пока людей, повернулся к Артёму, Генадий же, вернулся к изучению монитора. Внимательный осмотр друга, не принёс ничего положительного - веки не дёргались, грудь не поднималась, и на сильный щипок не было реакции. Но и отрицательного, кроме самого факта комы, тоже ничего не заметил - ни истощения, ни нездоровой синюшности, ни сыпи... ничего. Артём спал.
- Странно, - спустя пару минут, подал голос Гена, - Очень странно.
- Что там? - спросил Эрик, опередив Сергея.
- У него волны мозговой активности категории "тау", - старший повернулся к парням, - похоже, что он на самом деле в коме.
- Но как это возможно? - Эрик подскочил к монитору на капсуле и внимательно просмотрел данные, - Ничего не понимаю...
- Стоп! Подождите! - Сергею очень не понравилась атмосфера растерянности, возникшая в комнате, и он поспешил разобраться в ситуации, - Объясните мне, что происходит. Разве Артём не должен быть в коме?
- Не должен. - ответил Генадий после паузы, - Состояние комы у пользователя, в принципе нонсенс.
- Но вы ведь и сами видели мигающее предупреждение на крышке кокона, когда зашли сюда.
- Это защита от дурака, - махнул рукой Гена, - Что бы посторонние прониклись серьёзностью ситуации и не трогали капсулу. Просто, бывает сложнее вытащить пользователя в реал, если кто то открыл крышку и инициировал принудительный выход.
- Но в ведь в коме, как раз и не бывает мозговой активности, - Серый не терял надежды, что парни неправильно истолковали данные диагностики, - а у него вроде есть.
- Не совсем верное представление о коме у вас, - Эрик помассировал висок, - Слушай, давай, если не против, перейдём на "ты", всё же ровесники.
- Не против. Честно говоря, и сам хотел предложить.
- Отлично... Так вот, Сергей, в первую очередь, нужно понимать, что кома, это не болезнь, а следствие болезни, и у её возникновения, всегда есть причина. Они, причины, конечно разные, но в основном, кома наступает из-за травмы, отравления, недостатка кислорода или глюкозы и в силу генетических особенностей организма.
- Это то мне известно, и не понаслышке. Артём, в прошлом году, две недели пробыл в коме, после аварии, поэтому, с основной информацией, о ней, я знаком.
- Тогда, сразу перейду к сути. Существует шесть категорий активности мозга, хотя, ещё лет пятнадцать назад, наука принимала лишь пять - от самых медленных и малоизученных "дельта-волн", до самых пиковых частот мозга - "гамма-волны". И раньше, на самом деле считали, что в состоянии комы, активности мозга нет, но с появлением аппаратуры, выяснилось, что даже пребывая в коме, мозг, достаточно активен. Что там, внутри него, происходит, конечно никто не знает, но то, что частота его электромагнитных колебаний соответствует нижнему порогу "дельта-волн" - это стало открытием. Какое то время, потом, учёные думали, что более низкой активности серого вещества, уже быть не может, и далее идёт только констатация смерти мозга. Но с момента развития виртуальности, появились новые возможности, и начались ещё более глубокие исследования в этой области. И снова открытие - оказывается, существуют ещё один вид активности мозга, колебания частот которого, находятся между физической смертью и нижним порогом колебаний "дельта". И это состояние, которое сильно похоже на режим ожидания... того же сотового телефона, когда питание его практически не тратится, - получило категорию "ТАУ".
- Я не понимаю, - Серый растерянно смотрел на Эрика. - Вернее, я понял всё, что ты сказал, но не понимаю, как такое могло случить с ним? Ведь не было никаких внешних факторов для этого, и признаков основных причин я не обнаружил. Впечатление, что он просто лег в капсулу, и всё, привет кома. Что за категория комы - "тау", что про неё известно, как вывести человека из него? И вообще, почему нельзя установить связь, с Артёмом, в самой игре?
- Да, ты прав, внешних признаков основных причин комы, действительно нет, - Эрик поморщился, - И "ТАУ", это не степень коматозного состояния, это что то иное. Если, даже "дельта-волны" мозга, на сегодняшний день, мало изучены, то о "тау-волнах" - можно строить лишь догадки. Единственное, что выяснили, что состояние это - подобно анабиозу, все процессы в организме замирают, и человек, в таком состоянии, может пролежать долго, очень долго. В общем, этот вопрос, лучше задавать мистикам и буддистам.
- Эрик, извини, но какой ещё анабиоз, в квартирных условиях? Ты ведь не врач, что бы вот так просто рассуждать о ситуации, и, походя, хоронить человека.
- Да, согласен, я не врач. Но, во первых, все люди нашей специализации проходят обязательный краткий медицинский курс, что бы мы могли визуально определить состояние пользователя - потому, я, и осматривал твоего друга в начале, как и ты потом, впрочем. А во вторых, это сейчас нас двое техников, хотя на выезде, должно быть три человека - два техника и врач, который, поверь на слово, знает гораздо больше, чем мы. И ты зря так скептически про анабиоз говоришь. Мне тоже известно, что для погружения человека в него, необходимы дорогое оборудование, полная стерильность и еще много чего, но мне также известно, что способности человека, известны, хорошо если на треть. И яркий тому пример, подходящий под нашу ситуацию - бурятский монах, который, как уснул в позе лотоса, в 75 лет, так до сих пор, в той же позе и спит, без каких либо следов тленности. И мозг его, как утверждает ученый свет, работает на тех самых "тау-волнах"
- Это байка такая, новая? - не удержался от шпильки Сергей, на которую, впрочем, Эрик не обратил никакого внимания.
- Почему байка? Информация в инете. Его сидя закопали, а потом, по его же завещанию, в 2002 году выкопали. А что бы не быть голословным... Геныч, глянь пожалуйста частоту сердцебиения Артёма, самому интересно проверить.
- Секунду, - Гена, который тоже слушал диалог, повернулся к капсуле, - Обычно, этот параметр нам особо и не нужен бывает, поэтому... Эрик, я не знаю, верны твои предположения или нет, но у него пульс - 10 ударов в минуту. И это не всё, взгляните на диаграмму сердечного ритма.
Сергей с Эриком потянулись к монитору, и хотя первый, и был далёк от медицины и всем, что с ней связано, даже ему была понятна суть отображаемого, но на всякий случай, решил уточнить.
- Я правильно понимаю, с момента погружения в игру, ритм его сердца - постоянно замедляется?
- Да, ты правильно понимаешь. - Эрик, не смотря на свои смелые предположения, о состоянии Артема, всё равно был ошарашен, - Теперь, во всяком случае, становится понятным отсутствие выделений у него.
- Каких выделений?
- Тех, что в кишечнике и в мочевом пузыре. Человек, находясь в виртуальности, погружается в состояние, похожее на глубокий сон, но деятельность его организма, этот факт, не затрагивает, и все процессы, в нём, происходят без каких либо изменений. И если играть долго, не выходя при этом в реал, то организм исправно будет избавляться от отходов жизнедеятельности, а запах, будет стоять на всю квартиру. То же самое касается и состояния комы. Именно поэтому, не смотря на защищенность всех капсул, от подобных конфузов, и возможность играть несколько дней подряд - не рекомендуется этого делать, если конечно не лень прибирать за собой, и не боишься самому себе казаться засранцем. А сейчас, его организм не способен на подобные шалости, по причине постепенной остановки своей деятельности.