И всё это на фоне огранизованного кем-то продолжающегося, расширяющегося во времени и пространстве флешмоба по наступанию душ на камни королей. На эдакие скрытые мины мгновенного и замедленного действия.
Сосредотачиваюсь на чувствах и ощущениях, вызываемых конкретными душами. Каждое действие приходится производить мгновенно. Вбирая, анализируя, оценивая и вынося всестороннее суждение по каждой мельчайшей точке пространственно-временного континуума со всех сторон и направлений одновременно, интуитивно действуя с каждой единичкой одновременно. При этом помня, что в каждом предмете, в каждой отдельно взятой и рассмотренной единичке энергии может скрываться творец и путь к нему, чтобы опять попытаться его убить или захватить. А если ты поймал медведя, то признаваться, что он тебя не отпускает - стыдно. Так что каждое действие приходится снабжать множеством условий, при которых начальное действие меняет свою направленность, условий на условия, условий на условия с условиями и так далее, чтобы иметь возможность продлить, изменить ход , сменить вектор движения во времени-пространстве в любой миг и точке в любую из сторон с необходимым начальным энергетическим импульсом.
И каждая ошибка - критична. И хрен бы с ним, если бы только для меня. Чем могущественнее душа, тем критичнее мельчайший оттенок непонятой глубины восприятия логики.
Зная как устроена душа, зная все души на всех их энергиях, зная их точки зарождения, легко прикрутить игровой интерфейс часть окружающей реальности, превратив её в реальность виртуальную. Чем в принципе любая душа постепенно и очень навязчиво и пытается постоянно заниматься на форме своего знака через призму своей силы и логики. Опутал чужую душу своим знаком как в кокон, погрузил в видения на своей силе, подавая нужные команды - подчинил себе все точки осязания души - всё! Душа надолго застряла выпутываясь из игры знака и условий, на которых вас опутала другая Сила.
Вышел человек из дому, а его хренак, да под забвение и наложение ложной личности. Заодно ещё и восприятие мира можно подправить на своей энергии. А вариантов виртуальных игр множество от простых начальных двумерных пошаговых бродилок - стратегий, до виртуальных игр в режиме реального времени.
А кто как видит мир... Это же как вы на основной силе высвечиваете окружающее и ловите обратные входящие сигналы. Да и способы развития - те же самые ветки игровых умений. Вот только начальная ветка навыков, способностей и умения - величина мельчайшего хода, который вы можете сделать, растянутая в полные начальные возможности души.
Самую первую игру в существование все начинают на равных, но с разными возможностями. А вот дальше - кто как себя поведёт, кого куда затянет, кто где выиграет, а где проиграет - зависит только и исключительно от самой души и того, как эта душа ведёт себя под давлением внутренних и внешних факторов. От начальных возможностей души, от её характера.
Можно сказать, что тело физическое - это та грань, на которой начинают отмирать и развиваться естественные способности души чувствовать энергию. Это кокон из всех сил души и сил мира, в котором вы оказались, поддерживающий стабильное существование души.
Самая начальная форма - самая материальная - ядро, прорастающее духовным телом во вне и во-внутрь энергетическим полуматериальным слоем - аурой, переплетение этих слоёв даёт то, что является духовным телом. Телом души.
И вот тут срабатывает понятие старших и младших миров. В младших мирах меньше разных типов энергий, они менее плотные. Меньше энергий - меньше возможностей действия. Меньше возможностей действия - меньше доступных понятий, форм, материалов. Более примитивная в чём-то логика, более узко направленная. В этом её слабость и её сила, ибо представителю более расширенной логики сложнее понять узость примитивизма, слабость, в какой-то момент, могущую обернуться Силой. Родившийся в младшем мире может попасть в старший мир или старшую зону своего же родного мира, но там на него будут действовать те энергии, те силы, а следовательно и соблазны, которых не было в обитаемой ранее ими зоне. Мало того, попав из младшего мира в старший в собственном теле, вы вдруг с удивлением обнаруживаете себя полуматериальным духом в огромном, в разы и на порядки превышающем по своему внутреннему объёму родной, физическом мире, а ласковый ветерок, легко колышащий ветви и листву деревьев, на энергетическом плане превращается в безудержный шквал накатывающих волнами штормов. Как говорится, лёгкий ветерок ласково колышет арматуру за окном.
Пытаюсь объять необъятное и понять логику ритуалов, в которые постоянно вляпывается душа на силе камня. Флешмоб по наступанию на камень очень способствует этому.
Древний закон демонов: демон не считается совершеннолетним до тех пор, пока не знает или не может произнести своё истинное имя.
Особенность камней короля в том, что тех, кто наступает на подобные камни взвешивает и оценивает энергетический потенциал демон через эту силу камня. Ну и орёт камень при этом, выплёскивая в окружающее пропорционально оказываемому на него давлению. И если давление не сильно, то его можно перетерпеть, а настолько, насколько хочется крикнуть, но стерпел - выработать энергию, которую удержал в себе. И которую можно использовать.
Естественно, подобная сила востребована во многих играх и завязана на множестве ритуалов. В выборе короля например.
Королей многие демоны любят - из них получаются отличные агрики, из которых можно сделать собственный данжик, поставив их душу на печать их имени и возведя вокруг подходящий антураж. А главное: король, президент, император, великий князь, герцог и так далее - это ж даже долго ждать не надо когда он заслужит вечное наказание стать агром и сам запутает себя в законах, правилах и традициях, чтобы остаться агром в данже навечно. Есть же за что. Ведь стать королём - это целый ритуал, ритуал, на который ещё надо заслужить право. А множество государственных, религиозных, клановых, родовых структур, в которые входишь, обладают рядом кому приятных, а кому и не очень особенностей в виде законов, правил, традиций и прочего тому подобного, как там это ещё называется. Проще говоря, состоят из запретов, потому, что кто-то решил запретить, обязанностей, потому что кто-то их вам навязал и прав, потому что кто-то их вам дал или же вы сами себе их присвоили.
Тех кто себе права только присваивает, а других только обязывает, особенно напирая на своё мнимое старшинство и отожранную, раздутую алчную до наркотика энергий душу, легче всего поймать на крючок их логики. И даже переплачивать за душу не надо. Контракты, как и условия по ним с простейшими духами на покупку их души до изумления стандартны. На таких даже демон новичок ставит ловушки миллиардами. А уж тем более прирождённый маг, в результате треснувших печатей. Время - удивительная штука если знаешь и умеешь им пользоваться.