Характер у него… “крутой одиночка”, если так можно выразиться.
Разговаривать с другими у него получается плохо, он часто бывает мной недоволен.
Как я понял, в его мире существовали так называемые VRMMO, в которых можно было самому оказываться внутри игры.
Рен называл его игру Brave Star Online или как-то так.
Второй — Герой Копья Китамура Мотоясу.
Он на год старше меня, ему 21. Он тоже выше Рена и самый смазливый из Героев.
Волосы у него светло-каштановые, лицо очень даже симпатичное, как бы меня это ни бесило.
О характере можно одним словом: бабник. Как женщину увидит, сразу с катушек слетает.
Но если он кому-то доверяет, то доверяет упрямо и до самого конца. В последнее время я начал понимать, что он сам по себе не злой. Виновата та баба, которая рядом с ним ошивается.
Именно она навесила на меня собак, обвинив в изнасиловании, за что поплатилась именем.
Мотоясу настаивает, что мы находимся в мире онлайновой игры под названием Emerald Online.
Последний — Герой Лука Кавасуми Ицуки.
Его мне противно даже вспоминать, но стоит рассказать и о нем.
Ему 17 лет, ростом он с Рена.
Вечно лохматый какой-то. Пока молчит, может сойти за тонкого ценителя искусства, этакого мальчика-пианиста. В этом смысле выглядит он весьма неплохо.
Однако на деле он до невыносимости высокомерный тип и лицемер, который пойдет на все ради удовлетворения своего чувства справедливости.
Мотоясу я недолюбливаю как приложение к Суке, но сильнее всего как человека презираю именно Ицуки.
Из-за него немало слез пролилось. Ну, об этом как-нибудь в другой раз.
Он считает, что оказался в мире однопользовательской ролевой игры под названием Dimension Wave.
Когда такие разные Герои собрались обсудить способны роста, каждый пытался настаивать на своем, и все вылилось в спор.
Каждый из них говорил о способах усилении оружия из знакомых игровых миров, но способы были слишком разными.
Они свято верили в собственную правоту и никого другого слушать не желали.
В конце концов, мне удалось установить следующую неприятную истину: все те способы, о которых говорили Герои, работают, но в них надо искренне поверить, иначе ничего не сработает.
Не было счастья, да несчастье помогло. Я так мало знал о мире и так жадно хватался за любую возможность стать сильнее, что докопался до сути и смог освоить методы усиления Оружия. Однако другие Герои не смогли ими воспользоваться, и между нами снова возник раздор.
— Наофуми-сама, как вы думаете, в каком направлении нужно искать Героев?
— Очевидно, там, где они пропали. Туда еще ехать и ехать.
— Но там их уже искали и ничего не нашли.
— В этом-то и сложность… но раз они живы, значит, где-то прячутся.
Наша повозка ехала дальше, оставляя на земле пустоши глубокие борозды.
Если подумать, в прошлый раз у меня как раз на этом этапе дела и пошли под откос.
Когда мы отправились на архипелаг Кальмира на корабле, в каюте нам попались два попутчика — Ларкберг и Терис.
Мы приняли их за авантюристов, но в конечном счете они сыграли огромную роль в событиях на архипелаге.
Ларкберг, он же Ларк, напоминал добродушием и непринужденностью стереотипного старшего брата.
С Терис я особо не разговаривал, но о ней у меня сложилось впечатление как о девушке тактичной, вроде Рафталии.
Все шло неплохо до тех пор, пока в затонувшем храме недалеко от островов нам не попались Песочные Часы Эпохи Драконов — инструмент, сообщающий время до следующей волны. Тогда мы и узнали, что до волны на Кальмире осталось несколько дней, по-быстрому собрали к ней Героев, государственные войска и авантюристов.
Из волны появился сильный монстр… босс, если выражаться игровыми терминами, но его мы победили без особого труда.
Но стоило нам одолеть босса, как Ларк вдруг вызвал меня на бой и всерьез попытался убить.
Я до сих пор не знаю, почему. Он говорил, что это “ради их мира”.
Похоже, задача Ларк и Терис — истреблять Героев.
Остальные три Героя ничего не смогли противопоставить ужасающей силе Ларка и уже скоро без сознания покачивались на волнах.
В конце концов, сражаться с ними пришлось нам с Рафталией и Фиро.
Впрочем, сражались мы неплохо и даже почти смогли одолеть противников, но тут из волны появился еще один сильный враг, Грасс. Она присоединилась к противникам, и вот тогда давить начали уже нас.
До сих пор удивляюсь, как нам удалось выжить.
Благодаря усталости врагов и силе моего Щита с Грасс и Ларком удалось кое-как совладать. Однако затем оказалось, что у них для меня заготовлен грозный сюрприз.
Атака, пропорциональная броне, и атака, пробивающая щиты.
Такие приемы смертельно опасны для бойцов, полагающихся на крепкую защиту, вот как я, например.
К счастью, оказалось, что от них можно уворачиваться, но если бы они применяли их чаще, надо мной нависла бы нешуточная угроза.
Наконец, в дело пошел их последний козырь — Ларк достал из запасов Лекарство Восстановления Духа, предназначенное для восстановления очков Духа (SP), которые нужны для применения навыков. Его он вдруг вылил на Грасс. Та резко усилилась и чуть меня не одолела.
Но в итоге мы их все-таки прогнали, так что ладно.
После этого мы с бестолковыми Героями вновь собрались на совет.
Я могу лишь защищаться, мне тяжело переходить в наступление.
Будь со мной хоть один Герой, равный по силе Грасс или Ларку, мы бы смогли их не только прогнать, но и победить.
Однако Герои начали обвинять меня в использовании нечестных приемов… в читерстве. Это при том, что сами они долгое время пользовались знаниями из игр, и при этом ничего мне не рассказывали.
Я честно пытался рассказать им о том, что каждый из их методов усиления — настоящий, действующий, но Герои меня слушать не хотели, и совещание в итоге пришлось прервать.
После возвращения с Кальмирских островов мы с Героями начали наращивать не Уровень, а боевые умения с помощью военных тренировок, а также изучения похожего на плод подростковой фантазии “стиля непобедимых адаптаций” под руководством Бабульки.
Однако Герои только и делали, что жаловались, потом и вовсе начали прогуливать занятия. А в итоге они чуть не сбежали из страны, понимая, что тут их капризы слушать никто не хочет.
Когда я уже почти махнул рукой на попытки наладить дружеские отношения с ними, королева Мелромарка выдала нам поручения.
Мы приняли их потому, что она согласилась отпустить Героев на все четыре стороны, как только они успешно выполнят задание.
Стоит ли говорить, что поручения оказались прелюдией к совершенно невероятным событиям?
Суть поручений состояла в том, что нас попросили избавиться от таинственных монстров, появившихся по всей стране… да что там, по всему миру.
Монстры оказались фамилиарами Лингуя, и поначалу сила Героя не могла отобразить их имена целиком.
Фамилиары напоминали одноглазых летучих мышей с панцирями на спине.
Хотя Королева и обсуждала с Героями методы противодействия нашествию, они скрыли от неё истинную причину происходящего и вообще вели себя как вздумается.
Ну, главное, что в конце концов мы все-таки разобрались.
Раз они фамилиары, значит, чьи-то. И этим кем-то оказалась легендарная черепаха Лингуй.
Еще до того, как Герои окончательно сошли с катушек, Лингуй разбушевался и пошел нас бить.
Лингуй — чудовище то еще. Он такой огромный, что на панцире его поместился целый горный хребет.
Герои попытались идти на него в лоб, и больше мы о них ничего не слышали.
К счастью, вскоре после этого мы с Рафталией, остальными спутницами и армией объединившихся в альянс стран все-таки смогли одолеть Лингуя.
Но при этом… те синие песочные часы, что появились в углу моего зрения одновременно с пробуждением Лингуя, так и не пропали.