Добро пожаловать в игру!
Создайте персонажа.
Внимание, вы находитесь под программой реабилитации, выход из игры не возможен (см. Справка > Примечания).
Приятной игры.
Итак, как говорит моя знакомая блондиночка, «приплыли». Меня без моего согласия поместили в игру, на реабилитацию. Не скажу, что это очень приятная новость, но и критичного в ней ничего нет. Тем более, что раз я нахожусь в капсуле, то ощущения у меня будут вполне реальными. А следующая мысль вызвала у меня дикий прилив смеха – раз мне было душно в том мире, мне дали другой. Хороший ход, я оценил. Правда, как только выйду, то жестоко отомщу. Особенно одной отличнице, ставшей врачом. Ладно, деваться некуда, пора что-то делать.
Все игры, моего времени уже давно на голосовом управлении, так что не буду терять время впустую:
- Создание персонажа.
Внимание, Вы можете играть только человеческой расой (см. Справка>Примечания).
Примечание: люди находящиеся на лечение/реабилитации/отбывающие наказание в местах лишения свободы имеют возможность играть только за людскую расу.
Ну, хотя бы дали саму возможность создать персонажа, а не засунули в готового, например, в социала. Тогда бы лечение, точно стало пыткой. Да и с ограничением в принципе понятно, ладно я – подлечусь и все, a, например, заключенным, после нескольких лет жизни эльфом или гномом, будет, наверное, тяжеловато. Хотя и не факт.
А вот дальше, был не простой выбор, кем же мне быть? Тут же родилась шкодная мысль: « Всю жизнь я был таким, как того требовало воспитание и родительский контроль. Учеба, олимпиады, конкурсы и прочее, даже в музыкальную школу засунули! Что же, ну вот и настало мое время, немного пошалить!»
- Выбрать класс: Вор. Подтвердить.
Выберите имя персонажа
После нескольких сотен «имя занято», удалось найти свободное.
Имя персонажа: Лев
Когда то давно мне на глаза попалась книжка, так вот там и был вор с таким именем, отрадно, что оно не занято * (А. Белянин «Багдадский вор»). А не занято оно, скорее всего потому, что теперь книги читать стали очень редко, к сожалению. Правда книги об играх люди обожают, как и сами игры, впрочем. Все в мире теперь крутиться вокруг игр и симуляторов. Даже нефть и ископаемые добывают люди в капсулах, удаленно управляя роботами. Но не суть, пора заняться делами.
Дальше по списку идут характеристики, точнее их распределение.
Распределите характеристики
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 5
Энергия 5
Удача 5
Свободных очков характеристик 5
Так, видимо изначально 5 даются, чтобы не было совсем уж однобоких персонажей. Какая характеристика, за что отвечает тоже понятно, в общем то. Вопреки ожиданиям, не было каких-либо воровских примочек типа «Воровство», «Маскировка», «кражи» и прочее. Хотя, наверное, это нужно прокачивать уже в самой игре. Ну, тогда полный вперед!
- Отложить распределение характеристик, запуск игры.
*****
Не знаю, где появляются обычные игроки, но я оказался прямо в центре деревни, большая она или нет, еще не ясно. Но то, что это именно деревня, видно очень хорошо. Деревянные дома из темного дерева, кажется, такие называются избами, стояли на больших расстояниях друг от друга. Каждый был огорожен собственным заборчиком, за которым имелись сады и маленькие огородики. Не желая показаться, простаком, я двинулся в сторону первой замеченной мною лавочки. Точнее это было обычное бревно около стены, но все же. Отметив по пути, что графика здесь отличная, и ощущения передаются в полной мере, даже ветерок чувствуется! Дойдя до бревна и усевшись на него, решил оглядеть себя. Ничего выдающегося, рост вроде мой, руки тоже похожи, прическа и та моя. А раз внешний вид перса задать не просили, то и внешность соответственно была передана полностью. Проблемой это не является, так что пусть будет. Меню вызывалось вполне стандартно, а вот срок сессии немножко пугал «6 месяцев». Получается, что меня тут заперли на полгода, вот это подарочек. Не ожидал, честно скажу, думал на денек здесь.
Вещи на мне стандартные, даже сумка есть с 5 медными монетками. А это значит, что пора на поиски заданий и прокачку. В тех играх, что довелось мне опробовать, сначала были простенькие задания, типа подай-принеси, доставь посылку или изничтожь мелкую живность, мешающую людям жить. Но теперь подобные задания меня не интересовали, впрочем, убивать зверюшек или насекомых тоже не хотелось. Зверьки то не виноваты ни в чем. Так что, для начала решил получить одну интересную профессию, точнее даже несколько. А потом прокачать и воровство.
План довольно прост – найти алхимика и травницу. Собирать всякие травки и варить из них ништячки, просто мечта!
Найдя подходящую вывеску, зашел в просторное помещение. С наружи это была высокая деревянная изба, внутри конечно тоже, только под потолком на балках висело много разной травы – сушилась видимо. А пахло в доме-магазине просто чудесно. Особенно привлекал мед и какая-то маленькая травка, еще не высушенная, но источавшая запах свежести и лимона. За прилавком стояла, девушка. Наверное, так когда-то выглядели все жители Руси, а может быть, и нет. Невысокая полненькая девушка, с огромной черной косой, в светло коричневом платье, стояла за прилавком.
- Здравствуй, красавица, твоя лавка? – ничего умнее, увы, не придумал.
- Моя, путник, чем могу помочь?
Голос был приятный, хотя и заметно, что относилась она ко мне прохладно. Хотя это не удивительно, внешний вид многое решает, когда репутация еще не набрана.
- Мне нужны деньги, чтобы снять комнату в трактире, - видя на лице девушки удивление, сменяемое гневом, быстренько закончил фразу, - поэтому я хочу узнать, купишь ли ты у меня травы, если я их соберу?
- Чтобы собирать травы, их нужно знать, да и инструмент нужен подходящий, - девушка явно о чем-то задумалась.
- Конечно, это нагло с моей стороны, но я бы хотел обучаться у тебя, если это возможно. За науку, я буду приносить тебе растения.
Все-таки это песочница, и уговорить НПС, особого труда не составило. После чего мне было показано несколько разных растений, и подарен садовый нож, для сбора оных. А так же задание:
Собрать до заката травы для зелий.
Сложности задания и прочей чепухи не было, потому что я ее всю отключил – мешало дико. А так по минимуму, очень даже удобно.
Растения нужно было собирать на трех разных участках – поляна, берег реки, лес. Куда идти мне понятно, что делать тоже. Пока шел к первой точке рассматривал нож:
Садовый нож.
Урон 1-3.
Описание: хороший нож, им можно выкопать корень растения или срезать ветвь.
Обычная кривая железка с деревянной ручкой, режущая кромка чуть светлее остального металла, что символизировало заточку.
У реки мне нужно было собрать мать-и-мачеху, 10 штук. Это было бы совсем легко, если бы огромные жабы. Мне почему-то казалось, что возле воды живут лягушки, но разработчикам виднее. Мобы были ростом как хорошая овчарка, только с круглым пузом, и глаз у них было по восемь, по четыре с каждой стороны треугольной головы. В общем, жабами они были только номинально, и с настоящими разносчиками бородавок общие было только название и силуэт. Почему-то вспомнилось, что никогда не было бородавок, хотя и жаб ловил в детстве, но ими (бородавками) всегда пугали. Тем не менее, местные мобы не вызывали желания их ловить или вообще приближаться. Они сидели по берегам реки, через разные промежутки, и противно квакали. В некоторых местах, где не было камышей, на них охотились группы игроков, в основном группами по пять человек. Четверо атаковали жабу, а пятый в это время собирал траву. Понятное дело, не одному мне хочется быть травником, а в перспективе и алхимиком. Так что, отойдя дальше, я углубился в камыши, пытаясь найти место без живности. Первый кустик нашелся довольно быстро, выкопать его вместе с корнем было легко. Отправив добычу в сумку, отправился дальше, стараясь как можно меньше шуметь. Спустя пару минут, оказалось, что ходить по камышам босиком совсем не хорошо. Сначала я порезался, а спустя минуту, на меня напала жаба 3 уровня. От неожиданности, даже защититься не успел. Одного удара хватило бы, чтобы отправить меня на возрождение. К счастью для меня, или она промахнулась, или мне удалось увернуться. Скорее всего, все и сразу, а значит, сработала удача. Не теряя больше времени, шустро двинул в сторону ближайшей группы игроков, таща за собой жабу. Собственно вполне не новое изобретение, правда, никогда не слышал, чтобы приводили за собой слабого моба, да к тому же всего одного. Вот если мобов несколько, то на сленге это называлось паровозом, точнее паровоз это несколько мобов. Вывести жабу на игроков и удрать удалось достаточно просто. Правда жизни осталось совсем немного, так как жаба била своим длинным языком, через каждые пять секунд, но и с этим легко было бороться. А еще в след прилетело много-много ругательств и матов, за подставу. Вывод: нужно больше маскировки, чтобы игроки и мобы меня не видели, ни при каких обстоятельствах.