Выбрать главу

Я бы солгал, если сказал бы, что программирование игр для мобильных телефонов уже хорошо развито. Технологии новы, а модели телефонов, поддерживающие их, еще более новы. Но, как вы, вероятно, знаете, чтобы быть в курсе новых технологий, нужно быть на шаг впереди них. Учась разрабатывать и создавать игры для мобильных телефонов по мере развития этой сферы, вы сможете в большей степени пользоваться открывающимися возможностями. Игра ли это, которой вы хотите поделиться с друзьями и родственниками, новый хит в среде коммерческих игр, который обеспечит вам место в зале славы создателей игр, – в любом случае в этой книге вы найдете все, что нужно для начала работы. На рис. 1 показан пример игры, которую вы создадите, пользуясь этой книгой.

Рис. 1. Игра Henway очень похожа на классическую аркаду Frogger

Игра Henway, показанная на рис. 1, очень похожа на классическую аркаду Frogger. Если вам не по душе переводить цыпленка через дорогу, вас, вероятно, привлечет другая игра – High Seas (рис. 2).

Рис. 2. Игра High Seas впитала все преимущества перемещающегося фона и «интеллектуальных» компьютерных врагов

High Seas – это игра, в которой вы бороздите морские просторы и спасаетесь от пиратов, избегаете спрутов, плавающих мин и большого корабля пиратов. И это только две игры из пяти, которые вы создадите, работая с книгой. Пусть остальные игры станут для вас сюрпризом!

Для написания игр для мобильных телефонов в этой книге отдано предпочтение языку программирования Java, и для этого есть причина. Я более подробно рассмотрю этот вопрос в главе 1, но если говорить коротко, Java – это доминирующий инструмент разработки игр в настоящее время и в обозримом будущем. Если вы не знаток Java, то на прилагаемом компакт-диске можно найти программу обучения этому языку программирования, «Java Programming Primer». Вне зависимости от того, как вы относитесь к Java в настоящее время, думаю, что к концу прочтения книги, вы согласитесь, что это идеальная технология для разработки игр для мобильных телефонов.

Меня часто спрашивают, какой мобильный телефон я использую для отладки игр. Я отвечаю, что огромный, который лежит на моем столе. Я говорю о своем настольном компьютере, который значительную часть времени я использую в качестве эмулятора мобильного телефона. На сегодняшний день на рынке так много телефонных аппаратов, а новые модели появляются настолько часто, что было бы невозможно порекомендовать какую-то определенную модель, не перенося сроки издания этой книги. Поэтому я советую использовать эмулятор Java, входящий в состав J2ME Wireless Toolkit, который вы можете найти на сопроводительном CD. Конечно, вы наверняка захотите протестировать созданные игры и на реальном сотовом телефоне, но вы оцените, насколько удобно применять эмулятор.

Так же, как и программирование игр для настольных компьютеров и консольных систем, создание игр для мобильных телефонов – дело непростое. Вам придется использовать и комбинировать различные приемы и методы программирования, не забывая и про хорошую порцию креативного мышления. Именно сочетание креативного мышления и технических навыков делает программирование игр столь притягательным. Добавьте к этому еще необходимость создания игры на миниатюрном устройстве, имеющем беспроводное соединение с сетью, и вы получите рецепт «техновеселья»!

Как построена эта книга

Эта книга разделена на пять частей, каждая из которых затрагивает различные вопросы программирования игр:

► Часть I: «Основы программирования игр для мобильных телефонов». В этой части вы познакомитесь с основами разработки мобильных игр на основе языка Java и познакомитесь с J2ME Wireless Toolkit. Вы создадите «скелет» игры для мобильного телефона, который будете впоследствии использовать при работе с книгой для написания остальных игр, протестируете созданную игру с помощью эмулятора мобильного телефона Java.

Часть II: «Специфика создания мобильных игр». В этой части книги вы научитесь использовать графику в мобильных играх, создавать изображения. Вы также узнаете об анимации с использованием спрайтов (спрайт – небольшое изображение, переносимое по экрану независимо от других. – Прим. перев.). Этот метод создания анимации является основным приемом программирования Вы также разработаете две игры: Henway и Cat Catcher. Примечательно, что в этой части книги рассматриваются игры, героями которых являются животные. Не волнуйтесь, чуть позже мы доберемся до пиратов и пришельцев.