И в ремёслах:
Вами изучено ремесло Алхимик. Уровень 1. С ростом уровня ремесла, повышается качество зелий, уменьшается расход ингредиентов и сокращается время отката.
Вами изучено ремесло Каменотёс. Уровень 1. С ростом уровня ремесла, вам легче будет придавать камням нужную вам форму.
Вами изучено ремесло Дровосек. Уровень 1. С ростом уровня ремесла, растет ваше мастерство заготовки древесины и всего, что с этим связано.
Вами изучено ремесло Оружейник. Уровень 1. С ростом уровня ремесла, растет ваше мастерство в изготовлении оружия, его починки, заточки и качества.
Я осмотрел еще вкладку Сообщения, Бонусы, Заметки, но и они были, либо неактивны, либо ничего интересного, и наконец таки добрался до самого интересного и важного для меня - Параметры персонажа.
Уровень 46.
Основные характеристики:
Здоровье 34/34, Мана 68/68, Выносливость 17/17.
Вспомогательные характеристики:
Телосложение 4. Данный показатель повышается при получении героем урона. Повышение характеристики "Телосложение", дает дополнительный бонус к здоровью, в размере самого параметра."
Сила 3. Высокий показатель "Силы" позволяет пользоваться и более эффективно использовать тяжелое вооружение, броню и мощное стрелковое оружие. Чем выше показатель "Силы", тем меньше процент расхода выносливости. С каждым повышением данного параметра, вы получаете дополнительный бонус к"Выносливости", в размере самого навыка."
Бодрость 1.Бодрость оказывает положительные эффекты на многие параметры персонажа. Так же Бодрость дает бонус к скорости восполнения Выносливости, 10% за каждый уровень, базовый показатель единица в минуту."
Ловкость 3. При росте данного параметра, растут координация и точность движений, сноровка и мастерство во всех аспектах вашей деятельности. Текущий показатель 3%.
Интуиция 1.Данный параметр определяет вашу способность принимать верные решения и ощущать опасность. Также, интуиция оказывает влияние на Наблюдательность.
Наблюдательность 1. Данный параметр определяет вашу способность замечать незаметное и сокрытое.
Интеллект 48. Данный параметр определяет величину экономии маны и дает бонус в размере самого навыка. Текущий показатель 4,8% к сокращению расхода маны и 48 единиц к общему её количеству.
Хм... интеллект всего 48... Не то, что бы я себя считал гением, но судя по всему, этот параметр снят с меня реального. Или мне снова что то неизвестно? Ладно, приму как данность, в очередной раз. Во всяком случае, я теперь знаю, что маны у меня значительно больше чем я думал, но с другой стороны, получается, что обращение к стихиям стоит дорого - больше 10 единиц маны за раз, и это без учета вложения больших сил. И все эти моменты необходимо помнить при распределении очков опыта, коих у меня было 45 единиц. А подумать мне пришлось достаточно крепко, так как я сильно сомневался в том, что в ближайшее время попаду сюда снова, если вообще попаду, а помня то, что попасть в это подпространство мне удалось лишь едва не отдав концы, то пропадает и всякое желание лишний раз сюда заглядывать. Потому - нужно всё тщательно взвесить и обдумать, принимая во внимание и мой будущий рост.
И я обдумал, взвесил, и кинул 10 очков в Выносливость, помня что у меня имеются ещё три сердца сульхата, 20 очков в ману, надеясь дополнительно найти способы её повысить, и 15 очков в здоровье - хоть и могут меня прибить одним ударом, но хоть слабые атаки будут не так опасны. Согласен, не очень то я и заморочился с распределением, но меня устроил именно такой расклад, и результатом стало:
Здоровье 184/184
Мана 268/268
Выносливость 114/114
Еще раз осмотрел всё, прошелся по вкладкам - не упустил ли чего, и с чувством выполненного дела, мысленной командой закрыл меню.
- А какие у тебя самого планы? - спросил я Вершителя, - Ты ведь не собираешься навсегда остаться во мне? Не то, что бы я был против, тем более никакого вреда от тебя не вижу, но подозреваю - у тебя самого имеются планы.
- Да, ты прав, планы есть. Я хочу выбраться отсюда.
- И каким образом? Ты ведь говорил, что не можешь этого сделать.
- Так и есть, не могу. Но можно попробовать сделать это вместе с тобой, ведь ты, как я понял, хочешь найти выход отсюда, хотя и не понимаю - зачем.
- Хочу, только теперь и не представляю, как это сделать, ведь моя душа, как ты говоришь, поселилась в этом теле?
- Да, душа поселилась, но, зато - твоё сознание умеет скользить между планами, и если понять, как вернуть его обратно, то твоя матрица тоже последует за ней. А там и я попытаюсь проскользнуть с ними.
- Вот так вот просто, да? Осталось только узнать этот самый способ.
- Я и не говорил, что будет просто. Но думаю, что у тебя получится это сделать - я это чувствую. До этого же момента - постараюсь во всем тебе помогать и, по возможности давать подсказки.
-Вам доступны чувства? Это ни в коем случае не издевка, мне на самом деле интересно.
- Чувства, хоть и оказывают на многих разумных влияние, сами - лежат в эмпирической области восприятия, поэтому нет ничего удивительного в том, что они нам доступны. Правда, до вас, людей, нам далеко - вы часто только чувствами и живете.
- Что верно, то верно. А по поводу твоего желания - согласен. Я пока не знаю, каким образом это сделать, но постараюсь найти выход отсюда. У меня в планах было найти игроков, но, как понимаю, они находятся на другом континенте, а попасть туда - пока нет возможности. И единственное, что приходит в голову - добраться до города и найти корабль, идущий туда.
- Ну, с чего то нужно начать, а потом, возможно, появятся и другие варианты.
- Я тоже так думаю. - согласился я, потом, кое что вспомнив, спросил. - А что за странный каменный круг ты упоминал, ну тот, из которого ты появился здесь. Что в нем не так?
- Ничего конкретного не скажу, но и сами камни, и площадка и место ее расположения, всё вместе образует упорядоченную систему, которая, как я смог понять, по своей структуре напоминает переход, или портал, подобно тем, что мне известны. Но, в отличии от них, у круга почти полностью отсутствует разрушительный энергетический фон, уровень которого должен стремится к бесконечности. Такое впечатление, что это иная, более совершенная вариация знакомых мне переходов, либо наоборот - абсолютно другой вид порталов, основанный на непонятных, мне, принципах потребления энергии. Я уверен только в одном - этот круг связан с изнанкой, и этот мир доступен из любой точки перехода Созидателей.
- А где он находится, этот круг? - не то что бы это было важно для меня, скорее из познавательного интереса, мне нужно домой, а не обратно в подпространство.
- Да здесь на острове и находится, в горах. - а вот это было немного неожиданно, так как мне казалось, что круг будет на одном из континентов. - Только людям и другим видам нелетающих разумных, туда будет очень проблематично попасть.
- Почему?
- Во первых - он находится в достаточно трудно доступном месте и в огромном каменном колодце, а во вторых - очень много опасностей на пути, так как горы достаточно обитаемы. Правда, на том каменном плато, я никогда никого не видел, впечатление, что его все обходят стороной.
- Ясно... - я замолк, погрузившись в размышления. По всему выходит, что мне нет больше смысла задерживаться здесь, поэтому можно уже попрощаться с Вершителем. И да, надо наконец дать ему имя, только какое - непонятно, не Вершок же, в конце концов. Посидев еще какое то время, и прикинув приоритетность своих действий по возвращении в тело, я наконец решился.