Выбрать главу

   Если не подключены к игре или не достигли десятого уровня, то попасть в неё можно и по приглашению. И тогда действовать уже более осознанно. А приглашением может стать что угодно -вы соприскоснулись с какой-то Силой, формой, энергией - это в вас уже отпечаталось и во сне, частью разума, частью души, вас увлечёт в игру этих форм сил. Проблема в том, что в младших мирах зачастую мы проводим духом целые эпохи, эры, да ещё и на какой-то конкретной Силе, так что при пробуждении сознанию трудновато бывает уместить и переработать это всё на осознанном уровне, плюс логика восприятия и шифрования памяти на разных формах разная, так что это всё может сложиться просто в один короткий сумбурный сон, наполненный какими-то ощущениями. Сон, который ещё предстоит разгадать.

   Но, по моему личному мнению, не стоит спешить попасть в виртуальную игру, игру реальности дополненной игровым интерфейсом. Гораздо интереснее жить, просто жить и радоваться своей жизни, непрерывным ощущениям в текущем моменте. Да и если потянуться к Игре мысленно и так же мысленно или вслух произнести: "Игра, меню" - ну или ещё как у разных разные настройки, то игровой интерфейс может и появится, но ощущение реальности слегка падает, а соответственно падает и прокачка.

   Да и так, по мере прокачки и ваших действий вам постоянно от разных сил и имён будут прадлагаться умения, способности и минимальные, нулевые, которые практически не требуют энергии на активацию и удержание, так и более мощные - в зависимости от того, как проявите себя, насколько полезны для этих Сил. Активировав умение персонажем, можно почувствовать, научиться и делать уже самому, без помощи игры. Поначалу конечно обычно больше энергии тратится на активацию и использование способностей, но постепенно всё лучше и лучше получается, да и возможность использовать сразу два умения - одно персонажем, другое самому - тоже козырь. Плюс все эти умения, заклинания, навыки и прочее можно ведь и сочетать, компилируя из них что-то большее. Просто с использованием игрового интерфейса и подсказок от Игры это сделать легче, чем без них. А чем меньше подсказок, чем опаснее ситуация, тем мощнее прокачка собственного развития.

   Хотя, если хотите, могу попробовать провести вашу мысль и показать свою Игру Разума. Но не торопитесь, обдумайте это хорошенько. Эта Игра опасна. И если сунуться не туда, вполне можно покалечить собственную душу. Хотя... Вы итак уже играете в эту игру, возможно сами не осознавая того.

   Игра делится на несколько принципиальных уровней сложности, которые также состоят и разделены на множества слоёв сложности, в первую очередь на уровень восприятия. Новичок - Мелкая Лига, лига нубов и новичков, младенцев на уровень Старших. Ветеран - Средняя Лига. Сложный - Старшая Лига. И Найтмар. Вернее, младшая, средняя и старшие лиги - это именно лиги распределения по могуществу, силе и способностям игроков, но если играете на уровне новичок - ваш предел развития - мелкая лига и так далее. Все мы изначально подсоеденены к какому-то из этих уровней. Но в реале, в самом старшем из миров, в котором мы родились, поднять уровень не то что в разы, а на порядки сложнее чем в виртуале - младших, по сути иллюзорных на уровень старших миров. Эти младшие игровые миры по сути не где-то там, а тут же, просто на более тонких слоях мироздания и из них состоят более старшие, более многослойные и многосильные, более плотные миры. Вернее, они находятся внутри старших миров и опираются на них и окружены коконом защит от более мощных или других энергий и Сил, которых нет в младших зонах. Ну это примерно как Земля - старший мир и ад с раем - младшие миры. И изначально, по дефолту, можно сказать, что разделение идёт по уровню защиты от Игры и по болевым ощущениям. Чем ниже уровень сложности, тем больше игровых защит ото всего на вас наложено, тем больше Игра выполняет за вас действия, по сути вы просто отдаёте приказ на выполнение действия, а игра выполняет. Разница по болевым ощущениям в игре по дефолту установлена: Новичок - 50%; Ветеран - 75%; Сложный (Реал) - 100% и Nightmare - 150%. Вот только если болевые ощущения 50%, то все чувства, ощущения, в том числе вкуса, тактильные - где-то всего-лишь на уровне 25-30 процентов. Всё-таки боль - одна из основных Сил и без неё все ощущения гораздо ниже, хуже воспринимаются и понимаются. Впрочем, с помощью артефактов управления игрой можно и даже как-то когда-то, когда кто-то получил доступ к ЛИЧНЫМ РЕГАЛИЯМ ТВОРЦА, это сделал, снизив болевые ощущения на уровне Новичок и Ветеран до 0% и 50% соответственно. Ну да это не на долго... Вернуть боль можно и чуть по-позже, но в тот же миг, слегка растянув его. Такое уже было и будет ещё раз.

   Уровень сложности игры на котором вы играете можно понизить, но только один раз, а вот повысить - в любой момент.

   В принципе, в любой религии на любой Силе и форме, структуре силы есть свои игры, управляемые главными религиозными артефактами, по совместительству являющиеся суперкомпьютерами, источниками энергии, ну и объектами поклонения, изучения. Религиозные же символы, а в принципе каждый символ, каждая форма для кого-то является священной, хотя бы потому что это основа и источник формы их существования, играют роль передающих антен и учебных баз по способам работы с энергией на силе религии. Когда открывается новый храм, занимается, захватывается подчиняется как-то территория, там размещают очередную копию с реликвии и она является как бы очередным энергетическим центром и основой ещё одной микро копии виртуального мира. Отыгрывая различные ритуалы Силы, расширяется и уплотняется территория силы, Сила растёт в количественном и качественном смысле, происходит приток энергии. Чем больше действий с Силой, тем больше вырабатывается энергии. Энергия, движуха, весело.