' Некоторая информация может быть установлена с помощью aaSetParm,
' и другая информация - информация о состоянии, поддерживаемая AAPLAY.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaGetParmIndirect(hAa: AAHandle; lpAp: AAPARMSPtr; wSize: word): boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaGetParmIndirect возвращает ту же информацию, что и aaGetParm,
' в структуре, удобной для легкого доступа из приложений Visual Basic.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSetParm(hAa: AAHandle; wType: word; wValue1, lValue2: longint): AAHandle; external 'AAPLAY';
{
' aaSetParm устанавливает информацию для анимации
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSetParmIndirect(hAa: AAHandle; dwType: longint; lpAp: AAPARMSPtr; wMask: word): boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaSetParmIndirect устанавливает параметры анимации из структуры.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaShow(hAa: AAHandle; bShow: boolean) : boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaShow позволяет показать в окне отдельный кадр анимации.
'
' Mode определяет способ рисования анимации.
'
' Параметры окна возможно задать с помощью aaSetParm или aaSetParmIndirect.
'
' aaShow возвращает TRUE, если анимация была отрисована без ошибок.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSound(hAa: AAHandle; device, ffile: PChar; wMode: word): boolean; external 'AAPLAY';
{
' aaSound открывает и закрывает канал звукового сопровождения анимации.
'
' Звуковой канал будет открыт, если аргумент file не будет равен null
' и не будет пустым, в противном случае канал будет закрыт.
'
' Если устройство равно null, то для выбора подходящего устройства
' используется формат файла.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaGetFile(dwFlags: word; lpszPath: PChar; wBufLen: word; lpszDriver: PChar; wDrvLen: word) : integer; external 'AAPLAY';
{
' Открывает системного диалоговое окно стандартного типа ("открыть файл"),
' предлагающее пользователю выбрать файл.
'
' <dwFlags> определяет характеристики диалогового окна.
' Список возможных флагов:
' AA_GETFILE_MUSTEXIST Выбранный файл должен удовлетворять условиям
' флагов OpenFile(), в противном случае диалог
' издаст системный звук.
' AA_GETFILE_NOSHOWSPEC НЕ показывать путь в поле редактирования.
' По умолчанию путь к файлу показывается.
' AA_GETFILE_SAVE Кнопка Ok имеет заголовок "Save".
' AA_GETFILE_OPEN Кнопка Ok имеет заголовок "Open".
' AA_GETFILE_USEFILE Взять имя файла из параметра lpszPath
' AA_GETFILE_UDEDIR Взять каталог из параметра lpszPath
' AA_GETFILE_SOUND Получить звуковой файл и драйвер
' AA_GETFILE_SCRIPT Получить файл со скриптом
' AA_GETFILE_ANIMATION Получить файл анимации (без скриптов)
'
' <lpszPath> - строковый буфер LPSTR, куда после выполнения диалога
' пишется полное имя пути.
' <wBufLen> - длина данного буфера.
'
' <lpszDriver> - строковый буфер LPSTR для хранения выбранного
' звукового устройства.
' <wDrvLen> - длина данного буфера.
'
' Возвращаемые значения: 0, если была нажата кнопка Cancel
' -1, если OpenFile() потерпело неудачу,
' а AA_GETFILE_MUSTEXIST не определен.
' В противном случае возвращается дескриптор DOS-файла.
' При возврате из aaOpenFile данный дескриптор "не открыт".
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
function aaSave(hAa: AAHandle; wMode: word) : integer; external 'AAPLAY';
{
' Сохранение скрипта
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
{$F-}
{ Окончание внешних вызовов 'AAPLAY.DLL' }
{ =========================================================================== }
end.
{ =========================================================================== }
Dr Paul Kuczora.
-
Paul Kuczora c home.london.uk
(на создание файла потрачен один день)
Как сделать, чтобы орган управления, например, сложная линия, хваталась только за некий контур, и пропускала мышь под себя в других местах?
Nomadic советует:
Надо обрабатывать сообщение CM_HITTEST (Это сообщение получают даже потомки от TGraphicsControl, не имеющего своего HWND).
Например, так:
procedure TLine.CMHitTest(var Message: TWMNCHitTest);
begin
if PointInLineReg(Message.XPos, Message.YPos) then begin
Message.Result := 1;
end else begin
Message.Result := 0;
end;
end;
Для органов управления Windows, если Вы не используете VCL, требуется обрабатывать сообщение WM_NCHITTEST.