Выбрать главу

Как быстро нарисовать тень в заданном регионе?

Nomadic советует:

procedure TForm2.DrawShadows(WDepth, HDepth : Integer);

var

 Dst, RgnBox : TRect;

 hOldDC : HDC;

 OffScreen : TBitmap;

 Pattern : TBitmap;

 Bits : array[0..7] of WORD;

begin

 Bits[0] := $0055;

 Bits[1] := $00aa;

 Bits[2] := $0055;

 Bits[3] := $00aa;

 Bits[4] := $0055;

 Bits[5] := $00aa;

 Bits[6] := $0055;

 Bits[7] := $00aa;

 hOldDC := Canvas.Handle;

 Canvas.Handle := GetWindowDC(Form1.Handle);

 OffsetRgn(ShadeRgn, WDepth, HDepth);

 GetRgnBox(ShadeRgn, RgnBox);

 Pattern := TBitmap.Create;

 Pattern.ReleaseHandle;

 Pattern.Handle := CreateBitmap(8, 8, 1, 1, @(Bits[0]));

 Canvas.Brush.Bitmap := Pattern;

 OffScreen := TBitmap.Create;

 OffScreen.Width := RgnBox.Right-RgnBox.Left;

 OffScreen.Height := RgnBox.Bottom-RgnBox.Top;

 Dst := Rect(0, 0, OffScreen.Width, OffScreen.Height);

 OffsetRgn(ShadeRgn, 0, –RgnBox.Top);

 FillRgn(OffScreen.Canvas.Handle, ShadeRgn, Canvas.Brush.Handle);

 OffsetRgn(ShadeRgn, 0, RgnBox.Top);

 // BitBlt работает быстрее CopyRect

 BitBlt(OffScreen.Canvas.Handle, 0, 0, OffScreen.Width, OffScreen.Height, Canvas.Handle, RgnBox.Left, RgnBox.Top, SRCAND);

 Canvas.Brush.Color := clBlack;

 FillRgn(Canvas.Handle, ShadeRgn, Canvas.Brush.Handle);

 BitBlt(Canvas.Handle, RgnBox.Left, RgnBox.Top, OffScreen.Width, OffScreen.Height, OffScreen.Canvas.Handle, 0, 0, SRCPAINT);

 OffScreen.Free;

 Pattern.Free;

 OffsetRgn(ShadeRgn, –WDepth, –HDepth);

 ReleaseDC(Form1.Handle, Canvas.Handle);

 Canvas.Handle := hOldDC;

end;

Комментарии:

Функция рисует тень сложной формы на форме Form2 (извиняюсь за стиль). Для определения формы тени используется регион ShadeRgn, который был создан где-то раньше (например в OnCreate). Относительно регионов см. Win32 API. 

Как рисовать на органе управления, например, на TPanel?

Nomadic советует:

У всех компонентов, порожденных от TCustomControl, имеется свойство Canvas типа TCanvas.

Если свойство Canvas недоступно, Вы можете достучаться до него созданием потомка и переносом этого свойства в раздел Public.

{ Example. We recommend You to create this component through Component Wizard.

 In Delphi 1 it can be found as 'File|New Component…', and can be found

 as 'Component|New Component…' in Delphi 2 or above. }

type

 TcPanel = class(TPanel)

public

 property Canvas;

end;

У меня есть маленькое замечание.

Если у объекта нет свойства Canvas (у TDBEdit вроде-бы нет), то, по крайней меpе в D3, можно использовать класс TControlCanvas. Примерное использование:

var

 cc: TControlCanvas;

 …

 cc := TControlCanvas.Create;

 cc.Control := yourControl;

 …

и далее как обычно можно использовать методы Canvas.

Как мне из Handle битовой картинки, получить адрес битового изображения в памяти?

Nomadic советует:

Вот кусок одного моего класса, в котором есть две интересные вещицы — проецирование файлов в память и работа с битмэпом в памяти через указатель.

Сразу оговорюсь, что все это работает только под Win95/NT.

type

 TarrRGBTriple=array[byte] of TRGBTriple;

 ParrRGBTriple=^TarrRGBTriple;

{организует битмэп размером SX,SY;true_color}

procedure TMBitmap.Allocate(SX,SY:integer);

var DC:HDC;

begin

 if BM<>0 then DeleteObject(BM); {удаляем старый битмэп, если был}

 BM:=0;

 PB:=nil;

 fillchar(BI,sizeof(BI),0);

 with BI.bmiHeader do {заполняем структуру с параметрами битмэпа}

 begin

  biSize:=sizeof(BI.bmiHeader);

  biWidth:=SX;

  biHeight:=SY;

  biPlanes:=1;

  biBitCount:=24;

  biCompression:=BI_RGB;

  biSizeImage:=0;

  biXPelsPerMeter:=0;

  biYPelsPerMeter:=0;

  biClrUsed:=0;

  biClrImportant:=0;

  FLineSize:=(biWidth+1)*3 and (-1 shl 2); {размер строки(кратна 4 байтам)}

  if (biWidth or biHeight)<>0 then begin

   DC:=CreateDC('DISPLAY',nil,nil,nil);

   {замечательная функция (см.HELP), возвращает HBITMAP, позволяет сразу разместить выделяемый битмэп в спроецированном файле, что позволяет ускорять работу и экономить память при генерировании большого битмэпа}

   {!} BM:=CreateDIBSection(DC,BI, DIB_RGB_COLORS, pointer(PB), nil, 0);

   DeleteDC(DC); {в PB получаем указатель на битмэп-----^^}

   if BM=0 then Error('error creating DIB');

  end;

 end;

end;

{эта процедура загружает из файла true-color'ный битмэп}

procedure TMBitmap.LoadFromFile(const FileName:string);

var

 HF:integer; {file handle}

 HM:THandle; {file-mapping handle}

 PF:pchar; {pointer to file view in memory}

 i,j: integer;

 Ofs:integer;

begin

 {открываем файл}

 HF:=FileOpen(FileName,fmOpenRead or fmShareDenyWrite);

 if HF<0 then Error('open file '''+FileName+'''');

 try

  {создаем объект-проецируемый файл}

  HM:=CreateFileMapping(HF,nil,PAGE_READONLY,0,0,nil);

  if HM=0 then Error('can''t create file mapping');

  try

   {собственно проецируем объект в адресное }

   PF:=MapViewOfFile(HM,FILE_MAP_READ,0,0,0);

   {получаем указатель на область памяти, в которую спроецирован файл}