Выбрать главу

   Чем больше основной энергии, тем дольше продержится система, если это система тела, то значит тело за счёт большого количества энергии дольше проживёт. Потенциально. А по факту что-то может и нарушить, прервать существования.

   Но копия - не оригинал, для работы ей требуется старшая энергия либо от старшего артефакта, либо от старшего Силы, а в конечном счёте - энергия предоставленная Богом Силы. А без необходимой энергии система начинает работать с перебоями, копятся ошибки, в том числе за счёт попыток запитать другой энергией не учитывая всех факторов. А когда энергия полностью заканчивается, система коллапсирует. Это как встроенное в игру средство контроля.

   Ну и для запуска, активации подобного артефакта, требуется соединение со старшим артефактом и подпитка энергией от него. Произведён ритуал и на тонких уровнях, сквозь и через переплетение толстых уровней Сил, разворачивается печать территории Силы, внутри - полноценный мир, возможно уже с построенными домами, реками, озёрами, полями, горами... Нужны только игроки - души, чтобы всё это пришло в движение. А также там вакантные не занятые места и, соответствуя необходимым критериям по знаниям, способностям, иногда по рисунку или части рисунка души и её плотности, можно наняться на службу. Там в принципе указано какие базы знаний, в том числе по магии, надо изучить и до какого уровня, чтобы соответствовать. Ну и сами базы данных - это как в компьютере по гиперссылке перейти, чтобы перейти на другую страницу. В принципе указание на эти базы и есть сами базы. Бывает, правда, особенно если копия игры битая, пиратская, то доступ к базам может быть ограничен или заблокирован чем-то. Да и артефакты приёма на работу могут быть обложены та-а-аким количеством всякой мути. Особенно если какая гнилая душа получила доступ к таким управляющим артефактам и поигралась с настройками.

   Тоже самое касается и государств, родов и кланов. Там тоже есть свои управляющие артефакты, через которые выдаются и принимаются задания другим или другими игроками и системам, системами.

   В принципе игра раздаётся разумом, а указания даются аурой, но локации довольно шаблонные, ситуации тоже, всё повторяется множество мириадов раз в чуть разных вариациях, так что шаблонные операции на такие вот артефакты и подвешиваются.

   И также, если мир гибнет, то в таких артефактах предусмотрена возможность принудительного подключения к игре Силы, чтобы спасти если не тело, то душу. Создаётся виртуальная копия тела и сознание переносится в него. И если тело погибает, то в игре, виртуальном но от этого не менее реальном пространстве душа имеет возможность продолжить свой путь, переждать апокалипсис и переродиться или отреставрировать, вылечить, воскресить прошлое тело. Вариантов масса.

   А вот когда гибнет вся Вселенная на Силе, весь параллельный Мир Силы, в центральном Родовом Мире Силы из всех подобных артефактов по предсказаниям и прочему собирается Игра всех религий и Сил мира. Строятся "бункера" - по сути огромные подземные города, в разных местах разломов Сил. И Мир получает ещё один шанс переиграть историю и продолжить пути развития. И так в каждом мире, на каждой Силе. И в итоге это - строительство "бункеров", а по сути Храмов Времени -происходит в Личном Мире Творца. И запускается одна общая Игра, объединяющая абсолютно все Силы и миры в один монолитный мир. Мир без границ. У России нет границ, только горизонт. Все границы умозрительны и зависят лишь от того, соблюдаем ли мы какие-то условности или нет.

   И эта игра позволяет полностью переиграть творение, изменив как будущее, так и прошлое. Но также эта игра позволяет найти личный Мир Творца и найти его в ТЕЛЕ. В смысле живущего своей жизнью в своём собственном теле.

   Вот только Творение - Мир Творца целиком, да в принципе и мирки, являющиеся составной частью существуют лишь до тех пор, пока в Мире остаётся хотя бы чуточка энергии Творца. Когда энергия личной Силы Творца заканчивается полностью - мир погибает.

   Сколько беспощадных галактических войн на уничтожение происходило просто за любой артефакт, не важно что он делает, главное, что основан на Силе и содержит его энергию - не счесть. И в большинстве случаев "победитель" в такой войне, захвативший подобный артефакт, терпел поражение - энергия в артефакте заканчивалась по тем или иным причинам.

      Стаду баранов тоже можно навязать игровой интерфейс, где перед ними будут бесконечно перекрываться пути всё новыми и новыми воротами. А с игры можно сделать копию програмной оболочки, вписать свои имена богами, заселить мир имеющимися душами, пригласить, подключить к игре... И жить как Бог в вашем понимании, заставляя себе подчиняться. Бродить между ворот или тупо стоять перед воротами пялясь на них и думая, что вы бог, бесконечно терпеливо ждать, пока они сами откроются. Простейшая ловушка идеальности - вы бог, значит вы идеальны и стоит только подождать, как любая дверь перед вами сама откроется, потому что вы бог и таково ваше повеление. Особенно если подключён к могущественным артефактам, позволяющим управлять игровым процессом. И от того, сколько прождал, сколько энергии вложил в приказ, скольким душам дал приказ открыть - зависит ваша божественная сущность и старшинство в этой божественности. Есть ещё вариант проломить ворота лбом, но это же какая поспешность и урон божественности, если двери так и не откроются. Это ж отскок назад и новое ожидание.

      И такого барана доить на энергию одно удовольствие - сам отдаёт за возможность почувствовать себя богом. В мирах существует множество организаций, предоставляющих услугу: почувствовать себя богом, побыть им, для чего специально нанимаются или даже выращиваются тупые фанатики. Правда цена... Цена за такие услуги не то чтобы велика, ведь если действительно покажете себя достойно, то окажетесь даже в прибытке, но если... Ну а чтобы не было слишком скучно, можно обрастить стояние перед воротами и битьё в них головой множеством ритуалов, законов, правил, традиций и религиозных догм, которые этот баран сам же для себя и придумывает. Что многократно увеличивает удойность. Вы его доите, а он стоит и смотрит на ворота в соответствии со всеми своими законами, ритуалами... и периодически, со всеми этими ритуалами открываете перед ним двери. За определённую плату...

      Правда у этой логики есть и другая сторона: божок увешался артефактами, надыбал нейросеть, проапгрейдился боевыми имплантами, заперся в бункере, лёг там в игровую капсулу жизнеобоеспечения по "космическим" технологиям, способную поддерживать жизнь в теле хоть вечно, наложил на всех забвение, изменил или вложил память, дав, допустим личность беспрекословно подчиняющегося себе фанатика и вот уже надсмотрщики с плётками и вбитыми в их сознание ментальными программами подчинения и фанатизма гонят рабов на открывание двери и тащить паланкин, на котором восседает баран, управляя клонами тел в реале и игровыми персонажами в игре, вещая с экранов телевизоров о светлом будущем и райском наслаждении беспрекословного подчинения ему - божку. И этому богу абсолютно насрать, что двери не открываются, а даже если откроются, в двери не то что паланкину не пройти, трону на нём установленному не протиснуться. Да что там, баран давно настолько зарос жиром и шерстью, что у него и задница в дверь не поместится. Да и зачем ему это открытие дверей? Ведь так к нему могут пройти враги. Наоборот запретит открывать двери и вообще подходить к этой зоне. Удалённое правление.