Импровизация, скорость принятия решений, воля, напор и, конечно, знания и опыт — необходимый арсенал шахматного бойца. И хотя перед вами не учебник шахматной игры, а, скорее, пособие по знакомству с жанром, кое о чем задуматься придется. И мы с вами совершим небольшую экскурсию в страну быстрых шахмат и обязательно повысим наши шансы добиваться заметных положительных результатов с самыми титулованными и изобретательными противниками.
Простые законы
Ликбез, как и полагается, начинается с начала. Перед вами удивительная панорама.
Начальная позиция ничем не напоминает арену будущего боя.
Даже не верится, что достаточно сделать три-четыре опрометчивых хода, и можно смело признаться: играть вы еще не умеете, секреты стратегии и тактики вам не знакомы, шахматы значительно сложнее и загадочнее многих игр. Это чувство в достаточной мере справедливо, и в то же время оно является глубоким заблуждением. Никаких особых секретов нет. На шахматной доске действуют простые законы.
Лучше, чем на предыдущей диаграмме, фигуры поставить невозможно. Строгая линия пехоты, а за ней командиры и техника. Именно в таком порядке и вел наступление Андрэ Филидор — некоронованный чемпион мира, француз и композитор. Стратег и музыкант нарушить гармонию не мог. Осталось на память потомкам любимое высказывание Филидора: «Пешки — душа шахматной партии».
В жизни любому шахматному приему есть подходящий аналог. Многое допустимо на шахматной арене и неприемлемо в повседневности. Ну, например: скопом наваливаться на одинокого беззащитного короля, толпиться, толкаться и топтаться на чужом фланге, объедать партнера, испытывая большое светлое чувство, брать чужую фигуру обеими руками. И все-таки окружающие вам простят плохое воспитание, но выигрывать надо много. Тогда и только тогда вы получите приличную репутацию — маэстро, гроссмейстер, чемпион и т. д. Шахматы — легальное средство делать пакости на виду у всех и оставаться приличным человеком, да еще с легко различимым интеллектом. В игре недопустима доброта. Разве что в целях конспирации истинных намерений.
На ваших часах несколько минут. Вы еще не Фишер, не Таль и не Капабланка. Как умеючи одолеть первый барьер — дебют? Тайны первых ходов в полном объеме — только в памяти шахматных программ. Советский гроссмейстер и претендент на звание чемпиона мира Д. Бронштейн над первым ходом зачастую думал минут сорок. Когда гроссмейстера спрашивали «о чем речь?», Давид Ионович философски отвечал: «Ну как же, очень сложная позиция».
Но у вас нет сорока минут, а только считанные секунды, чтобы принять решение. Простой крестьянский подход к проблемам дебюта поможет Вам легко и быстро разбираться в самых запутанных ситуациях. В центре шахматной доски есть высота, господствующая над местностью. С центрального поля проще нападать и защищаться.
Обратите внимание: на обочине конь вчетверо слабее.
Если ваша фигура в центре одинока, а врагов вокруг много — выгонят, съедят. На середине доски нужна банда, кулак централизованных могучих фигур.
Поставьте пешки, коней, слонов в центр. По науке это называется — захват центра и мобилизация сил. Чуть позже потихоньку команду двигайте на врага. По науке процедура называется — захват пространства.
Представьте себе, что у вас с соседом дача на двоих. Отодвиньте межу так, чтобы соседу сажать было негде. По-простому называется «правило межи». Уникальным пособием нам послужит легкая партия между Эд. Ласкером, однофамильцем чемпиона мира, и еще менее известным любителем Томасом. Лондон, 1911 г. Партия навсегда осталась в истории шахмат. Противники «ехали» к созданию шедевра не совсем современным путем. После
1. d4 f5
2. Nf3 e6
3. Nc3 Nf6
4. Bg5 Be7
5. B:f6 B:f6
6. e4 fe
7. N:e4 b6
8. Bd3 Bb7
9. Ne5 0–0
10. Qh5 Qe7
получилась широко известная позиция.
В наше время после 1.d4 f5 2.е4 (гамбит Стаунтона) 2…fe 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 e6 5.N:e4 Be7 6.B:f6 B:f6 7.NO b6 8.Ne5! 0–0 9.Bd3 Bb7 10.Qh5 Qe7 получается то же самое, но поводок более жесткий.
Томас надеялся защитить ахиллесову пяту позиции — пункт h7 — «рентгеном» ферзя с е7, т. к. в случае 11.N:f6+ черные берут коня пешкой — 11…gf, и армия белых откатывается назад. Однако Ласкер, имея огромный «коэффициент штурма», воюет только с беззащитным королем, задействовав все свои наличные силы, и дает мат ладьей a1, даже не двигая ее с места!
11. Q:h7+ K:h7
12. N:f6++ …
Двойной шах. Защит от такого шаха в природе не бывает. Только свободное поле может быть убежищем атакованному королю.
«Подарим» черным парочку ферзей на поля h8 и h6.
Остальные фигуры черных пусть будут ферзями все. Тем не менее, черным мат. Кроме парочки коней и слона, остальные фигуры белым не нужны.
Вернуться на h8 нельзя.
12… Kh6
13. Neg4+ Kg5
14. h4+ Kf4
15. g3+ Kf3
16. Be2+ Kg2
17. Rh2+ Kg1
18. Kd2X
Самую слабую фигуру — короля мордуют всем кагалом, что, конечно, снижает эстетическую ценность сюжета. Томас отдал противнику центр, пространство и ключи от квартиры. Обычно столько игрового счастья не бывает. Однако мы с вами убедились в значении захвата центральных полей, роли пространства и развития и их влияния на результат поединка.
Более сложное понятие — координация сил. Только одна шахматная единица страдает «патологией» движения — это пешка. Все остальные ходят и «едят» как ходят. Пешка ходит прямо, а кушает вбок.
Только поэтому, сделав «правильный» ход е2-е4, полюбившийся еще О. Бендеру, и получив «правильный» ответ е7-е5, пешка порой надолго застревает посреди поля. По правилам, ходить вперед уже нельзя. Но пешка стоит на белом поле, бьет слева и справа поля d5 и f5 такого же цвета. Координация заключается в том, что наша позиция должна напоминать ежа, таможню. В заборе все доски должны быть на месте. Берегите слона c1. Только он может встретить врага по черным полям. Меняйте слона f1, дублер могучей пешки е4 вам не нужен.
От дебюта к миттельшпилю
Несколько секунд на ваших часах уже прошло, и вы с комфортом ожидаете развития событий в следующей стадии шахматного спектакля, так называемом миттельшпиле.
Здесь на вооружении шахматиста море возможностей: атака фланга, рокировки, маневрирование, при наличии признаков интеллекта — стратегический план, но, может быть, у вас этого багажа еще нет. А желание победить должно быть. Ищите активный ход пешкой. Если найти не удается — делайте длинный бестолковый ход. Это шанс. Ваш противник как вкопанный остановится перед Буридановой проблемой выбора, истратит драгоценное время.
Партнер жадный, нерешительный не выиграет. Помните! Движения ваших рук должны опережать мысль. Не ходите туда, куда смотрите. Не смотрите туда, куда пойдете. Это шанс.