— Совет один — не расслабляться. Рискуй и пробуй всё, что посчитаешь правильным. У тебя бесконечное число перерождений. Не получится одно — всегда будет время попробовать другое.
— Не моими желаниями всё ограничивается. Есть задачи корпорации.
— Задача у корпорации одна — делать деньги. Изобретай способы, чтобы привлечь финансовые потоки реальных денег в казну и тебя полюбят.
— Расскажи свою историю! Что сделал ты, чтобы заработать деньги для «кузнечика»?
— Мне повезло. Попал на мозговой штурм по созданию Пущевика
— Кто такой Пущевик?
— Лесной дух, живущий в непроходимой чащобе — пуще. У него руки, как сучья, которыми он зацепляет путника, срывает одежду, норовит выколоть глаза — не пускает в свои владения! Сверкающие глаза, косматые зеленые волосы. Маскировка крутая — то кустом колючим прикинется, то корягой, даже веткою сухою.
— Не слышал про таких.
— Разработчики игры с историками-славянофилами постоянно общаются, вот они-то и подсказали хитрого монстра. Он вроде как и не злой. В чаще своей Пущевик тушит лесные пожары. В его владениях вечный мрак и постоянная влажная прохлада даже среди самого жаркого лета. Вот мы и думали, как так с ним подружиться, чтобы его силы во благо персонажу повернуть.
— Какой смысл к нему вообще ходить
— Во-первых, в самой чаще есть схрон небольшой, там доспех на витязя хранится. Конечный состав доспеха генерируется исходя из характеристик персонажа, который схрон найдёт. Но вещи исключительно раритетные. Во-вторых, если знать, как ходить по его тропам, можно преследователя Пущевику сбагрить.
— А чем он страшен-то?
— Я же говорю, ветками одежду снимает.
— В прямом смысле.
— Ну да. Зажмет между кустов и, чем сильнее вырываться будешь, тем вернее лишишься шмоток. Весьма неприятный товарищ.
— И как его обойти?
— Именно этот секрет принес в корпорацию хороший поток денег. Неудачливым охотникам шмот новый прикупать приходилось. Так что — увы. Секрет денег стоит. Не разглашаю кодов и паролей. Тебе в его стороне делать нечего. В схроне никогда шмоток на волхва не бывает.
— И на этом спасибо. История хорошая, но мне не помогла.
Я обернулся к бармену и попросил повторить. Женя также попросил обновить бокальчик.
— Желаете изучить меню? — любезно поинтересовался робот-бармен.
— На свое усмотрение. Чего-нибудь соответствующего обстоятельствам.
Робот как будто кивнул или это была первая галлюцинация. Бармен замер, по нагрудному экрану побежали цифры — запрос был перенаправлен на кухню.
— Такая идея! — внезапно я заговорил незнакомым голосом. — Я придумал новый вид атаки. Атака запахом.
— В чём суть?
— Суть. Смотри, главное удовольствие игры в том, что всё ощущаешь как в реале. Нужно этим пользоваться. Обыграть.
— Думаешь?
— Почему нет. Представь. Тебя атакуют пятеро, а ты выпиваешь какой-то вонючей жижи и они к тебе подступиться не могут. Например, запах может резко и надолго застанить врага!
— Нет. Постой. Это очень интересно, но с нынешней ситуацией не вяжется. Тем кто играет в шлеме ты сможешь нанести таким образом урон, но кто с пэка в игре — ни как не оценят твоего варварского оружия. К тому же, придется энпэсов всех перепрошивать так, чтобы учёт запахов вести могли. Сложно. Денег придется потратить много, а результат очень сомнительный. Думай ещё.
В этот момент бармен обновил бокалы и поставил на стойку рядом со мною блюдо с различными морепродуктами, из которых мне первым делом захотелось попробовать копченую рыбку. Перед Евгением поставили небольшое блюдце с апельсиновыми кружками, посыпанными тёртой корицей. Робот знал своё дело. На наш взгляд, он предложил идеальные закуски для выбранных нами напитков.
- Что ты здесь делаешь? — неожиданно даже для меня, я обратился к бармену.
- Я вас не понял. Пожалуйста, задайте вопрос иначе, — всё тем же сахарным голосом ответил робот.
- Ты отлично подобрал нам закуску. Потому мне и не понятно, что ты делаешь в таком стрёмном заведении.
- Я не вправе выбирать заведение, — учтиво ответил электронный бармен.
- Ты считаешь заведение с названием «То-Сё» верхом желания?
- Я считаю, что в любом месте нужно делать то, что умеешь лучше всего.
Поразительный ответ для машины. Как быстро механический разум поравнялся с человеческим. Можно было предположить, что программисты позаботились не только о том, чтобы загрузить в него информацию о том, как мешать водку с соком, но и широкую базу развёрнутых ответов, переписанных из энциклопедии афоризмов. Ни о чём таком я подумать не сумел. Списав всё на алкоголь, по началу, оставил без особого внимания.
— Хорошо сказал, — присоединился к нашему разговору Женя.
— У меня идея! — Произнес я, поднимая бокал. Идея посетила меня столь с невероятной скоростью. — Спасибо тебе, дружище! Мы будем делать шоу!
— В смысле? — не понял Женя.
— То, что я умею делать — я умею создавать евенты. Нам нужна вместительная таверна и артисты. Соберём народ. Заработаем на баре и с входных билетов.
— Про такое я не слышал, — Женя будто бы протрезвел на мгновение и зачем-то достал телефон.
— У меня есть отличный фокусник. Ты его тоже знаешь — Сашка. Создадим ему персонажа однодневку и прокачаем под фокусника.
— Нет такой специализации.
— Фактически нет, но её можно сделать. Создаём персонажа охотника и поднимем умение стелс до максимума, чтобы умел эффектно уходить со сцены.
— Точно, — Женя включился в мозговой штурм, — только не охотником, а вором, на максимальном лэвеле они способны проходить сквозь стену.
— Еще нужен мгновенный телепорт.
— Это вообще легко — пара специальных колец и он сможет мгновенно перемещаться в пределах зоны видимости перса.
- Ты прав — нужен вор. Нужно прокачать умение кражи инвентаря на максимум, чтобы жертва не получала системного уведомления о попытке хищения. Он тогда не только часы с руки снять сумеет, но и артефактов вдоволь настричь.
Женя уже искал чей-то номер в своём телефоне.
- Наташа, привет. Просыпайся, нам нужно срочно слепить перса!
- Что сказала?
Довольная ухмылка Евгения была исчерпывающим ответом. В очередной раз я проглотил порцию виски и мозговой штурм продолжился.
- Нужно организовать продажу билетов. И определиться с ценой.
- Я про цену тоже думал. Предлагаю брать не деньгами, а вещами, типа любая вещица не ниже уровня «редкое».
- Так ведь цена получится для каждого своя.
- Ну, во-первых, цена продажи редкого предмета обходится не менее ста гривен. Во-вторых, мы сможем написать в отчёте по евенту о том, что провели исследование о том, какими предметами не дорожат игроки. Какой-никакой срез покупательской способности определённой группы товара.
- Тут я не компетентен. Критиковать-хвалить не буду, ибо не разбираюсь.
- Доверься, дело становится интереснее и интереснее. Ты куришь?
- Я пассивный со стажем, — соврал я.
Курить я не курил. В том смысле, что никогда не покупал сигареты сам, но в хорошей компании частенько стрелял сигаретку, чтобы не отрываться от коллектива.
- Не против, пойти в комнату для курения? Я с сигаретой лучше соображаю.
Мы переместились в комнату для курения. Дверь, со значком в виде тлеющей сигареты, находилась в ряду с дверями, ведущими в туалеты. Курильщиков последнее время становилось меньше и меньше, а потому я не удивился тому, что в прохладной комнате мы были одни. Воздух был насыщен запахом мандарина и кофе. Я не разбирался в тонкостях аромакологии, но, благодаря этим ароматам, в комнате сигаретами совсем не пахло.
— Набирай своего фокусника, Натаха проведёт с ним ликбез утром, над костюмом и анатомией тоже поколдует.
- Ещё есть ассистентка…
- Нет. Это лишнее. Это в жизни нужна красивая девочка, чтобы отвлекать внимание на себя, в нашем случае самый кайф будет в том, что перс реально может показывать фокусы, не прибегая к обманам — только навыки.