Важно понять, что игра Snake – это быстрая игра, длящаяся всего несколько минут или даже секунд. Даже без дополнительных пояснений вы можете быстро разобраться в игре и веселиться! Не страшно, если игру прервет телефонный звонок, потому как вы с легкостью сможете к ней вернуться. В этом смысле Snake заключает истинный дух мобильный игры – она простая, интуитивно понятная и веселая. Несомненно, вы увидите и сложные игры для мобильных телефонов, но я думаю, что пользователи мобильных телефонов предпочитают игры, подобные Snake.
Рынок мобильных игр
Если логика людей, ожидающих авиарейса или находящихся в кресле пациента, вас не убедила о перспективах рынка мобильных игр, то, вероятно, это смогут сделать некоторые цифры. По оценкам одной нью-йоркской исследовательской фирмы, в 2005 году 200 миллионов человек будут играть в игры на своих мобильных телефонах, тем самым создав рынок стоимостью около 6 миллиардов долларов. Это не долгосрочный прогноз – это реальность! Ключ к пониманию цифр заложен в том, чтобы осознать, что несмотря на общий спад продаж на рынке мобильных телефонов число пользователей этих устройств будет постоянно расти и значительно увеличится в течение следующих нескольких лет. Это и является причиной появления новых моделей телефонов, обладающих более обширными возможностями поддержки игр.
По некоторым оценкам, 200 миллионов в 2005 году – это весьма скромная цифра. Некоторые эксперты в сфере беспроводных технологий предсказывают, что в 2006 году число людей, играющих в мобильные игры, достигнет 850 миллионов. Это очень много! Если вы сравните эти цифры с числом обладателей традиционных игровых приставок или персональных компьютеров, то увидите, что коммерческий потенциал рынка мобильных телефонов чрезвычайно высок.
Но, может быть, я перегибаю палку. Может быть, вы хотите создавать игры лишь для собственного удовольствия и не стремитесь завоевать львиную долю мирового рынка мобильных игр. Может быть, вы смотрите на мобильные игры как на средство общения с другими людьми, средство дружеских соревнований. Поэтому давайте оставим капитализм в стороне, и взглянем на мобильные игры с социальной точки зрения.
Культура мобильных игр
Как и в случае программ для обмена короткими сообщениями, которые помогли нам быстро и удобно общаться, намного лучше, чем мы, вероятно, могли предположить, мобильные игры открывают новые горизонты общения, что заставляет пересмотреть всю концепцию создания игр. Вы думаете, это прозвучало слишком театрально? Возможно. Но представьте сцену: вы, прогуливаясь на природе, принимаете участие в массовой игре по сети с сотнями людей из других стран со всего мира! Конечно, сразу возникает вопрос, почему вы играете, а не наслаждаетесь видами окружающей природы, но смысл заключается в том, что мобильные игры всегда и везде соединяют людей. Это не просто фантазия, такие игры существуют уже сегодня.
Я знаю: идея глобальной сетевой игры не нова, люди играют в подобные игры на настольных компьютерах постоянно. Но для этого требуется компьютер и сетевое соединение, что не всегда возможно и доступно. Даже самым тонким ноутбукам требуется плоская поверхность, на которую их можно поставить, а также беспроводная сеть, к которой можно подключиться. В то же время мобильный телефон может легко поместиться в вашем кармане, он по определению подключен к беспроводной сети. В результате вы с легкостью можете подключиться к сетевой игре или выйти из нее.
Создавая среду, в которой игроки могут подключаться к игре и отключаться без проблем, социальный аспект мобильных игр, вероятно, будет наиболее привлекательным. Мобильные коммуникаторы уже сделали мир меньше, а мобильные игры переводят вещи на новый уровень, позволяя людям всей планеты играть вместе вне зависимости от их физического местоположения. Игры могут преодолеть не только пространственные барьеры, но также языковые и культурные. Вам не нужно знать другого языка, чтобы играть в Pong или Snake. И даже более сложные игры сделаны так, чтобы преодолевать межкультурные барьеры.
В копилку Игрока
Вероятно, вы не сразу сможете представить игру как средство культурной коммуникации, однако возьмите простую детскую (даже некомпьютерную) игру, подобные игры прошли не одно поколение и даже культуру. Подобно преданиям и легендам, игры, в которые играют люди, говорят многое об их культуре. Распространение игр по всему миру – это реальная возможность узнать других людей и поведать о себе.
Сильная сторона мобильных игр