Выбрать главу

Интересный виток взаимоотношений между Java и BREW случился в конце 2002 года, когда в свет вышла виртуальная машина Java для устройств, работающих на платформе BREW. Это означает, что BREW-устройства могут эффективно работать с Java-приложениями, как будто они изначально поддерживали Java. Но при этом Java не конкурировала с BREW как платформа для разработки игр. Однако поскольку телефоны, поддерживающие только Java, не поддерживают BREW, появление виртуальной машины означает увеличение доли на рынке, если вы используете Java.

...

В копилку Игрока

Вероятно, вы обратили внимание, что я попеременно использую термины Java и J2ME. Хотя технически J2ME – это часть более обширной технологии Java в рамках этой книги эти термины имеют один и тот же смысл, поскольку я употребляю их в контексте мобильных телефонов.

Java и программирование мобильных игр

Вы знаете «что» и «почему», а теперь важно рассмотреть вопрос «как». Иначе говоря, как программировать мобильные игры с помощью Java? Прежде всего при программировании игр вызывают интерес следующие области технологии:

► графика и анимация;

► звук;

► пользовательский ввод;

► работа в сети.

В следующих нескольких разделах рассматривается каждый из этих вопросов с точки зрения J2ME.

Графика и анимация

Стандартный API включает поддержку всевозможных графических элементов, таких как, например, изображения, двухмерные графические примитивы (линии, прямоугольники, эллипсы и т. д.) и анимация. В терминах анимации J2ME поддерживает спрайты – изображения, свободно перемещаемые по экрану вне зависимости от других. API среды J2ME также поддерживает детектирование столкновений спрайтов, что позволяет определять, столкнулись ли два спрайта. Это очень важное свойство, необходимое для создания практически любой игры в стиле «экшн». Вы познакомитесь со спрайтами в главе 5.

Другая интересная особенность J2ME – это замощенные слои. Вы можете выбрать небольшое изображение и замостить им фоновый слой. Такие слои используются в играх для создания больших перестраиваемых карт, что позволяет сэкономить память. Благодаря удобному менеджеру слоев в J2ME можно с легкостью управлять несколькими слоями. Таким образом, можно создать один слой – полностью фоновый, который можно использовать как декорацию, и еще один слой – для создания преград на пути героя игры. В главе 10 рассказывается о замощенных слоях, а в главе 11 речь идет о менеджере.

Обработка ввода пользователя

Пользовательский ввод очень важен для игр: он определяет, как удобно игроку взаимодействие с игрой. Также ввод очень важен потому, что определяет первичный интерфейс между игроком и игрой. J2ME поддерживает клавишный ввод, который на сегодняшний день является единственным способом ввода на мобильном телефоне. Существует возможность непосредственно считывать состояние клавиш на телефоне, это очень важно, если вы хотите обеспечить высокую степень взаимодействия игрока и игры. Особенности обеспечения ввода через J2ME API описаны в главе 6.

...

В копилку Игрока

Помните, что клавиши на мобильных телефонах значительно отличаются в зависимости от модели, но всегда есть похожие клавиши, выполняющие сходные функции. Если говорить более подробно, то на телефонах, поддерживающих Java, всегда есть клавиши, отвечающие за перемещения влево, вправо, вверх, вниз и стрельбу, а также ряд прочих «полезных клавиш». Для телефонов, оснащенных джойстиками, каждое из отклонений соответствует направлению: влево, вправо и т. д.

Использование звука в играх

«Большую тройку» самых важных элементов мобильных игр завершает звук. J2ME поддерживает воспроизведение цифрового звука в форматах PCM или WAV, а также музыку в формате MIDI. Поддержка звука основана на Java Media API – API, предназначенного для записи и воспроизведения звука и видео на мобильных устройствах. Для разработки игр все, что вам понадобится узнать, – это как в нужный момент воспроизвести звук и, может быть, видео.

...

В копилку Игрока

Чтобы не уходить далеко от разработки игр, в этой книге будут рассмотрены лишь вопросы воспроизведения аудио средствами J2ME.

В главе 8 вы познакомитесь с программированием звуков, а также звуковым форматом WAV и музыкальным MIDI.