Его самого опутывает эта светящаяся сеточка и тянется прочь от него по стенам.
— Добрый день, капитан, — скрипит гриб. — Старший инженер Томирп-Томирл к вашим услугам.
— Очень приятно, — говорю.
— А зря, — отвечает гриб. — День этот черен для меня, ибо, хотя эта станция только появилась на свет, на ней уже начались проблемы!*
Ну здравствуй, начало игры.
Деньги — 1 150 000 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 463
Харизма — 5
Дипломатичность — 2
Предприимчивость — 4
Глава 4 (без правок)
Да, на пути в берлогу (или, скорее, грибницу) главного инженера, я видел в иллюминаторе не просто антуражный видеоролик. Игра действительно уже началась и, пока я знакомился со своими замами, начали прибывать первые поселенцы.
И сходу отказались заселяться.
— Что, те ребята, которые должны жить в земляном модуле? — спрашиваю я у Демьяна, спеша в командную рубку.
С земляным модулем я предвидел больше всего проблем: как-никак, самая чуждая среда. То есть можно поспорить, что более чуждо — вода или земля. Но я был уверен, что с какими-нибудь местными дельфинами или китами я договорюсь. А вот черви…
— Нет, ацетики — то есть та же раса, что ваш главный инженер — даже еще не прибыли, — возражает Демьян. — Претензии высказали Превосходные — гуманоиды, которые должны была занять модуль номер один.
Ах да, значит, не черви, а грибы. Я читал игровую справку по разумным расам, но их там было штук пятьдесят, причем никак не выделялось, какие расы более влиятельные, какие менее. Нет, разумеется, я знал спонсоров станции, от размещения которых по игре отказаться нельзя. В их число входили, например, ацетики — в отличие от неведомых мне пока Превосходных. (Именно поэтому я не ожидал, что ацетики заселятся в один из модулей начального уровня: казалось более логичным, что все «обязательные» расы нужно будет пристраивать в дорогие модули позже по игре.)
Помимо довольно общих сведений о каждой расе в справке не содержалось информации ни о ее статусе, ни о политике, ни о заключенных ею альянсах… Можно было бы предположить, что разработчики просто не стали этим заморачиваться, но я был железно уверен, что дело не в этом. Не с характерным для этой игры уровнем проработки. Держу пари, просто игроков — и меня — ждет немало сюрпризом.
За червеобразную расу я зацепился взглядом, потому что уж больно неприятно они выглядели. Однако, пожалуй, лучше бы все-таки они, чем грибы, особенно учитывая привилегированное положение последних. Страшно представить, какими закидонами фантазия разработчиков наделила эту грибную расу.
Пока бегу игровыми переходами до мостика, делаю мысленную пометку для рабочего журнала: во-первых, неудобно, что нет быстрого способа переключения между локациями. Это игра или где? А если бы меня кризис застал в одном из модулей, тоже пришлось бы отрабатывать переход, даже если это несколько минут игрового времени? Во-вторых (но это я в журнал не запишу), моделировать инопланетян с земных животных или там растений — дурной тон. Все это уже так или иначе было, сделать хуже нетрудно, а вот лучше…
Ладно, еще можно понять тех, кто снимает фильмы: там большинство инопланетян будут гуманоидными просто чтобы поменьше возиться с гримом и не собирать дорогостоящих роботов… или поменьше тратить на компьютерную графику. Но что останавливает тех, кто рисует мультфильмы и компьютерные игрушки? Ничего кроме собственной фантазии. Выходит, этой-то фантазии как раз и не хватает, раз она только и способна, что тиражировать привычные образы…
Тут мне приходится оборвать внутренний монолог, потому что мы в рубке. Получилось быстрее, чем заняла бы реальная пробежка по станции такого диаметра. Видно, разрабы все же пошли на уступки и ускорили перемещения.
В рубке было бы интересно и без намечающегося кризиса. Знакомясь с замами, я не успел ее как следует изучить, сейчас это пригодилось бы. Однако интерфейс игры устроен удобнее, чем я опасался: стоит мне посмотреть на что-то, как сразу же на периферии зрения возникает ненавязчивая полупрозрачная подсказка о том, что это за штука и какую функцию выполняет. Например, над большим полукруглым пультом в центре рубки повисает такая надпись:
«Основная панель управления центральным хабом. Сюда сходится информация ото всех служб и должностных лиц станции и выведены главные каналы связи, дублируются все инженерные сигналы тревоги. При наличии на станции вооружения отсюда же ведется управление огнем».