В один момент потасовка сместилась к выходу, и центр остался свободен. Не воспользоваться таким моментом, было бы преступлением, куда большим, чем воровство. Легко и быстро добравшись до сундука, я начал взлом. Мини-игра в этот раз длилась всего полминуты. Открыв сундук, я сгреб всю добычу в сумку, и рванул в ближайшую тень.
Задание изменено: доставьте Карлу найденную сумку.
Ну вот, мне даже не пришлось искать тайник, как то все до безобразия просто. Я даже расстроился, чес слово. Правда расстройство быстро испарилось – гоблины расправились с Каменюками, и теперь осматривали помещение. Выбраться стало проблематично, ну а найденные предметы даже рассмотреть не смог. В том углу, куда мне посчастливилось спрятаться, был достаточно удобный подъем к потолку. «Один раз, так уже удалось их обмануть, не вижу причин, чтобы не попробовать еще раз». Забраться на стену цепляясь за трещины и выступы было легко, а вот сделать это бесшумно, оказалось сложнее. Но мне удалось вроде бы. Почти под самым потолком находился каменный карниз, по которому можно было попасть в любую точку комнаты. Стараясь ступать как можно аккуратнее и одновременно следить за гоблинами, который осталось трое, включая шамана, я совсем забыл о тех зверьках, что жили под потолком. В одного из них мне «посчастливилось» врезаться лбом, так как это повлекло за собой потерю равновесия, чтобы не упасть пришлось схватиться за первое, попавшееся под руку. Система тут же услужливо выдала:
Пещерный Жмырь (12 уровень)
Описание: Стайное агрессивное животное.
Каждый человек с детства приучен к подобным ситуациям – стоит ребенку схватить что-то, что хватать нельзя, родители сразу говорят, а то и кричат: «Брось каку!». Как только удалось выровнять равновесие, Жмырь оторвался от потолка и оказался в моих объятиях, чему, судя по выпученным красным глазкам-пуговкам, были удивлены мы оба. Так как он мне больше был не нужен, то моб отправился на пол. И не моя вина, что угодил он прямо на шамана. Последний, видимо не ожидая такой подставы, что-то колданул, да такое мощное, что на полу оказались вообще все, кто был в помещении. Неведомая сила, смела меня с балки и больно ударила о камни пола, как и пару десятков жмырей.
Если бы в этот момент, кто-то мог прочесть мысли шамана, то узнал бы много интересного. Например, то, что Ларкгх, так его звали, совсем не хотел прибивать к полу все, что было в комнате, включая малейшие частицы пыли. Более того, он этого не умел. И только где-то на периферии сознания шамана мелькала мысль об одном злобном духе способном на такие шутки.
Сам дух, в это время находился, в одном из камней – бесплотность дает свои преимущества, и наслаждался муками других. А еще он увидел, того кто призвал его в этот пласт реальности. Тень вора мелькнула в одном из проходов. От него так приятно пахло эфиром страданий, что дух решил последовать за ним и дальше, как только закончиться бой. Спустя десяток минут, бесплотная тень неслась по коридорам по следам вора.
*****
Подняться с пола мне удалось практически моментально, а рвануть в сторону ближайшего прохода, вообще получилось автоматически. Пробежав по коридору около двадцати метров, когда звуки битвы стали стихать, я остановился. Нужно было перевести дух и посмотреть, что же мне удалось добыть.
Штаны удачливого вора
Защита +10
Ловкость +3
Удача +1
Описание: Мастер вор, ограбивший не одну королевскую казну, всегда говорил, что его любимые штаны приносят удачу. Он пропал много лет назад, а штаны были сохранены его любовницей. Куда они делись потом, оставалось загадкой по сей день.
Так же была сумка, подписанная как квестовый предмет и все. Не густо, но уже что-то. С учетом того, что сначала спуска в катакомбы у меня совсем не было вещей, кроме сапог, то поход удался на все 100%. В этом проходе я еще не был, а значит, передвигаться придется аккуратно. Так и идя по проходу, вскрывая ловушки и ища тайники, я в очередной раз нарвался на неприятности. В одном из боковых ответвлений, куда я забрался просто из любопытства, мне встретились забавные существа: Неупокоенный (9 уровень). Наверное, больше всего, этот моб был похож на смесь зомби и приведения, такой полупрозрачный зомбак, напоминающий холодец. Это существо появилось за моей спиной, когда я вскрыл найденный тайник. Не успел обрадоваться найденным монетам и какому-то предмету в чехле, как сзади раздался рев. Вид ходячего покойника к драке совсем не располагал, поэтому попытка сбежать казалось удачной. Почему попытка? Да потому что я нарвался на целую толпу зомби-холодца. Убежать от них было не реально, спрятаться тоже. Временное спасение, пришло в виде все того же карниза на которых обитали жмыри. Сидел я там уже больше двух часов. Еда закончилась почти сразу, ведь мне ее дали чисто символически, перекусить до прихода в город. Читать было нечего, настройки тоже быстро надоело рассматривать. А вот трубка и найденный предмет вызвали неподдельный восторг.
Магический огонек
Описание: используется путниками вместо огнива.
Ну а описание курительной трубки уже было известно. Теперь вот сидел на карнизе, пытаясь решить, что заправить в трубку. Дело в том, что первыми я попробовал грибы.
Вы отравлены (10 минут)
Жизнь -2 каждые 20 секунд
И того -60 жизни. Вроде бы не очень страшно, но умножать дэбаф не хотелось. Поэтому я зарылся в мешочки, что украл у шамана. Выбрал в итоге, по запаху. Два больше всего понравившихся табака ( или благовония, мне все равно) я на манер кальяна поместил в трубку и затянулся. Ощущения были необычными, но статус отравления не изменился, а значит можно курить дальше. Спустя десяток минут, постоянно обновляющихся ощущений, перед моим взором оказался призрак или дух, не знаю, да и все равно.
Дух астрала (уровень не известен).
Описание: Очень не обычная разновидность духов справедливости. Используются шаманами для наказания не угодных.
- Привет, дух, - почему бы и не поговорить, пускай и с духом?
Одиночество это тяжелая ноша, попасть в игру на длительный срок тоже не подарок, по крайней меря не для меня. Задания, данжи и зловредные мобы – все это ощутимо напрягало, правда, раньше этого не замечалось. Видимо даже виртуальный организм по привычке разума, стал расслабляться. Дух не ответил, но придвинулся ближе к дыму, который я выдыхал.
- Тебе нравиться дым?
Не понять, когда голый череп, окруженный серебряной дымкой, так интенсивно кивает, было не возможно. Я вновь затянулся, а потом выпустил струю оранжевого дыма в сторону духа.
Открыты свойства предмета: курительная трубка шамана.
Шанс на усиление любого эффекта благовония на 15%.
Дает возможность приручить духа.
- Забавно, дух, говорят, что я могу тебя приручить, представляешь? – говорить было легко и приятно, мой голос красив и силен, его можно было слушать вечно, - Я тут совсем один. Как и ты. Хочешь быть моим другом?
Дух подлетел практически вплотную. Взгляд пустых глазниц, смотрел, казалось в душу, во все ее закоулки. Я же рассматривал духа: это был скелет человека, точнее его верхняя часть, окутанная дымкой. Он не казался страшным или противным, просто дух. Спустя еще какое-то время, он отлетел на пару метров и кивнул.
Вы желаете приручить духа астрала?
Внимание: это может привести к непредсказуемым последствиям.
- Да.
Вы приручили духа астрала (безымянный)
Вы первый игрок, приручивший уникального духа.
Вы первый игрок, достигнувший статуса «Друг» у существа астрала.
Получен уникальный питомец.
Получен уникальный навык.
Получен уровень.