Почему-то мне казалось, что это подсказюлька должна была выскочить, когда я выполнял задание на вьюнок. Ну, или в процессе выполнения других заданий, которых было не мало. Оставим это на совести разработчиков, возможно, эти нестыковочки оставлены ими в память о старой игре.
Кстати карта. Большая карта, что упоминалась в подсказке. Давно пора посмотреть, как у на с ней обстоят дела. Она же вот прямо рядом с компасом.
Между делом вошел в карту мира и осмотрелся. Центральное королевство, в котором я собственно нахожусь и еще несколько королевств. Мир значительно разросся, больше гор, больше городов, всего больше, но все как в старой игре без названий и подробностей. При приближении вся карта мира скрыта от меня туманом войны. Открыты только два места: Монастырь серафимов, Храмовая деревня. При приближении я могу рассмотреть эти места в подробностях: вот вендер в деревне, а вот старичок-рыбчок. Классно.
Если учесть что все это только для русскоязычной части мира, или для стран бывшего СНГ, или как еще говорят для стран постсоветского пространства, то мир огромен. Вообще мир Анкарии разделен на три независимых друг от друга сервера, копирующих друг друга практически во всем. Буквально три Анкарии, между которыми внутри игры перемещаться нельзя. Типа яйца отдельно - гвозди отдельно. Русские, братья хохлы, братья белорусы и прочие некогда братские народы в одну кучку. Англоязычные товарищи, включая американцев и полтора десятка стран, по сути, не считающих английский язык государственным вторая кучка. Третья кучка подобрана вообще по непонятному принципу и, похоже, что попросту включает всех кто не вошел в первые две. Не знаю, чем руководствовалась компания разработчик, создавая такую систему, но они сэкономили на программах переводчиках. Из-за такой экономии практически невозможно встретить иностранца из дальнего зарубежья среди родных осин.
Слушая бормотание старика, закрыл карту.
Введение: Маршруты.
В мире Анкария существует три способа обеспечить ориентацию на местности. Большая стрелка компаса всегда видимого вам всегда показывает направление основного сюжетного задания, а малая на выбранное текущее побочное задание. Так вы сможете найти место выполнения большинства полученных вами заданий.
Так же в любое время вы можете вызвать миникарту, которая покажет окружающую вас территорию. На миникарте вы сможете увидеть все не сокрытое игровыми способами. Красными точками отрисуются окружающие вас враги, а белыми все значимые неигровые персонажи .
Свое местоположение в Анкарии можно определить с помощью карты мира. Она поможет вам определить в каком вы королевстве, регионе и поселении.
Тут не могу сказать, что не вовремя, но нового ничего не узнал. Несмотря на это отключать подсказки категорически отказываюсь. Пусть они все появляются и складываются в стопочку. Не хочу пропустить что-то важное, а это вполне возможно. Вот не буду знать какой-то известной всем мелочи и попаду в нехорошую ситуацию.
Закрывая очередную подсказку, снова получил задание на снабжение провиантом одного энтузиаста рыбной ловли. Вот так и пошло. Я скормил ему все, что у меня бы. Сгонял в сад и набрал полный инвентарь яблок, нахваливая при этом игровые условности за то, что позволяют собирать яблоки без какой либо профессии, а то вон целебные травы только по заданию или при наличии травничества. После сидел, подкармливал старикана яблоками, слушал его истории и получал награды. Полтинник опыта, тряпка на мага, раздражение, руна с профессией плотника, десять анкаров и на этом все. Солнце село, и старик отправился в сторону монастыря, отвесив мне земной поклон. Я почесал репу, решил, что прямо поутру продолжу мучить вечно голодного рыбака.
В беседке все еще сидела вампирша с удочкой в руках. И как она только видит... Она же вампирша. Ей положено видеть в темноте. На фоне того что она не дышит это такие мелкие условности. Не о том думаю, а все красивое личико и большие титьки. На мою первую жену чем-то похожа. Опять не о том, главное в том, что она похоже действительно здешняя, в смысле сорвавшаяся в Анкарию.
03.09.2016.
Подходит к женщине занятой не очень свойственным своему полу занятием не стал. Сразу отправился в монастырь на поиски ночлега. Комната у меня на первом этаже где-то в середине коридора слева, так что при условии невозможного открытия двери в чужую келью, найти свою большой проблемой не будет.
На входе меня встретила высокая пожилая дама серафима с каменным лицом преисполненным невозмутимостью. Дама неведомой силы и неведомого уровня способная в случае необходимости в одиночку остановить напор нескольких десятков высокоуровневых игроков и защитить монастырь со всеми его нубами и неписями. Мои слова не голословны, поскольку это свершившийся факт. Мать-настоятельница впервые появилась перед общественностью несколько месяцев назад, когда группа хаев из клана Удалая слава решила взять нуболокацию под свой контроль и заодно пощипать склады и оружейные монастыря. Ребята и девчата уровнями за сто резвились, как могли, отправляя на респ НПС и мелких игроков, пока из монастыря не вышла эта самая Аарин. После интересующиеся товарищи нашли где-то на просторах интернета, что имя матери-настоятельницы обозначает термин, используемый для обозначения ангелов спускавшихся с небес, что бы с человеческими женщинами произвести на свет нефелимов. Может это какой-то намек от создателей игры, но суть не в этом.
Аарин вышла без крыльев и без оружия, широко разведя руки как бы пытаясь обнять буянов и с ними весь белый свет. Она увещевала агрессоров успокоиться, но ее решили попросту уничтожить. Как только на мать-настоятельницу был направлен удар, над ней распростерлись огненные крылья и все. Действительно все. Мнения выживших низкоуровневых игроков серафимов разняться, но то что тех деятелей из Удалой славы больше в игре никто не видел это установленный факт. С тех пор не только серафимов, но и других неписей трогать как-то опасаются.
Я НПС трогать не собирался, сам был нубом из нубов, так что мадам Аарин не особо то и опасался. Отвесил вежливый кивок - типа обозначил поклон, и собрался идти мимо, но был остановлен каким-то жестом, которого даже толком разглядеть не смог. В логах потом тоже ничего поясняющего не нашел, но того факта что я замер, как истукан это никак не отменяет.
- Гаврила Петрович Анин, обязана вас предупредить, что долгое пребывание в нашем мире может лишить вас возможности его покинуть.
Меня отпустило, но пошевелиться я так и не смог. Это что было то? Она кто вообще такая? Откуда она знает мои данные? Она что спец бот программистов, какой или гейммастер? Какого лешего она мои данные вслух в игре называет - это же противоречит всему, что только можно?
Достижение!
Вы поговорили с легендарным неигровым персонажем с большой историей, в результате чего вами выполнено условие достижения "Разговор с легендой".
В качестве награды вы получаете 2 единицы характеристик, 1 единицу умения и задание "Легендарные личности Анкарии".