Я был за спиной предполагаемой монстра, обрушивая на его град ударов. К сожалению, атакующих способностей у меня не было, но зато критические удары сыпались без остановок. Отличное оружие и одежда, бижутерия, делали меня машиной для убийств.
Первые 50% жизни у слизняка закончились за 15 минут, а вот потом начались проблемы.
- Внимание, первая фаза, - голос Эреллы привел меня в чувство, - сейчас что-то будет, приготовились.
Как только процент опустился до 49, слизняк резко сжался, а потом увеличился в объеме раз в десять. Первым досталось мне, танкам (девушке и пету), а так же гному, потом получила магесса. Единственным кто остался без урона, был эльф. Его экстренный хилл, спас мою шкуру, а потом и всех остальных. Теперь такие расширения проходили каждые 5%, до 30.
- Внимание, вторая фаза, отойдите от него на всякий случай.
На этот раз, проблемы полезли из щелей. Это были маленькие слизни, примерно по семьдесят сантиметров в длину и десять в высоту.
Черный слизень-симбионт
1000 хп.
Они не имели уровня и не нападали, но стоило одному такому добраться до главного слизняка, как его здоровье увеличивалось на 0.1%.
- Валите их, они же его лечат! – Крик Эреллы был излишним, мы и так уже стали бить черных, не отвлекаясь на главного босса.
Лучше всех справлялась магесса и как не странно гном со своим огнеметом.
Меньше всего толку было от нас с палом.
Как бы мы не старались, но большая часть слизняков, все-таки дошла до босса, и вылечили ему почти пять процентов жизней.
Очередные пару минут боя, и снова черные слизни. Теперь мы были готовы и смогли убить почти всех. Данный этап повторился и на 20%.
- Внимание, я уверена, что и на десяти будет что-то поганое, так что не зеваем, - кэп, была, как всегда внимательна и взволнована.
- Да, мой капитан! – Немного подурачиться показалось мне хорошей идеей.
Как только у моба осталось меньше 11% жизни, все кроме пса перестали атаковать слизня.
Следующее событие я пропустил, потому что перед моим взором появилось сообщение:
Вы не ели уже 3 часа, ваши характеристики снижены на 10%.
Быстро найти пару печенюшек и проглотить их, что может произойти, за три-пять секунд? Оказалось многое. Для начала слизень взорвался и снес три четверти здоровья псу, умерев при этом сам.
Всех забрызгало белой гадостью, включая меня. Она же попала на печенюшку, которую я автоматически закинул в рот и проглотил.
Вы поглотили часть тела босса.
Вы первый кому пришло это в голову.
Награда: Сопротивление ядам +10%.
Преобразовано в сопротивление ядам Гадов.
- Ты чего, и правда, сожрал эту гадость?
Вот же гном, все то он видит.
- Да, чего и вам всем советую.
Удивленные взгляды друзей, стоили того что бы это сказать. Скопировать и отправить сообщение тоже секундное дело.
После минуты размышлений наша предводительница приказала:
- Всем съесть по горсти этой гадости, - и первой подала пример.
За ней последовали и остальные, при этом почему-то недобро поглядывая в мою сторону. Все пожелания в свой адрес, я благоразумно пропустил мимо ушей.
- Сах, облутай тушку и собери несколько склянок этой штуки – пригодиться.
Приказы, как известно не обсуждаются, даже в среде геймеров.
Заночевать решили в этой же пещере. Договорившись на восемь утра по реальному времени.
Гном как всегда перед уходом, написал в личку:
Чат: За твоей спиной переход в следующую локацию. Туда и обратно можно проходить свободно, обследуй тот уровень перед сном. Дальше, с этой кучки желе не выпало ничего лучше, чем на тебе, так что остаешься при своем. Еще, возможно ты не заметил, но твой уровень уже 19, и до 20 должно остаться чуть-чуть. Если сможешь, добери его хоть алхимией, хоть чем. Все, удачи друг.
До 20 уровня мне оставалось чуть больше 20000 опыта. Чтобы догнать уровень алхимией нужно варить зелья примерно часов 7. Так долго заниматься зельями мне не хотелось. Проведя ревизию своих запасов, обнаружил явный излишек благовоний. К сожалению, уровень травника я так и не поднял, поэтому мог ориентироваться только на названия. Конечно, гном дал мне клановую брошюрку со свойствами трав, но это давало лишь примерное направление. Вот мне и захотелось сделать курительную боевую смесь.
Смешивание различных трав и эссенций, незаметно увлекло меня. Спустя три часа, на руках имелось четыре различных удавшихся табака. Так я назвал свое произведение.
Вы создали уникальный рецепт: Табак Факира.
Описание: смесь благовоний и табака, применявшаяся боевыми шаманами, стала известна факиру.
Желаете запатентовать?
- Да.
Табак Факира (курительная смесь)
Работает вместе с зельями, благословлениями и бафами.
Ух ты, мне удалось создать еще одну линию продукции для усиления, которая стакается с остальными. Теперь осталось лишь выкурить каждую из них, что бы узнать какие бонусы дают смеси.
Забив кальян первой получившейся, закурил. Сначала долго ждал, выдыхая дым, что там появиться дух, потом только вспомнил что он больше не мой питомец. Взгрустнулось.
Прошло пять или шесть минут, но никакой видимой реакции я не заметил. Пришлось читать логи.
Табак Факира (сбор 1)
Описание: удивительная смесь трав, активизировала скрытые резервы вашего организма. Скорость восприятия и движений увеличена на 200%.
Время действия: 3 минуты.
Откат: 8 часов, ловкость во время отката -10.
Встав с пола, пробежался от стены и до стены. Для меня ничего не изменилось, а значит нужно найти противника, чтобы проверить, как работает.
Второй табак был мне бесполезен: «Табак Факира (сбор 2)» увеличивал силу целительных заклинаний на 50% на сутки, штраф снижения на следующие сутки на, те же 50%.
Третий порадовал: «Табак Факира (сбор 3)» используя запирающие кровь травы и особые благовония для пыток, получил смесь заживляющую порезы вдвое быстрее.
А вот четвертый был настоящей бомбой:
Табак Факира (сбор 4)
Описание: грибы и дурман, болотный мох и эльфийский туман*
Эффект: Берсерк, урон увеличен на 400%
Штраф: входящий урон повышен на 150%
Действие: 5 минут
Откат: 8 часов
У меня осталось почти две минуты ускорения и целых пять берсерка, выпив еще пару склянок: +500 хп на час, +500 бодрости на час, скорость в бою +4,5%, регенерация +3%, отправился на разведку.
Второй уровень заметно отличался от первого, если там были природные пещеры, то здесь кто-то приложил усилия для придания антуража. Темного.
Вместо узких проходов были широкие коридоры, не было выступов и сталагмитов. Зато около стен были колонны, а иногда и ниши. По коридорам носились патрули, почти конные.
Последователь 25 уровень
Класс: Паучий всадник.
Как было понятно, ездили эти самые последователи на пауках, у которых отдельно были свои уровни и умения.
Подобравшись по ближе, стало видно, что это люди. В серых доспехах, с копьем в руках. Ездили они по трое, правда скорость была очень медленной. Дождавшись пока в коридоре не будет мобов, прямо в центре поставил три ловушки: замедляющую, оглушающую и взрывную.
Спустя 15 секунд, именно такие тут были интервалы, тройка всадников, влетела в ловушки. Первый всадник упал с замедлившегося паука, прямо на бомбу-ловушку, умерев моментально. Я же напал в спину ближайшему ко мне пауку, так как до воина не доставал. Ездовому животному хватило семи ударов, всаднику пяти. За это время оставшийся целым юнит успел развернуться. Атака в лоб была менее успешной, но все равно уворачиваясь от передних лап паука и копья всадника, я убил их. На паука ушло 19 ударов, а на наездника 10. Последний паучок, недавно оправившийся от оглушения, плюнул в меня паутиной, тем самым чуть не убив, оставив всего 300 очков жизни. Чтобы его добить, понадобилось 6 ударов, и нереальные усилия, чтобы не умереть.