Выбрать главу

      Надо было разобраться в происходящем и мне пришлось устроить экстренное совещание офицеров.

      В этот день появилась новая школа: 'Фаланга Серого Мисаля'. Со временем, она стала известной на весь континент - враги ордена в злобе скрежетали зубами, при упоминании этого подразделения, а полководцы и сержанты всех армий мира ставили её в пример своим солдатам, как единственную силу, способную сравниться с хирдом гномов.

11. О точке и поиске приключений на пятую точку.

      До полноценной школы разработке офицеров сотни "Тауруз" было еще далеко, но начало положено. Необходимо придумать не меньше десяти уникальных приемов, чтобы зарегистрировать у админов свой, оригинальный боевой стиль. Все полевые командиры принялись внедрять новые знания в своих подразделениях, одновременно изобретая и выдумывая свои приемы их связки, комбинации.

      'Куда бы себя приткнуть? - Задался я вопросом, наблюдая, как офицеры торопливо покидают совещание, спеша по своим сотням. - Еще больше нагнетать обстановку среди наемников однозначно не стоит. Они меня уже ненавидят, а вот к своим командирам начинают проникаться уважением. Пусть все идет своим чередом... может заняться крафтом?'

      - Ребята - я посмотрел на Вагу и Яри. Из четверки моих добровольных телохранителей остались только они, а Софья и Женя Зеленая вошли в состав Дракона. - Я в мастерскую, вы со мной или есть другие планы?

      - С тобой - ответила за двоих Яри.

      - Нам тоже не помешает немного прокачать профы - поддержал подругу горец.

      - Отлично. - Подражая киношным злодеям, я потер ладони и мелко захихикал. - Буду на вас ставить эксперименты.

      - Но-но. - Вага предостерегающе положил руку на рукоять костяного топора (кстати, сделанного мною). - Подопытными крысами мы быть не соглашались.

      - Пф-ф, не больно-то и надо. А вот ваше оружие мне очень даже пригодится.

      - Что ты задумал?

      - Идемте - я развернулся и пошел в мастерскую. - С экипировкой соорденцов мы уже разобрались. Надя, когда вернется от гномов, доделает последние предметы и каждый член ордена получит классовый шмот и оружие. Программу минимум можно считать выполненной, но это не всё. - Иногда я сам себе поражаюсь, как в данном случае. Спрашивается: Зачем мне лишние проблемы? Зачем брать на себя дополнительные обязательства и впрягаться в работу? Не знаю. Точнее, у меня есть ответ: 'Это - правильно!' Однако он звучит настолько пафосно, что я даже про себя не могу его произнести.

      - Что не всё? - Поторопила меня, шагающая рядом, Яри. - Хочешь сделать запасное оружие?

      - Не-е. Чур меня чур... потом... может быть... если карта удачно ляжет. Короче, при случае, сделаю, но после войны. А пока, надо бы точнуть снарягу.

      Усилить (или заточить) любой предмет экипировки в ВВ можно было тремя способами:

      1. Руны.

      2. Камни.

      3. Гравировка.

      Руна - каменная шайба, толщиной 0.5 и диаметром от 3 до 5 см., с изображенным на ней знаком. Создавать и вплавлять их в предмет экипировки могут Рунные Мастера (Мастера Рун). Всего известно: 4116 - обычных (простых) рун; 588 - рядовых; 84 - высших; 12 - прарун. Каждый из символов этого древнего алфавита представляет собой какое-то заклинание. Но наиболее интересным является то, что руны можно соединять, создавая комбинации (фразы, предложения) и таким образом усиливать их эффект.

      Камни - драгоценные (1 карат добавляет 0.1%) и полудрагоценные камни (1 карат - 0.01%), которые, после инкрустации в предмет, усиливают одну из характеристик игрок. На первый взгляд, прибавка получалась небольшая, и чтобы получить 1% к силе вам потребуется рубин в 10 карат (фундук). Однако ограничения на количество камней отсутствовали! Во времена земного средневековья, обеспеченные люди украшали оружие и одежду драгоценными камнями, пытаясь произвести впечатление на окружающих своим богатством. В игре же, если вам встретится человек с мечом, эфес которого напоминает новогоднюю елку - будьте осторожны. Что уж говорить о дворянах и монархах - их усыпанная драгоценными каменьями одежда и аксессуары обладали настолько мощными эффектами, что рядовые игроки и помыслить не могли о нападении на кого-то из вельмож.

      Гравировка - рисунки, надписи, орнамент, нанесенные на поверхность предмета и усиливающие его показатели. В отличие от Рун, Гравировка не добавляла новые эффекты, а увеличивала статы предмета: прочность, защиту, атаку. Наносят ее мастера соответствующего класса: кузнецы - на оружие, ювелиры - на украшения, бронники - на доспехи и т.д. Результат зависит от сложности рисунка (надписи), а не его размера. Например, фраза: 'Азъ есмь помъста' - добавит 0.1 к атаке и не важно, она занимает всю плоскость клинка или один сантиметр - эффект не изменится.

      Особняком стояло Зачарование. Оно не относилось к точке по двум причинам: потому, что его нельзя было улучшить и потому, что конфликтовало с другими улучшениями. Руну или Камень можно вынуть и вставить другою итемку, Гравировку - дополнить, Зачарование же наносилось магами раз и навсегда. Именно поэтому его использовали чаще всего на тканевой одежде, которую легко заменить.

      До 50 уровня, мало кто точит шмот (стандартных показателей вполне достаточно), кроме заядлых аренщиков (им любой бонус в бою жизненно необходим). Вот и я не заморачивался... впрочем, если быть откровенным, у меня банально не хватало денег на улучшение экипировки. Теперь же, имея титулы мастера-ювелира и грандмастера-костореза, я сам могу создать необходимые улучшения, кроме вставки рун.

      В мастерской было непривычно тихо. Основные работы по смене экипировки завершились, и крафтеры занялись другими делами. Кто-то топтал ногами плац и таскал камни, кто-то трудился в профильных мастерских: кузницах, алхимической лаборатории и т.д. Даже мои ученики-косторезы отсутствовали, постигая ратную науку под строгим присмотром новоявленных сотников.

      - Ты че это делаешь? - Вага, уже мысленно простившийся со своим топором, непонимающе следил за моими манипуляциями.

      - Решил не рисковать и начать с чего-то попроще. - Я выбрал подходящий кусок бивня и уверенно превратил его в нож. Ну как нож... скорее - мачете. Для эксперимента надо было простое оружие с широкой поверхностью.

      - Вот это правильно - Яри погладила рукоятку меча - сначала потренируйся, а потом уже берись за свое... и наше оружие.

      - Дело не в тренировке. - Положив нож на столешницу, я полез в интернет, параллельно объясняя друзьям свою задумку. - Вы видели, какие админы предлагают варианты гравировки косторезам?

      - Неа.

      - Откуда? - Одновременно прозвучали два ответа.

      - Секунду - я свернул окно интернет-поисковика и открыл мануал профы. - Вот, отправил вам скрин существующих гравировок.

      - Ниче так. Аутентичненько - вынесла вердикт девушка, просмотрев изображения.

      - Нууу да - протянул я, продолжая поиски в сети. - Но мне не нравятся эти северные мотивы. Хочется чего-то более... родного. Нашел!

      Разработчики игры предлагали использовать для гравировки по кости символы, распространённые у северных народов Азии и Америки: олени, моржи, тюлени, медведи... Как верно заметила моя подруга: 'Аутентичненько', но они мне не нравились.

      Будучи грандмастером, я мог создавать новые рецепты и решил разработать свою систему символов, взяв за основу восточнославянские фольклорные мотивы. Мне нравилась плавная вязь, когда дубовые листья трансформируются, перетекают в рябиновые, а те превращаются в мифических существ: русалку, сирин или чура. В сети удалось найти уйму древнерусских гравюр, которые я взял за основу. Были и более строгие, геометрические фигуры, использовавшиеся в вышивке, оберегах - они так же пошли в дело.