Первая стрела срывается в полет синхронно с сестрой, выпущенной Ортом.
Критический удар! Урон х2!
Готов. Подхожу и выдергиваю две стрелы и подбираю иглы плотоядного ежа.
— Они ими очень метко стреляют, — сообщает мужчина.
К утру, мы доходим до города, я поднимаю основной навык чара — “Меткость” на три пункта, бонусом единицу к “Ловкости” и получаю два уровня. Рюкзак забит трофеями и ингредиентами под завязку. Веселая прогулка вышла! Плотоядные ежи, такие же дятлы, норовящие продолбить череп. Живые пеньки, хорошо, что изготовил огненное зелье! Вот только плюсов к навыкам не получил, странно.
— Вот тут наши пути расходятся, — произносит Орт, стоя на опушке.
— Благодарю, что помог. Держи, — протягиваю ему предпоследнее зелье. — Вдруг пригодится.
— Будь осторожней, — кивает он, пряча флакон в сумку. — Где-то неделю не покидай город, а то еще встретишься с бригадой бурых…
Вы получаете +1 к Известности!
— Ясно, буду следить за своей спиной, — в очередной раз отвешиваю полупоклон, разворачиваюсь и прыжками несусь к городским воротам.
— Стой, за проход в наш славный город с тебя три медных монеты! — произносит стражник, взмахивая алебардой.
— Конечно-конечно, — часто кивая, протягиваю ему названную сумму. — А не подскажете, доблестный страж сих ворот, как пройти к гильдии магов и бойцов?
— Отсюда два квартала и поверните направо, — приосанившись, произносит он.
— Благодарю, уважаемый.
Прохожу сквозь распахнутые ворота и оказываюсь в Горильске. Узкие, извилистые улицы. Одноэтажные хибарки, дальше — более приличные дома. Ага, вот и нужная мне гильдия. Невысокая башня, над входом вывеска с изображением раскрытой ладони, по ее центру раскрытый глаз. Стучусь и захожу.
Комнатка, скамейка у стены и монументальный стол, за которым восседает обрюзгший пожилой мужчина.
— Добрый день, уважаемый маг! — отвешиваю полупоклон. — Я хотел бы вступить в вашу славную гильдию магов!
— Одна серебряная монета, деньги вперед!
Ну и расценки! Это же пару дней по лесам надо бегать, собирая травы!
— Вот, уважаемый…
— Маг Пуз, ученик! — то, что пузо есть, я и так вижу.
— Ясно, уважаемый маг Пуз! — восхищенно смотрю на него, сколько шашлыка пропадает! — А кому я могу продать алхимические ингредиенты?
— Второй этаж, первая дверь налево — там Ажара. Поговори с ней.
— До свиданья, — снова кланяюсь и, развернувшись на пятках, ухожу.
Бегом поднимаюсь по лестнице. Постучавшись и дождавшись разрешения, захожу внутрь. Просторная комната, шкафы вдоль стен и длинный стол по центру, заставленный всякими склянками и прочей алхимической ерундой. Вокруг него носиться молодая и весьма симпатичная девушка в заляпанной реактивами мантии.
— Добрый день, уважаемая Ажара, — прижимаю ладонь к сердцу и отвешиваю полупоклон.
Да, тяжела жизнь ролеплейщика!
— О, новое лицо, — она радушно улыбается. — Да ты же ученик, поздравляю!
— Благодарю, не подскажите, у кого тут можно об алхимии побольше узнать?
— Я тебе расскажу, если поможешь мне с моими опытами.
— Согласен, — киваю и подхожу ближе. — Что от меня требуется?
Вы приняли задание “Доставка ингредиентов”!
Вот это тоже бесит, задание принято, а что будет в качестве награды и будет ли она, неизвестно!
— Достать вот это, — девушка протягивает мне листок пергамента.
Так-с, посмотрим. Ух, повезло! Все это у меня же есть, по дороге насобирал.
— Я скоро вернусь, — киваю и выхожу из гильдии магов.
Можно было бы сразу отдать, но неизвестно, как она к этому отнесется. Погуляю часик, посмотрю, что там, в гильдии бойцов, да и город изучу — авось пару монет заработаю.
И далеко идти не пришлось, здание находится по соседству, эдакий миниатюрный форт и позади него тренировочная площадка.
Фух, хоть тут не пришлось платить. Всего лишь пришлось попасть с пятидесяти шагов в мишень десять раз. Попал, лишился одной стрелы — сломалась. Взял первое задание: истребить крыс в хлебном амбаре. Вот почему в большинстве игр присутствует это задание, в той или иной форме? Почему крыс, а не тараканов, или там пингвинов?! Хоть на карте отметил и на том спасибо. Выйдя из здания, прыгаю в нужную сторону, ловлю на себе удивленные взгляды других игроков. Млин, они что, не заметили, что так проще всего “Атлетику” прокачать? Правда выглядит глупо, но это мелочи жизни. Можно конечно поплавать, да только негде. Да и неизвестно, что тут в воде водится помимо водяных.
Вот и амбар. Натянув лук, приседаю и крадучись, захожу внутрь.
Вы получили +5 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Большое помещение, разделенное перегородками, балки под потолком, несколько пирамид из ящиков. Странный амбар. А вон и две крысы.
Критический удар! Урон х3!
Бонус к маскировке исчез — противник вас заметил!
Стреляю в бегущую на меня крысу, размером с кошку. Промах, а следующие две стрелы попадают в цель. Подбираю стрелы с трофеями. В инвентаре появляется пузырьки с крысиной желчью и печенью. Первое ладно, но как во флакон печенку можно засунуть?
Еще двадцать минут и три скальпа, то есть шкуры, флакон печени или желчи. Забираюсь на ящики и оглядываюсь. М-да, вот же подстава! В углу сидит белая крыса, больше напоминающая овчарку, а рядом с ней три обычные. Походу это босс. О, “Белая крыса-вожак”, звучит!
Приседаю на ящике. Эй, а где бонус к маскировке?
Восприятие монстра выше вашей маскировки и скрытности.
Шанс нанесения критического удара снижен!
Весело, однако. Точно это местный босс, а у меня всего одно огненное зелье. Хм, а на яд ингредиенты случаем не завалялись? На две дозы.
Вас постигла неудача, и вам не удалось ничего создать!
Да что за невезение! Фух, хоть вторая попытка оказывается удачной.
Ну, понеслись! Первая стрела входит вожаку в бочину. Он срывается с места и несется к ящикам, где я сижу. Промах, попал! Истратив почти все стрелы, последнее огненное зелье, все же убиваю это чернобыльское чудовище.
Вы получили новый уровень!
Открыть окно статистики? Да/Нет
Вот уже и очередной уровень. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 9
Опыт: 1500/2650
Известность: 2
Мировоззрение: нейтральное
Внешний вид/обаяние — 2
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 6.3 (-30%)
Интеллект — 2
Сила Воли — 1
Ловкость — 10.35 (+15%)
Выносливость — 9.5
Жизнь: 95/95
Мана: 20/20
Запас сил: 95/95
Защита: 4
Урон: 4 — 12
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок I ранга
Убийца чудовищ I ранга
Охотник I ранга
Нераспределенные очки опыта: 9
Изменяю привычную для себя схему, и увеличиваю “Ловкость” сразу на пять пунктов, и по две единицы вкладываю в “Силу” и “Выносливость”. Хм, странно, жизни становится сто двадцать пять, место ста пятнадцати. Тоже какой-то бонус?
Последними тремя стрелами валю одну крысу, остается еще две. Кидаю нож мельника и попадаю! Зелье лечения в быстрый слот, беру клинок травника в руку и спускаюсь.
Одна крыса кусает меня за ногу. По телу проходит волна дрожи, а место укуса начинает сильно зудеть.
Внимание! Болевые ощущения зависят от типа ранения и количества потерянных хитпойнтов!
Все веселей и веселей. Представляю, что почувствую, если меня сжует дракон!
Отмахиваюсь клинком, теряю почти все хитпойнты, но избавляюсь от вредителей. И зелье здоровья оказывается с подвохом, жизнь восстанавливается не моментально, а только за некоторое время. Получаю плюс к владению короткими клинками. Грустно, было двадцать четыре стрелы, а осталось всего девятнадцать. Но хоть с наконечником всего одна пропала. Шкура, желчь, снова желчь. А что там с этого альбиноса? Хи, сердце и голова.