Я извинился, что не останусь. Поручкавшись отбыл из клуба.
Ехать мне было некуда. Мои артисты сегодня нигде не работали, в моем сопровождении не нуждались. Самое время заняться главным вопросом: хочу ли я ввязаться в игру?
Дома стационарного компьютера у меня не было, но макбук работал исправно, фаршированный самыми современными видео, звуковой и картами памяти. Хотя это было условно. Компьютер я покупал пол года назад, за это время появилась куча аналогов, да и сами производители уже успели выпустить усовершенствованную версию. Лично меня всё устраивало, ввязываться в гонку вооружения я не собирался.
— Попробуем сыграть заново, учитывая полученные подзатыльники.
Я загрузил игру. Знакомая мелодия не порадовала. Одно дело, когда на тебе специальный шлем, совсем другое, когда звук идет из самых обычных колонок. Аналогичная ситуация была и с картинкой. Смотреть в экран или существовать телом в игре — огромная разница.
Запустив процесс создания персонажа, компьютер открыл окно с длиннющим, как портянка сообщением. Суть которого сводилась к тому, что два года назад был принят и вступил в силу закон о запрете на анонимную регистрацию на любых ресурсах всемирной паутины. В связи с участившимися случаями мошенничества, жульничества, нарушений возрастных ограничений, распространения наркотиков, пропаганды секса и насилия, а также подстрекательства к антиправительственным выступлениям в некоторых странах, мировое сообщество приняло централизованное решение о сокращении прав свободного пользования Интерентом. Короче говоря, хотите играть — играйте, но по установленным правилам. Вот что значит, не интересоваться новостями. Закону два года, я первый раз столкнулся с вопросом. Единственно где я был зарегистрирован — в паре социальных сетей и когда e-mail создавал, тоже указывал свои данные. Везде писал свои настоящие имя и другие сведения, размещал свои фото. Какой мне смысл держать аккаунт от чужого имени?
Наверное, разные извращенцы приуныли, когда напоролись на этот закон. Теперь не пообщаешься в чате от имени голой девицы с наклонностями нимфоманки.
В графе «Ознакомился с информацией», я поставил галочку. Из колонок снова потекла приятная музыка. Кажется, она замолкала, пока было открыто информационное окно. На экране появился нейтральный, но одновременно радующий глаз пейзаж. Ёлочка на переднем плане, чуть поодаль густой лесок, еще дальше деревянные строения города. На фоне этого житейского великолепия появился знакомый мне седой старичок. Я ждал запахов хвои и дыма, но для ПК способность ощущать запахи виртуального мира, была невозможна.
— Приветствую тебя, добрый путник. Меня зовут дедом Олекшей, как твое имя?
Дед вбил в землю палку, чтобы крепче на неё опереться, и уставился на меня добрым немигающим взглядом. В этот момент любые движения прекратились, мир стал черно-белым, открылось окно.
<Выберите имя: …>
На этот раз я осмысленно подошел к выбору имени. Пальцы уверенно отстучали по клавишам имя создаваемого персонажа.
<Выберите имя: Румата>
Вспомнил я любимую в детстве книгу «Трудно быть богом» братьев Стругацких. Когда я только начал её читать, было это в седьмом или восьмом классе, мне очень понравилось, что главного героя этой книги зовут Антоном. В новом для себя мире, где ему и предстояло стать богом, он получил имя Румата Эсторский. Мне показалось, что так будет интереснее, заранее насытить персонажа готовым набором характеристик.
<Внимание! Выбранное имя Румата, вам не принадлежит. Для других игроков вы будете идентифицированы как Румата, администрация игры будет видеть ваше настоящее имя Антон Горшенёв. Личная информация считана с компьютера, через который был осуществлен вход в систему>
О, как интересно получается, всё-таки можно играть не от своего имени, а от имени того, на кого записан компьютер. Хотя какой в этом смысл. Как-то жестковато. Вроде бы мне и не мешает этот суровый надзор, с другой стороны, ощущение будто кто-то разглядывает через микроскоп.
<Выберите внешность>
<Внимание! Программа обнаружила вашу предыдущую учетную запись>
На экране, рядом с дедом появился я. Будто в зеркало смотрел. Ловко все тут устроено. Компьютер предложил мне два варианта, продолжить игру от имени персонажа Антон, которую я начал в корпорации «Grasshopper» и начать разработку персонажа Румата. Я выбрал второе. Программа попросила подтвердить свое решение дополнительно, проинформировав о том, что все данные, сохраненные ранее, будут уничтожены. Я начал создавать нового персонажа
<Выберите внешность>
<Вы имеете возможность преобразовать собственную внешность не более чем на 5 %>
В лице своём меня всё устраивало, лишь слегка подвигал бегунок «Борода», создав себе аккуратненькую густую бородку. Больше всего времени потратил на то, чтобы убрать лишние килограммы. Оглядев критическим взглядом крепкий торс и кубики пресса, нажал «Дальше».
Не размышляя над основным родом деятельности героя, снова сделал его воином. Покопавшись в настройках, уточнил, что в процессе игры можно обучаться сразу нескольким профессиям, но для начала нужно выбрать основную. Я выбрал «Купец». Мне очень не нравилось в подобных играх первые дни прозябать в безденежье, вынужденным подбирать копеечный лут и стричь все встречные растения, в надежде, что какой-нибудь одуванчик окажется редкостью и за него отвалят чуть больше обычного. Теперь нужно было выбрать божественный знак. Богов в пантеоне было много, как темных, так и светлых. Что меня удивило особенно сильно, что некоторые боги фигурировали в обеих фракциях, покровительствуя и темной и светлой стороне. Среди таких был Волос. Выбрав его светлую ипостась, бог нарекался скотьим, что давало персонажу по мере прокачки героя массу бонусов во время призыва петов, а также широкие возможности по управлению сознанием любых верховых животных и прочих неразумных тварей. Темный Волос был не противоположностью первого, а совершенно иным богом. Персонаж под его покровительством получал возможности общения с мертвыми. Углубившись в описание того, как влияет божественный знак на развитие персонажа, вычитал, что, выбрав светлую сторону одного бога, я могу изучить и его тёмные качества. Всё, в конечном счёте, будет зависеть от моего личного выбора, поступков и действий. На желтом квадратике бумажки я отметил себе напоминание: «Почитать в нете про Волоса».
— Ох, поквитаюсь с бурым лисом, — радовался я.
Правда сделать это удастся не сразу, так как выбор знака определенного бога не давал стартовых умений. Лису предстояло состариться, прежде чем я научусь управлять его сознанием. Короче говоря, выбор был сделан. Поклонившись Волосу, я продолжил создавать персонажа.
Очки характеристики можно было распределить по шести вариантам характеристик: сила, ловкость, интеллект, удача, выносливость, дух.
Вспомнил, как мне настучали по голове за прокачку ловкости. На этот раз распределил очки хитрее, готовя персонажа к участию в торговых караванах, спекуляции и разного рода сделках. Не забыл и о том, что вероятно мне частенько придётся решать споры на ножах — где деньги там кровь. В результате, стартовые характеристики выглядели так:
Сила: 6
Ловкость: 1
Интеллект: 7
Удача: 6
Выносливость: 4
Дух: 0
<Начать игру?>
— Поехали! — радостно произнес я.
Пока шла короткая заставка, я сходил на кухню, чтобы раздобыть себе чайку. Пока разыскивал чего-нибудь вкусненькое в холодильнике и полках над мойкой, где всегда хранил НЗ печенья, обратил внимание на электронные часы, встроенные в микроволновую печь. Часы показывали четыре с копейками. Время пролетело незаметно. Только теперь я понял, как хочу спать. И ведь действительно, последний час я только и делал, что боролся с зевотой.