Выбрать главу

В такой момент забыть обо всём на свете и заснуть становится большим мужеством. Более того, попахивает героическим подвигом.

Две нужных врождённых способности у меня уже есть. Уже что-то, но не предел! До следующих способностей в крысах я не имел ни малейшего понятия, сколько мне остаётся. Каких-нибудь крупиц опыта также не досталось.

- Ага! Вот если бы удалось завалить кого-нить посущественнее крысы! Словить недостающие единицы и получить уровень! - с грустью отметил я про себя. - Но где ж взять такого монстра на мою голову и хватит ли моих сил сейчас с ним управиться, раньше чем он со мной? А пока будем бить крыс!

Время шло. Приходится терпеливо сидеть у большой дыры в углу и бить, как только из дыры высовывается очередная усатая мордочка крысы. Схема отлажена. Ухлопал, таким образом, ещё две штуки, но также без опыта и свободных единиц. Ограничиваются подачками одним открытием способностей. Всё-таки нужен десяток крысиных смертей, чтоб оценили мой труд там наверху.

По мере игры к вспышкам и всплывающим окнам привык. Окна больше не отвлекают от происходящего вокруг. Не обращаю внимания. Ждать открытия новых врождённых способностей. Я продолжаю всё видеть сквозь прозрачное окошко сообщений, за одно, бегло читаю их и отслеживаю обстановку.

Ну, да! Самая-самая малость остаётся!

По счастливой случайности пока ещё ни одна крыса меня не укусила.

Я смотрел на бар здоровья, который постепенно дёргался и убавлялся, но тут же заполнялся вновь. Расход энергии на удары также влияет на здоровье. Зависит от количества затраченной энергии. Вот если бы ещё передохнуть хорошенько, подлечиться бы окончательно от болезненных ощущений и старых ран.

Открывая визор, я постоянно вижу над головой индикатор запаса здоровья. Индикатор реагирует на все мои движения. В случае, если индикатор уменьшается на маленький процент подсвечивается и заполняется на глазах. Критический уровень красный, как знак опасности. Самое страшное, что может быть здесь в игре! В таких случаях индикатор ещё некоторое время держится, а потом, затухает, пропадает вовсе и пустеет. Игровая жизнь заканчивается и обрывается навсегда.

Затем происходит возрождение игрока с новой жизнью, если, конечно, количество жизней позволяет это сделать. В противном случае, полное прекращение игры, вместе с жизнью виртуальной аватары и жизнью игрока. Игрок умирает навсегда, а с ним и его бренное тело.

Но этого я пока ещё не знал. Вполне интуитивно отдавал себе отчёт, что ничего хорошего с падением зелёной шкалы не получу взамен, а только кучу дебафов и усиленную головную боль.

И хотя Ушастый говорил, что теперь нападки крыс будут меньше. Ничуть не бывало! Как только я разделался с четвёртой, крысы, почему-то, как взбесились. Через полчаса поползли по очереди одна за другой с небольшим промежутком во времени. Остановка смерти подобна. Я бил беспощадно.

- Ах, ты! Зараза! -вскрикнул я впервые от боли, так увлёкшись истреблением.

Сразу нескольким крысам удалось крепко укусить за голые участки ног. Схватили под штаниной. Вернее, сразу три паскуды. Самые проворные. Пока я оправлялся от шока новых ощущений в игре, укусы следовали один за другим.

Осторожно! Слабый укус крысы!(- 0,1)!

Защитные свойства одежды! Задействована Сопротивляемость! Пассивная способность закреплена! +0,01% от 1 единицы выносливости. Всего +0,03 на каждую единицу.

Угроза поглощена!

Внимание! Получен повторный укус (- 0,1)!

Укус крысы 2-го уровня! (-0,2)! Сопротивляемость 0,03%.

Все основные характеристики сохранены! Урона здоровью нет!

Здоровье = 10/10.

Сила 3.

Ловкость 3.

Выносливость 3.