Выбрать главу

Ага, а вот и ожидаемая системка, означающая, что редактор загружен полностью. Надо сказать интересное явление, эти системки, напоминают такие своеобразные червякоподобные разводы, которые все мы изредка видим перед глазами, но при этом, куда…стабильнее что ли? В отличие от "червячков", системки, да и вообще любой интерфейс, двигаются не при попытке сфокусировать на них зрение, а при движении головы. Довольно расплывчатое описание, но я просто не знаю как сказать лучше.

Ощущения от интерфейса вполне естественное, по крайней мере для того, кто проводит много времени за компьютером, как я. Ну и что, что вместо монитора используются глаза? Немного непривычно, но, как я и сказал, вполне естественно.

Напротив меня стоял мой персонаж, в стандартном обмундировании новичка. По идее я сейчас должен был как-то его редактировать, придавая те или иные возможности и особенности, благо "Мир Арона" никак не ограничивал в этом плане, никаких выборов из доступных вариантов, только то, на что способна твоя фантазия. Но во первых, я понятия не имел как мне его менять, ведь как я и сказал, способ для каждого свой, а во вторых, я хотел провести в этом доме как можно меньше времени, и поэтому выяснять свой не собирался. Ну и в третьих, я уже заранее знал, что хочу выбрать.

— Автоматическое редактирование. — произнёс я вслух.

"Мир Арона" игра использующая мозг самих игроков для своего быстродействия и берущая большую часть контента оттуда-же. Каждый второй персонаж уникален, каждая третья способность неподражаема. Задача Арона не позволять всему этому выйти из-под контроля и усреднить всё, при этом, не теряя уникальности. Как бы я не старался я по любому не придумаю лучше, чем специализирующийся на этом ИИ.

Подтвердив системе, что я уверен, я на секунду замер, и не выдержав, кинул взгляд на персонажа. Тот покрылся тёмно-фиолетовым плотным туманом, означающим, что Арон лично, как и в любом случае выбора подобной опции, начал работу над персонажем, подстраивая его под меня. Коря себя за то что не удержался, я закрыл глаза, правда успел отметить, что форма у персонажа все еще человеческая. И тут-же начал скороговоркой проговаривать давно уже заученные команды, благо системки спокойно было видно и с закрытыми глазами. Большая их часть состояла из подтверждения пользовательского соглашения или отказа от той или иной ответственности. Но кое-что отличалось, а именно вход в игру немедленно, а не попытка сначала испытать персонажа и привыкнуть к нему. Некоторые выбирали в персонажей арахнидов, гарпий или големов, так что привыкание к персонажу было важным. И тем ни менее я уже давно решил иначе.

— Отключить тестировку персонажа. — сказал я Арону, и добавил, поскольку не хотел лишних вопросов — Мне не нравиться это место. Я бы предпочел убраться отсюда как можно быстрей.

Я осторожно открыл глаза, хоть среди сказанных мною команд и было отключение отображения персонажа, я все равно опасался увидеть его заранее, ведь тогда я бы по любому не удержался и влез в редактор с головой. Но я опасался напрасно, ведь перед глазами уже была темнота, означавшая, что пошла загрузка, и я выбрался из этого пугающего меня домика.

Как я и хотел, о персонаже я знал только его имя. Меня как, и в жизни, звали Леон. Это раньше уникальные имена были обязательным атрибутом любой онлайн игры, и использовались для идентификации персонажа, а потом просто прижилась традиция. "Мир Арона" не особо традиционен, и здесь таких ограничений не было.

Не удержавшись, я решил подчеркнуть эпичность момента и произнёс:

— Игра началась!

Глава 1

Глава первая

Знакомство

Заметки Туны.

…Временами Леона бывает так сложно понять, что меня это откровенно пугает. Иногда его мысли настолько хаотичны, что он сам не уверен о чём будет говорить в следующий момент. А порой через несколько минут, а иногда и часов, может продолжить разговор, будто не было никакой паузы. И ведь не только я, он и сам не всегда понимает свои действия, слова, или, что самое страшное, мысли…

— Игра началась!

— Не факт, что от пафоса игра станет интересней.

— Станет, почти наверняка станет. Ну, красивей она станет точно.

Так пора заканчивать, а то разговоры с самим собой точно до добра не доведут. Я оглянулся, благо глаза уже успели привыкнуть. Окружающая обстановка была интересной. И, как это не странно, обнадёживающей. Я лежал (по крайней мере, тогда я думал что лежал) в, довольно просторном, каменном гробу. Я, практически, во всех играх, всегда тяготел к нежити, так что наличие гроба меня обрадовало. Несмотря на сильное желание, я решил потянуть ещё немного, и не заглядывать пока в меню персонажа. Во первых, как-раз из-за желания, так сказать, вопреки оному. А во вторых, этого персонажа создал я, точнее мое подсознание, поэтому, теоретически, я уже инстинктивно должен знать, что он из себя представляет. К тому-же, насколько я знал игру, если действовать самому, не отвлекаясь на циферки статов, то отдача персонажа будет в разы лучше.