Выбрать главу

   - А как тебя звали тогда, ну... в Мире Мёртвых?

   - Кхм... интересный вопрос... По-разному. У нас обычно много имён. Но по слухам, нас обычно тогда называли Лордами Бездны, Демонами Хаоса... Хотя последнее прозвище - это они обычно по незнанию да непониманию. Ну подумаешь, бывает в каком мире песни с плясками и музицированием устроишь. Ну или чутка пошутить вздумаешь... Скучно ведь. Особенно в раю - это музицирование на арфе и тонким голоском выводишь Аве Мария... Брр... - меня аж передёрнуло от воспоминаний. - Но стоит только в голос запеть, да чуть раздухариться, у них землетрясения, дома рушатся, вулканы просыпаются, тайфуны, смерчи... И вообще нашествие демонов и повсеместные крики: "А-а-а спасайся кто может! Демоны! Мы все умрём! Армагедонн начался!" - Тьфу да и только. А я разве виноват что они миры такими не прочными делают? Но на всякий случай я давно в голос не пою. А если не всматриваться куда идёшь, то их иллюзорные стены и горы снесёшь и не заметишь даже. Пока научишься по этим тонким мирам ходить... Мда... Если припомнить, Князь в ссылку в наказание за особо тяжкие грехи и для баланса Сил в мирах, некоторых демонов в рай отправлял...- я аж рукой с досады махнул. - Помнится, один демон некромант, который устраивал в своём мире гекатомбы жертвоприношений, чтобы побыстрее и побольше накопить энергии, и смочь по-дольше находиться в старшем мире, когда Князь в аду появлялся, в рай был сослан. А? Не врядли за жертвоприношения, всё-таки его мир - захотел уничтожить и ладно, просто мира так лишиться можно, да и души, если ему принадлежали, вполне мог в жертву принести. А вот если не в том мире или не ту душу решил принести в жертву, особенно если душа под защитой Князя находилась, то вполне за это ангелом мог загреметь. И это он ещё легко отделался. Ну, разумеется если выполнил условия епитимьи и поста, души допустим не жрать, а может ещё что, поставленные ему Князем в качестве искупления. Так вот, он особенно сильно жаловался, что не попеть даже. Слышал, он там вроде до Архангела Михаила дослужился. Правда непонятно у какого бога, их там много чалилось. Но не суть... Раз Мелкий - существует опять, то значит Князь уже не то что ходит по Земле, а давно достиг половой зрелости, причём достиг такой стадии фертильности, когда от него опять есть вероятность зарождения наследника Силы, и его мир достаточно прочен и если начать распеваться то даже стены дрожать не будут и возможно даже ангелы с демонами просто от звука голоса сраться не будут. Даже в раю. Думаю попривыкли уже. Ну а по поводу названий и прозвищ, мы Его ученики, предпочитали называться по простому - человек. Ну а так нас ещё ведьмаками да ведьмами окликали.

   Когда общество дорастает до уровня развития, когда начинают исследовать сознание, а не тупо жрать и уничтожать всё до чего могут дотянуться или боятся, развиваются игры сознания, игры разума. В том числе игры разума можно назвать виртуальными играми. Это же чисто умозрительные решения. Иллюзорные по сути неполноты действия, до тех пор пока не воплощаются в реальность неким завершающим действием.

   Да по сути изначально Творец и сотворил Мир как огромную виртуальную игру, настроенную на обучающий режим. Мир, в котором каждый персонаж управляется каким-то игроком, чьей-то душой. Просто кто-то способен играть всего одним простеньким персонажем, кто-то несколькими, а кто-то - мириадами, бесчисленным сонмом персонажей и миров. Это игра в развитие себя и своего внутреннего мира.

   И на каждой силе, на каждой форме и оттенке есть своя игра этих форм - полноценные миры. Реальность, пусть даже кем-то и называется виртуальной, для кого-то именно реальность. И кто-то во всех этих реальностях живёт. Просто младшие миры для старших миров являются чем-то вроде игровой зоны. Мы все как-то живём, существуем, действуем, это как-то отражается в нашей душе, постепенно накапливается житейский опыт. Но также накапливается и игровой опыт. И когда количество накопленного опыта достигает какого-то предела - повышается уровень. С поднятием каждого уровня персонаж полностью излечивается и заполняется энергией (маной) на сто процентов. Это эйфорическое чувство от повышения уровня сродни оргазму. Предлагается дар, или дары на выбор, а также даётся одна нераспределённая духовная характеристика. Эту характеристику можно распределить как в теле, так и в любом персонаже, в том числе распределив в отсутствующую, вернее непрокачанную, неоткрытую характеристику, открыв её. Но не советую. Во-первых изначально всех характеристик по единичке, просто они могут быть настолько малы и незаметны, что как бы отсутствуют, сокрыты, но добавив, распределив характеристику, вы увеличите не абсолютный, а количественный показатель характеристики. Добавится ровно такая же минимальная характеристика, которая уже у вас есть и насколько прокачана. И прокачивать надо будет уже не одну, а две, а то и несколько единичек характеристики, да ещё и каждую по отдельности, а не сразу всю. Ну а неоткрытую, скрытую характеристику можно развить и прокачать. Во-вторых, всё является предметом торга, торговли и услуг, а нераспределённая характеристика очень дорого стоит. Многие просто не догадываются НАСКОЛЬКО дорого. Да и плюс там ещё столько всяких нюансов, подводных камней и ловушек...

   Рост в уровнях - это конечно возможность резко усилиться в чём-то по сравнению с остальными. Особенно если развитие узкое, линейное, целенаправленное в одну сторону профессии. Но в этом и ловушка. Слишком быстрый рост - и крышу срывает только так. Ну и плюс до десятого уровня умения и способности слабенькие, почти ничего боевого. Развиваешься линейно - ветвь развития, а вот если разнопланово: ну допустим персонаж убийцы, и не убивать, а развивать кулинарию, спортивные единоборства, бег трусцой и галопом, плавание, логику и прочее, то первый уровень как убийца возьмёшь не скоро, так как прокачивается не линейка развития, а древо, а то и сфера, а соответственно и дары при взятии уровня будут на порядки мощнее. Да и уровень вполне может быть взят, просто не как убийца. Особенно если учитывать, что даже на лёгком уровне даже в виртуале первый уровень взять довольно сложно. У неопытных игроков на это уходят годы, а то и десятилетия. Особенно если умираешь часто. А уж в реале взять первый уровень вообще проблематично. Тем более, что для младших душ - младшие критерии и им нужно меньше совершить действий для прокачки, чтобы взять уровень и прокачать умения, чем старшим душам. Для старших душ и критерии более старшие. Но и награда выше и ощутимее, особенно если развитие разноплановое. Ну и плюс до десятого уровня если не приглашён в игру, а просто в неё попал - ну как в параллельный мир например - живёшь как в реале, а бонусы от поднятия уровня просто копятся и их распределить или продать (а нераспределённая характеристика очень дорогой товар, который кстати и украсть или купить могут, например вселившись или зайдя на вашего персонажа и распределив себе). Ну а с поднятием десятого уровня игроку приходит игровое оповещение, которое он уже вряд ли упустит из виду и заметит что в игре.