— То есть свойства у сета плохие, как я понял? — нахмурился Арсений
— Свойства? — удивился я — А хрен его знает, если честно: я их ещё не смотрел. Но в их отрицательности я сильно сомневаюсь: сил на сет потрачено много, а значит и свойства будут отличными. На счёт этого я не особо волнуюсь.
Мой работодатель рассеяно захлопал глазами на моё заявление. Глядя на его реакцию я тяжело вздохнул — этот тоже не понимает силу пафоса. Торгаш, что с него возьмёшь.
— Ладно, — вновь заговорил я — извиняй. Меланхолия, это моя личная проблема, не нужно взваливать её на кого-то другого. Давай займёмся делом. Для начала я зачитаю тебе все системные описания отдельных предметов: так тебе будет, я думаю, немного проще со своим заклинанием их сканировать, я прав?
— Ну, так-то да… — сказал Арсений, ещё не совсем отойдя от моих откровений
— Угу, как я и думал. — кивнул я своим мыслям (как так получилось, что за всё это время я ещё не изучил структуру заклинания моего работодателя?) — А как закончим с этим, мы вместе попытаемся узнать параметры всего сета целиком.
— А с этим какие-то проблемы?
— Вроде того. — неопределённо махнул я рукой — Системка с нужным текстом у меня не возникает, и я хрен знает почему. Ладно, с этим позже, а пока слушай:
Запирающиеся стринги Превосходства. (Пояс верности)
Класс: масштабирующийся; улучшаемый.
Свойства:
Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 0,1ур владельца (10 ур. = 1 %; 20 ур. = 2 %)
Количество выносливости повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Количество интеллекта повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Любой урон владельцу снижен на 1 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. (Учитывается только урон, приходящийся непосредственно на пояс)
Любой урон владельца повышается на 1 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Особое:
Неприятие слабых: Негативные действия по отношению к тем, кто меньше уровнем чем владелец, будут вызывать положительные эмоции и приятные ощущения, вплоть до эйфории и лёгкого возбуждения. Внимание: Некоторым подобное может понравиться.
Принятие силы: Свойства пояса перманентно снижаются, если его снимать ради персонажей, чей уровень ниже чем у владельца. Свойства восстановятся ТОЛЬКО при смене владельца.
Только сильные волей: Если владелец решит избавиться от пояса (передать кому-то другому, продать, выкинуть и т. д.) то его свойства для него изменяться на противоположные.
Право сильного: Свойства пояса могут перманентно усиливаться, если его забрать силой. Также штраф для предыдущего владельца в этом случае применяться не будет.
Ти-ши-на…
Арсений медленно затихал в процессе чтения, Туна — по мере извлечения мной описываемых предметов из кучи и демонстрации их внешнего вида. Я же впал в прострацию после прочтения описания финального элемента сета.
Так что в каморке некоторое время стояла абсолютная, я бы даже сказал — могильная тишина. Вникнуть в природу моего творения пытались все. И сказать, что у нас это получалось, я не могу.
И вот, когда я уже было раскрыл рот для высказывания фразы "Ну, для арены вроде вполне подходит" или чего-то подобного, мироздание, система, рандом, или Арон, а может и все вместе, решили что нам этого будет мало. Кажется, впервые с момента начала игры, раздалось звуковое оповещение — типичное, на инстинктивном уровне знакомое каждому геймеру "дилиньг" — и передо мной появилось окошко с вот таким вот коротеньким текстом:
Собран сет: Вожделение Господства
А внизу характерная такая кнопочка: "Описание". От увиденной картины я не выдержал, и нервно захихикал. Естественно, это тут же привлекло внимание моей спутницы и работодателя:
— Что?! — дуэтом спросили они
— Ну как вам сказать, ребята…
Описав им выверт системы, я не давая опомниться ни им, ни (что главное) себе, мысленно нажал на кнопку.
Сет: Вожделение Господства
Состав: маска; броня; пояс верности; сапоги; перчатки
Ограничение: Гуманоид, женщина
Общие параметры:
Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 1,5ур владельца (10 ур. = 15 %; 20 ур. = 30 %)