Докладчик выдержал паузу, чтобы слушатели впитали его идею.
- Предлагаю ввести в игру печенегов. Я знаю, что они и сейчас есть и представлены только энпээсами. Их нужно будет стереть и разрешить загружаться в кочевников только железные мозги. Функциональные удобства — очень чёткая идентификация. Роботам не удастся незамеченными ходить среди «живых» персонажей. Сотрудникам корпорации будет проще отслеживать и контролировать их перемещения. Сохранив возможности торговли и ведения военных действий с печенегами, мы получим новые рынки, новые квесты, новые тактические возможности. Хозяева роботов будут зрителями реалити-шоу. Наблюдение за персонажем со своими индивидуальными особенностями и заданными характеристиками и мотивациями. Что касается высокой смертности, о которой мы говорили, когда речь шла о мобах, в данном случае вопрос решается сам собою. Погибнуть он может, но он не является бесконечным источником экспириенса, живёт в благоприятной среде себе подобных и развивается навыки и пристрастия. Всё в руках хозяина переброшенного в игру робота. Любой, кто отправит своего робота в нашу игру, получит возможность почувствовать себя богом.
Проникновенный финал, убедил многих в позиции докладчика. Он приводил ещё доводы в поддержку своей идеи, но они были излишними и только укрепляли и без того принятое решение.
- Н-н. Да, — многозначительно проговорил Клим, когда спикер спустился со сцены.
Больше он ничего не сказал, только взмахнул рукой и сотворил в воздухе знак, в котором все безошибочно узнали самый популярный защитный баф. Будь мы в игре, все бы получили лёгкую защиту от вражеских атак.
<Антон приглашен на пир. Автор приглашения храбр Евгений>
Первое, что увидел я, надев шлем.
Приняв приглашение, получил точку на карте, куда следовала направиться. В приглашении не было координат пункта назначения, а потому сотворить телепорт было невозможно. Придётся топать ножками. Спасибо чудесным сапогам.
В пути я прикинул, что двигаюсь со скоростью около пятидесяти километров в час. Ветер в ушах свистит. Деревьями проносятся так что ничего не возможно разобрать. Несколько раз чуть не нарвался на банды разбойников, но после короткого преследования они отваливались. Такая же история случилась с выбежавшей на тракт стаей кабанчиков. Проводили взглядом чёрных маслянистых глаз и никто не стал меня догонять… Кабаны!
Кабаны! Пожизненный дебаф на мою голову. О чём я думал! Кабаны!
У меня же есть свой собственны маунт — Перунов Пир. Ещё и имя, подходящее для события на которое я приглашён. Кстати, имя можно бы и поменять. Не очень-то мужественно звучит имя боевого скакуна, названного в честь еды. Хорошо бы я смотрелся верхом на Чебуреке или Гуляше. Имя надо менять. Обязательно!
Призываю своего вепря, сажусь верхом, пускаю его неспешной рысцой. Захожу в настройки.
<Вепрь. Перунов пир. 350 уровень>
<Имя: Перунов пир>
<Внимание! Перунов пир — имя, дарованное вепрю богов Перуном. Чтобы изменить имя вы должны иметь положительные отношения с богом Перуном>
Вот так задачка. В целом — по силам. Тем более, что я не планировал ходить в немилости у богов. Теперь ещё и стимул получил к тому, чтобы прогнуться перед небожителем.
<Вы получили личное сообщение. Отправитель: ведунья ГТА. 72 уровень>
Открываю сообщение. Так как ГТА в игре, сообщение открывается не в почте, а окне персонального чата.
«Что ты от меня хочешь?» — вот так она проявляется — противоречивая женская натура. Обидеться, уйти, измучить себя сомнениями и снова идти на встречу.
«Может, увидимся?» — пишу в ответ, одновременно с этим ставлю задачу вепрю везти меня к указанной на карте точке.
«Нет. Тут пиши».
- Хорошо, — произношу я, радуясь, что не придётся писать длинный текст самостоятельно, достаточно просто чётко сформулировать мысль и слова сами собою лягут в строчки.
«Мы встретились случайно. Анализируй сама — это ты меня спасала, а не я тебя. Я узнал тебя сразу, но я испугался. Не знал, как ты отнесёшься ко мне, когда узнаешь кто я. Дальше ты всё правильно поняла — я звал тебя в рейды, только для того, чтобы иметь возможность общаться с тобою».
Текст вышел будто порубленным на кубики. Какой-то бездушный и исключительно информативный. И всё-таки я не стал активировать виртуальную клавиатуру, чтобы править сообщение. Отправил как есть.
«Что ты от меня хочешь?» — и, правда, на этот вопрос я не ответил, за что получил его повторно. Вот только ответ было не так-то просто отыскать.
«Хочу быть тебе другом».
Стоило написать больше слов. Рассказать о своих чувствах, но я осторожничал. Сейчас важно вернуть наше общение на прежний уровень. Стать друг другу родными, задача совершенно другого порядка.
Ответа не было. Остаток пути я провёл в тягостном ожидании письма. Окно чата оставалось пустым.
Вепрь остановился у расписных хором. Звучала музыка. По двору вели на цепи медведя. Дружинники вжимались в стены зданий и частокол забора, чтобы не привлечь внимание хищника. Звероловы о чём-то безмятежно переговаривались.
Оставив вепря у зверинца, где квохтали индюки и куры, я вошел в терем, куда меня приглашал Женя. Сокол нервно переступал с лапы на лапу, толи собираясь вспорхнуть, толи наоборот — покрепче ухватиться.
- Привет! — радостно закричал храбр, хватая за плечо и волоча меня к столу.
Пир был в самом разгаре. Множество столов, составленных в какую-то хитрую фигуру, вроде изломанного креста, были завалены едой. На лавках сидели люди только военных чинов. Хоть многие не облачили в доспехи, характеристика персонажей открывала завесу их тайны.
- Жень, где мы?
- Мы на пиру у византийцев.
- Что мы делаем?
- Едим, — ответил храбр и весело хохотнул. — Бери пирог с рыбой.
После первого же куска растягая, на мне повис двухминутный баф защиты от ручного оружия.
- Ешь ещё — время действия будет расти. Ещё выпей мёду из серого кувшина.
- Зачем?
- Это противоядие.
- Жека, рассказывай, что происходит, зачем мы накачиваемся?
- Посмотри вокруг, все бафятся.
Ответ друга вполне бы устроил меня, если бы не скорость, с которой он старался прокачать меня.
- Посмотри на двоих варягов, рядом с тем мужиком в шапке.
Я уставился в указанном направлении. Иногда достоинством, а иногда и недостатком была возможность пялиться на энпээсов, не вызывая их злости. Женя меня не стал одёргивать за долгое изучение объектов слежки, давая глубже разобраться в ситуации.
За столом было всего двенадцать геймеров — две чётко обозначенные группы. В первой команде я знал лично всех и каждого. Вторая, вероятно, состояла из настоящих игроков, а не сотрудников Grasshopper. Остальной народ, без малого полторы сотни, являлись энпээсами, отыгрывающими роли русичей, византийцев и варягов.
- Посмотрел? — Дождавшись моего кивка, Женя продолжил, — застанить тех двоих сможешь одновременно?
- Смогу. Какая команда?
- Мужика в шапке видишь? Как только шапка упадёт — это тебе команда значит.
- Понял.
Четвёртый кусок рыбного пирога увеличил действие бафа до восьми минут. Понимая. Что через мгновение-другое, что-то должно случиться, я стал скептически присматриваться к блюдам, чтобы укрепить свой иммунитет чем-нибудь вкусненьким.
Пока крутил головой, засёк энпээса со скрытым именем и характеристиками.
- Зацени бородатого в стёганке. Имя скрыто. Кто такой? — спросил я, указав на единственного воина без тяжелой брони и весомого оружия.
- Хиро-киллер.
- Кто?
- В другой игре его бы можно было назвать асассином, но в «Племенах» нет такого понятия или близкого к нему, потому просто хиро-киллер. Специализируется на быстром убийстве героев физическим уроном. В добавок невидимость, виндволк и блинк.