Так, стоп!
Я вернулся к изображению звездного неба. Приблизил. Смотрел, не в силах поверить, а в груди тем временем наступал рассвет.
Это оно. Это правда оно!
На изображении чужого неба яркой россыпью сияло наше с Арианной созвездие. То самое, похожее на букву "А", то, которое мы создали в последнюю нашу ночь.
Я мигом включил в лимбе ночь и отыскал созвездие. Сравнил его с тем, что было на небе Дромвила.
Все сходится до миллиметра. Значит, Арианна жива! Значит, она там!
Тогда чего же я жду?!
Вы уверены, что хотите погрузиться в мир Дромвил?
На сто процентов уверен!
Погружение произойдет через 60 секунд или по нажатию на кнопку.
60… 59…
Где эта чертова кнопка?!
ПОГРУЗИТЬСЯ!
Часть 2: Жестокий мир
Глава 1
Стало темно. Намного дольше, чем становилось при перемещениях в лимбе. Судя по всему, в этой темноте происходила загрузка того мира, куда мне предстояло попасть.
Я перестал ощущать собственное тело. Все было как в тот раз, когда я впервые проснулся.
Из мрака постепенно появилась стилизованная надпись:
Дромвил
Разбитые миры
Зазвучала негромкая торжественная музыка, и перед глазами появился новый текст.
Добро пожаловать в ваш первый игровой мир!
Сейчас вам предстоит создать персонажа, которым вы будете управлять. Поменять большинство установок после начала игры будет невозможно, поэтому подойдите к выбору ответственно.
Я нажал на кнопку "далее", и возникло следующее уведомление.
Дромвил — жестокий мир. Ваш персонаж может погибнуть ограниченное количество раз, и после этого игра будет окончена. Если вы потеряете персонажа, то не сможете его вернуть.
Далее.
Выберите класс.
От выбора зависит не только боевой стиль, но и отношение к вам игровых персонажей. Для разных классов открыты одни возможности и закрыты другие.
Вот теперь уже становится интересно. Я начал вспоминать, каково это. В юности видеоигры были моим любимым развлечением, и я проводил за ними порой по десять часов в день. Поэтому происходящее не казалось глупым и непонятным — наоборот, я сразу начал втягиваться.
В голове стали всплывать забытые было словечки: экспа, лут, непись… Хоть и давно не играл, но я в теме. Можно надеяться, что освоюсь быстро.
Ладно, выбрать класс, значит? Посмотрим, что тут предлагают.
Выбор оказался крайне невелик. Собственно, игра отдавала дань классике:
Воин
Маг
Разведчик
Серьезно, и это все? Я нажал на справку.
Выбор класса определяет общий стиль сражения. Воины сражаются в ближнем бою, маги используют заклинания, разведчики — легкое и метательное оружие. Но в зависимости от выбора перков и навыков, вы сможете создать уникального персонажа. Воин, владеющий чарами, или маг в тяжелых доспехах — ограничений практически нет.
Вот оно что. Значит, нужно выбрать только базу. Что ж, тогда остановлюсь на маге. Хочется швыряться огнем и все такое. Обычно чародеи не блещут в ближнем бою, но справка подсказывает, что здесь можно и по-другому.
Далее!
Выберите перки
Доступно очков: 15
А вот теперь у меня глаза разбежались. Передо мной возник список где-то из трех десятков перков, и каждый предлагал свою уникальную особенность. Стоили умения по-разному — была и мелочевка за два очка, и вкуснятина за целых десять. На одну такую нямку я положил глаз в первую очередь.
Дворянин. Вы последний потомок старинного знатного рода. К сожалению, слава вашей семьи давно в прошлом, и у вас нет ни богатств, ни владений. Но дворянский титул по-прежнему открывает перед вами многие двери.
Нельзя не согласиться. Если Дромвил похож на средневековую Землю, то знатному человеку должно житься в тысячу раз легче.
Но десять очков это две трети того, что у меня есть. Стоит ли вкладываться?
Подумав, я решил, что однозначно стоит. Становлюсь дворянином!
Из других десятиочковых навыков можно было приобрести разве что Последний шанс, благодаря которому я становился неуязвимым на десять секунд, когда здоровье опускалось до пяти процентов. Но для такого призрачной возможности перк стоил все же дорого. А дворянин всегда может отправить кого-нибудь умирать вместо себя, не так ли?