Лошадей не было видно. Может, они стоят за домом? Или Шрам куда-то отправился? Или вовсе погиб по дороге — я не удивлюсь.
Как только я сделал шаг к дому, то откуда-то из-под крыльца выскочил Дракон и оглушительно залаял.
— Ну здравствуй, псина, — сказал я и одарил собаку Стрелами гнева.
Пес едва успел добежать до меня — пять стрел и финальный удар ритуальным серпом подарили мне пятнадцать опыта. Лута, к сожалению, не было, но я и так испытал достаточно удовлетворения.
Из домика никто не вышел. Похоже, Шрама тут все-таки нет. Ладно, может, встретимся еще. Цель квеста — найти свои вещи.
В домике была всего одна комната и лестница в погреб, где меня держали. Погреб был пуст, не считая кандалов, а вот в домике стоял стол, два стула, две кровати и старый сундук.
В сундуке я отыскал рюкзак, и только взяв его, получил уведомление о завершении квеста.
Задание выполнено: Вернуть свои вещи
Вы получили опыт: 100
В рюкзаке оказались длинный кинжал в ножнах, кожаный жилет, по три малых зелья здоровья и зелья маны, а также кольцо.
Перстень дворянина
Выдает во владельце знатного человека. Вызывает уважение и привлекает внимание грабителей.
Больше никаких бонусов, а жаль. Зато кинжал тоже оказался ценным — гравировка вязью на клинке и рукоять из красного дерева значились как редкие. Можно продать, если срочно понадобится золото, но пока лучше буду использовать. Удобнее, чем серп, и урона наносит больше — от десяти до двенадцати единиц.
Последним, что я отыскал в рюкзаке, был старый сухой свиток.
Таинственный свиток
Древние письмена содержат сведения, которые помогут спасти мир — или уничтожить. К сожалению, немногие могут прочесть этот свиток, и еще меньше людей способны его понять.
Получено задание: Найти того, кто расшифрует свиток
Награда: 150 опыта
Древние письмена, говорите? А ну-ка, давайте попробуем…
Я осторожно развернул хрупкий свиток. Он был весь исписан странными закорючками, похожими на смесь арабской вязи с клинописью. Первые мгновения я тупо пялился на символы, но потом случилось то, на что я рассчитывал. Сначала вспыхнули символы на свитке, а потом игровое уведомление перед глазами.
Сработал перк "Тайные знания"
Вы разгадали содержимое таинственного свитка. В нем рассказывается легенда о Сердце мира и говорится о месте, где оно находится. Речь идет о руинах Асгвальда — древнего города, который погиб еще до того, как началась современная история.
Задание выполнено: Найти того, кто расшифрует свиток
Получен опыт: 150
Получено задание: Отправиться в Асгвальд
Награда: 3000 опыта
Ого, а награда-то нехилая. Впрочем, судя по карте, куда я сразу поспешил заглянуть, Асгвальд находится у черта на куличках. Если я правильно определяю расстояние, то это где-то тысяча лиг. Или больше. Короче, охренеть как далеко.
Убрав карту, я успел заметить, как символы исчезают со свитка и он становится девственно чистым.
Как волнующе. Получается, я теперь единственный, кто знает о местоположении Сердца мира. Интересно, никто не откроет за мной охоту ради этого?
Надеюсь, что нет.
Я надел жилет (+6 к броне) поверх мантии, повесил кинжал на пояс вместо серпа и натянул на палец перстень. Роскошно, даже слегка вызывающе. Теперь понятно, почему эти два подонка решили, будто у меня есть спрятанное наследство.
Я пошарился по дому, но нашел только бутылку самогона и несколько сухарей. Выпивка, как и еда, восстанавливала здоровье, а заодно ускоряла его восстановление и добавляла эффект опьянения.
Супер, значит, когда я решу расслабиться, можно будет напиться.
И вот как раз насчет расслабиться — имеющиеся задания выполнены, месть совершена, хоть и не полностью — можно отправиться в деревню.
Путь через лес выдался недолгим и нетрудным. Я снова столкнулся со стаей грызов, но справился с ними еще уверенней, чем в прошлый раз. Остальные мобы, которые мне попадались, не были агрессивны, а большерогим оленем я даже полюбовался, пока тот не заметил меня и не скрылся меж деревьев.
Когда лес стал редеть, я применил сгусток души. Желтое свечение спиралью пробежало от ног до головы, и мое тело восстановилось: кожа приобрела здоровый цвет, трупные пятна исчезли.