push L 0
push L 0
push offset msg
call GetMessage
;Если функция GetMessage вернула нулевое значение, то завершаем
;обработку сообщений и выходим из процесса
cmp ax,0
je end_loop
;Преобразуем виртуальные коды клавиш в сообщения клавиатуры
push offset msg
call TranslateMessage
;Передаем это сообщение назад в Windows
push offset msg
call DispatchMessage
;Переходим к следующему сообщению
jmp msg_loop
;Выход из процесса
end_loop:
push [msg.msWPARAM]
call ExitProcess
;Обработка сообщений окна. Win32 требует сохранения регистров
;EBX, EDI, ESI. Запишем эти регистры после ”uses” в строке ”proc”.
;Это позволит Ассемблеру сохранить их
WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD, wparam:
DWORD, lparam:DWORD
LOCAL theDC:DWORD
;Проверим, какое сообщение получили, и перейдем к обработке
cmp [wmsg],WM_DESTROY
je wmdestroy
cmp [wmsg],WM_RBUTTONDOWN
je wmrbuttondown
cmp [wmsg],WM_SIZE
je wmsize
cmp [wmsg],WM_CREATE
je wmcreate
cmp [wmsg],WM_LBUTTONDOWN
je wmlbuttondown
cmp [wmsg],WM_PAINT
je wmpaint
cmp [wmsg],WM_GETMINMAXINFO
je wmgetminmaxinfo
;Данная программа не обрабатывает это сообщение.
;Передадим его Windows,
;чтобы оно было обработано по умолчанию
jmp defwndproc
;Сообщение WM_PAINT (перерисовать содержимое окна)
wmpaint:
;Подготовим окно для перерисовки
push offset lppaint
push [hwnd]
call BeginPaint
mov [theDC], eax
;Переведем в ASCII−формат значение mbx_count, которое
;показывает, сколько раз была нажата левая кнопка мыши
mov eax,[mbx_count]
mov edi, offset s_num
call HexWrite32
;Вывод строки в окно
push L MSG_L ;Длина строки
push offset szPaint ;Строка
push L 5 ;Y
push L 5 ;X
push [theDC] ;DC
call TextOut
;Обозначим завершение перерисовки окна
push offset lppaint
push [hwnd]
call EndPaint
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение WM_CREATE (создание окна)
wmcreate:
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение, не обрабатываемое данной программой, передаем Windows
defwndproc:
push [lparam]
push [wparam]
push [wmsg]
push [hwnd]
call DefWindowProc
;Выходим из обработки сообщения
jmp finish
;Сообщение WM_DESTROY (уничтожение окна)
wmdestroy:
;Закроем поток
push L 0
call PostQuitMessage
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение WM_LBUTTONDOWN (нажата левая кнопка мыши)
wmlbuttondown:
inc [mbx_count]
;Обновим содержимое окна
push L 0
push L 0
push [hwnd]
call InvalidateRect
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение WM_RBUTTONDOWN (нажата правая кнопка мыши)
wmrbuttondown:
push L 0
call MessageBeep
;Выходим из обработки сообщения
jmp finish
;Сообщение WM_SIZE (изменен размер окна)
wmsize:
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Сообщение WM_GETMINMAXINFO (попытка изменить размер
;или положение окна)
wmgetminmaxinfo:
;Заполним структуру MINMAXINFO
mov ebx, [lparam]
mov [(MINMAXINFO ptr ebx).mintrackposition_x],350
mov [(MINMAXINFO ptr ebx).mintrackposition_y],60
;Выходим из обработки сообщения
mov eax, 0
jmp finish
;Выходим из обработки сообщения
finish:
ret
WndProc endp
;Процедура перевода байта в ASCII−формат для печати. Значение,
;находящееся в регистре AL, будет записано в ASCII−формате
;по адресу ES:EDI
HexWrite8 proc
;Разделяем байт на полубайты и загружаем их в регистры AH и AL
mov ah,al
and al,0Fh
shr ah,4
;Добавляем 30h к каждому полубайту, чтобы регистры содержали коды
;соответствующих символов ASCII. Если число,
;записанное в полубайте, было больше 9,
;то значение в этом полубайте надо еще корректировать
or ax,3030h
;Меняем полубайты местами, чтобы регистр AH содержал младший
;полубайт, а регистр AL – старший
xchg al,ah
;Проверим, надо ли корректировать младший полубайт,
;если да – корректируем
cmp ah, 39h
ja @@4
;Проверим, надо ли корректировать старший полубайт,
;если да – корректируем
@@1:
cmp al,39h
ja @@3
;Сохраним значение по адресу ES:EDI
@@2:
stosw
ret
;Корректируем значение старшего полубайта
@@3:
sub al, 30h
add al, ”A”–10
jmp @@2
;Корректируем значение младшего полубайта
@@4:
sub ah, 30h
add ah, ”A”–10
jmp @@1
HexWrite8 endp
;Процедура перевода слова в ASCII−формат для печати.
;Значение, находящееся в регистре AX, будет записано
;в ASCII−формате по адресу ES:EDI
HexWrite16 proc
;Сохраним младший байт из стека
push ax
;Загрузим старший байт в регистр AL
xchg al,ah
;Переведем старший байт в ASCII−формат
call HexWrite8
;Восстановим младший байт из стека
pop ax
;Переведем младший байт в ASCII−формат
call HexWrite8
ret
HexWrite16 endp
;Процедура перевода двойного слова в ASCII−формат для печати.
;Значение, находящееся в регистре EAX, будет записано
;в ASCII−формате по адресу ES:EDI
HexWrite32 proc
;Сохраним младшее слово из стека
push eax
;Загрузим старшее слово в регистр AX
shr eax, 16
;Переведем старшее слово в ASCII−формат
call HexWrite16
;Восстановим младшее слово из стека
pop eax
;Переведем младшее слово в ASCII−формат
call HexWrite16
ret
HexWrite32 endp