— Это не просто холм, друзья мои, — произнес Ан’Медун, одарив нас своим пытливым взглядом, — здесь обрела покой первая медунья, Тинали, Праматерь всех медунов. Что вы почувствовали, попав сюда?
Мы наперебой бросились делиться своими впечатлениями и в этот момент появилось заключительное сообщение.
Вы успешно прошли испытание красноречия! Красноречие повышено на 1.
Получено благословение Тинали. В течение 24 часов все характеристики, а также объем получаемого опыта повышены на 10 %.
— Поздравляю вас, друзья, вы успешно прошли Пещеры тайн. Это одни из ваших первых испытаний в Нирсе, и я рад, что вам успешно удалось преодолеть их. Ведь вся жизнь — большое испытание: ваших возможностей, таланта, силы духа и других качеств. Вы можете вернуться домой, но сперва, как и заведено в Пещерах тайн, я отвечу на любой ваш вопрос. Но ответ вы получите персонально. Если захотите, сможете позже поделиться им с друзьями.
Винни и Генка сразу придумали свои вопросы, а я долго стоял и не мог придумать вопрос, который хотел задать. Как стать настоящим друидом я знал. У меня был хороший учитель, научивший слушать голос природы. Но какой же я ответ хотел получить? Когда настала моя очередь задавать вопрос, я подошел к отшельнику и спросил:
— Ан’Медун, расскажи мне, пожалуйста, главную тайну Нирса.
Медун рассмеялся, но ответил:
— Нирс хранит множество тайн, и многие из них могут считаться главными по своим меркам. Но я открою тебе тайну, которая пригодится тебе в будущем. Просто вспомни мои слова, когда будешь нуждаться в совете. Раньше в Нирсе не было возрождающихся. Лишь пару лет назад в нашем мире появились колдуны и привезли с собой кристалл, в котором заключалась огромная сила. Многие лидеры собрались вместе и попытались изгнать их из Нирса, но были и те, кто поддержал их. Те, кого они переманили на свою сторону, пообещав кому богатства, а кому власть. Многие народы объединились и выступили против колдунов. Во главе войска шел повелитель эльфов Солнцесвет. Но увы, они потерпели поражение. Солнцесвет погиб и стал марионеткой в руках колдунов. С тех пор в нашем мире стали появляться возрождающиеся. Я вижу, что вы одни из них, и мне приятно, что далеко не все возрождающиеся подобны колдунам.
Я долго еще стоял неподвижно, когда Ан’Медун закончил свой рассказ. Да, вместо ответа на свой вопрос я получил очередную историю из мира Нирса. Но к чести игры, этой истории я никогда еще не слышал.
— Вы можете попасть домой, если пойдете по этому тоннелю, — сказал Ан’Медун, но, если вы захотите, можете оставаться здесь сколько вам будет угодно. Медунам с чистым сердцем здесь всегда рады.
— Можно мне еще один вопрос, — не унимался Генка, — почему ты живешь здесь, а не рядом с другими медунами?
— Не слишком ли много вопросов для вас, милые мои медуны? Впрочем, это так на вас похоже, вы ведь такие же любознательные, как и я. Поэтому я отвечу на ваш вопрос, в этом нет секрета. Я остался здесь, чтобы охранять покой Тинали и в тишине следить за тем, как обстоят дела у остальных медунов. Здесь, вдалеке от повседневных тревог, я могу продолжать свои исследования. Должен вам сказать, в этом месте достаточно любопытных материалов.
Мы горячо поблагодарили Ан’Медуна за теплый прием и ответы на наши вопросы, и отправились домой. Путь был неблизкий, и нам скорее хотелось закончить игровую сессию на сегодня.
— А что вам рассказал Ан’Медун? — поинтересовался я, рассказав друзьям о том, что услышал от отшельника.
— Мне он рассказал, как играть, чтобы лучше раскрыть себя, — ответил Винни, — ничего нового, все как во всех руководствах пишут…
— Ерунда все эти вопросы, — оборвал его Генка, — просто очередная всем известная информация. Могли бы что-то более ценное придумать.
Мы молча прошли остаток пути по пещерному тоннелю, ведущему предположительно в сторону дома. Стены пещеры смыкались очень тесно, поэтому дальше нам пришлось идти по одному. После нескольких минут блужданий мы вышли наружу. Солнце уже спускалось, посылая сквозь ветви деревьев свои прощальные лучи и освещая закатное небо яркими красками. Пещера тайн осталась у нас за спиной. Мы возвращались домой. Я открыл меню персонажа и посмотрел на то, как изменились характеристики за последнее время.
Седогрив. Друид. Уровень 4.
Здоровье 90/90
Мана 110/110
Выносливость 9
Сила 3
Ловкость 2
Разум 9 (11)
Дух 6 (11)
Красноречие 3
Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть, Травничество (3), Зельеварение.