Труа окинул незнакомца взглядом — дешевый бежевый пиджак с нижней оторванной пуговицей и штаны того же цвета. Растрепанные светлые волосы, задорно смотрящие глаза и папироска в зубах. Все в нем выдавало такого же студента, каким был и Феро.
— Папироску? — парень протянул Труа самокрутку, вытащенную из кармана пиджака.
— Нет, спасибо. Я не курю.
— А я вот как закурил в шестнадцать, так и не могу остановиться. Сессии нервы мотают так, что будь здоров. Разве тут бросишь? — незнакомец прикурил от зажигалки, затянулся и выдохнул дым в приоткрытое окно. — Будем знакомы, Мота Кушта. Да-да, я знаю, о чем ты подумал. Меня действительно назвали в честь того самого мифологического героя.
— Феро Труа.
— Знатная фамилия. Небось, со Звездного?
— Ага. А как ты догадался?
Мота усмехнулся.
— А откуда же тебе еще быть с такой фамилией? Только в столице такое созвездие бедных царьков. Уж, извини за каламбур.
Наверное, стоило обидеться, но у Феро не получилось. В конце концов его собеседник был прав.
— Ты сам откуда?
— Из Реи. Учусь во втором историческом лицее имени Альджерона Первопроходца. Ты, наверное, о таком человеке даже не слышал, а именно он добился для археологии статуса полноценной науки. Иначе мы бы с тобой тут и не встретились. Хотя сам лицей давно нуждается в реконструкции. Но до нас еще очередь не дошла. Оно и понятно, кому нужен второсортный лицей для бедных. Тем более сейчас, когда все чаще говорят о войне. И, не дай Анастасия, чтобы от слов они перешли к действиям.
— Согласен.
— Однако как показательно. Ты из знатной семьи, я — из простой, а едем-то в одном вагоне. Получается, что все эти фамильярности — пыль. А ведь на этом зиждется все современное общество. Вот и выходит, что основа прогнила, но и предложить взамен государству нечего, — Мота так увлекся, что папироса у него в руках успела сгореть, а он так и не покурил. — Вот и приходим к тому, что война — неизбежное явление, как хирургическое вмешательство при амори фелисе.
— Иэвов меч на продажу, сигарета кончилась! — выругался он, обнаружив в руке тлеющий окурок. Затушив двумя пальцами, он убрал его в карман.
— Ты куда едешь? — поинтересовался Феро.
— На острова Карса, как и ты.
— Откуда ты знаешь, куда я еду? — удивился Труа.
— Хо-хооо… — посмеялся попутчик. — Да куда же еще могут направить из Звездного студента знатного рода?
— Моего друга, например, на Стену отправляют.
— Да потому что он дурак. Не был бы дураком, с тобой бы сейчас ехал.
— А как же ты? Разве с лицея отправляют в такие престижные командировки?
— Официально по итогам года отправляют лучших учеников, а по факту тех, у кого есть деньги. Я не был ни лучшим, ни богатым. Просто повезло в карты. Ты, кстати, как? Любишь в карты играть?
— Только не на деньги.
— Я тоже не хочу свои три дубовых проигрывать по пути на острова, — усмехнулся Мота. — Так ты в игре?
— Да, давай.
— Тогда я за картами и к тебе.
Через пару минут ребята уже сидели в купе Труа на кровати.
— Во флоп-джоп? — предложил Мота.
— Да, обычный, — согласился Феро.
Кушта раздал по три карты каждому, а в центр положил две карты, причем одну из них рубашкой вверх. Открытой осталась семерка кри[9]. Труа первым скинул карту и взял из колоды другую.
— Знаешь, откуда взялась игра флоп-джоп? — вновь завел разговор Мота.
— Нет.
— Ее придумали монахи в горах пояса Асвеи-Шаи. Угадывая закрытую карту, они учились предсказывать будущее. Знаешь, эти старцы считали, что время — река, и люди плывут по ее течению. Но также они верили, что можно плыть вперед, опережая течение и увидеть будущее, а вот чтобы узреть прошлое, приходится плыть против течения, и это гораздо сложнее.
— Интересная концепция… Я пас.
— Думаешь, узрел какая карта скрыта? — иронично произнес Мота. — Еще ж полколоды в игре. Уверен?
— Думаю, что да, — хитро улыбнулся Феро.
— Ну хорошо, — попутчик стал перебирать оставшиеся карты, пока на руках у него не осталось два короля и семерка. — Вскрываемся.
— Ты первый.
— Хорошо, — Мота перевернул закрытую карту. Там оказался слуга кри. — Всего лишь джоп семерок, — огорченно произнес он, открыв свои карты.
— Труа в ответ загадочно улыбнулся и ответил:
— Двойной флоп, — у него оказалась семерка и слуга шан.
— Да ладно! Как ты это сделал? — заорал удивленно Мота и рассмеялся. — Да ты прям провидец.
Впрочем, за несколько следующих партий у обоих не приходило ничего выше джопа.
9
В колоду анхарских карт входит 50 карт. 5 мастей: синэ (синее птичье крыло), цэн (черная гора), шан (зеленая точка), кри (красная капля), сырба (желтая звезда). По старшинству карты идут от 1 до 7, затем слуга, советник и король.