Для начала, на повозке не нашлось ни единого пятнышка крови. Следов от стрел или боевых заклинаний – тоже не было. Более того, там, где буквально совсем недавно крутилось человек двадцать (точнее, гоблинов, орков, гномов и людей), красовалась сочная не примятая трава, а на самой дороге хоть и остались следы от ног и колес, но разобрать в этой мешанине что-нибудь было совершенно невозможно.
Пройдет минут десять-двадцать, и эти следы тоже исчезнут.
В игре действовали игровые законы. Пятно крови на одежде было просто визуальным признаком ранения и пропадало, как только персонаж исцелялся. Притоптанная трава уже через пару минут выпрямлялась, и даже срубленное дерево изображало из себя пень лишь несколько дней, после чего мгновенно возвращалось в исходное состояние, и его снова можно было срубить, чтобы добыть ценную или не очень древесину.
Корректировка алгоритма «расследование преступлений»:
Удаление пункта 1: «Изучение места преступления».
Оптимизировав алгоритм, ИскИн приступил к выполнению следующего его пунта:
– Скажите, уважаемый, а где вы находились в момент нападения, и что видели? – вернулся Шардон к хозяину каравана.
– Так я уже все рассказал вашему дознавателю. Что видел, что слышал и что делал.
– Дознавателю?
– Ага. Высокий такой, важный. Звали его, кажется, Капитан.
– Капитан Геллар?
– Точно, он самый!
– Не могли бы вы и мне рассказать то же самое, что и капитану Геллару?
– И с какой это стати? – гнусно ухмыльнулся гном.
Трактирщик молча вытянул руку, и на его ладони появился кошелек…
История оказалась короткой и банальной – дорогу каравану преградило поваленное дерево, а когда охранники бросились расчищать путь, то из придорожных кустов выскочили грабители, бойцов двадцать. В основном это были гоблины уровня 8-10 в особых масках, скрывающих их имена.
Сперва они обстреляли караван издалека: пращи, луки, метательные ножи. Потом бросили пару ослепляющих заклинаний и ринулись в рукопашную. Схватка шла минут пять, не больше. Со стороны каравана оказалось восемь раненых и трое погибших, а у нападающих – с пол десятка убитых да столько же раненых. Тела мерзавцы прихватили с собой, так что точнее сказать нельзя.
Шардон мог бы узнать больше, изучив логи сражения. Но «непись» упрямо отказывался понимать его просьбу, показать записи боя, и даже звон монет в третьем кошельке не помог.
Больше всего его смутили скрытые имена нападающих: те грабители, с которыми ему приходилось сталкиваться, не пряталась. И этот факт ИскИн отметил в заметках к своему расследованию.
Закончив с караванщиком, от заглянул к горшечнику и забрал свои заказы. Потом купил у травницы целебных зелий для раненых охранников каравана. И отправился допрашивать остальных свидетелей, благо те его стараниями были собраны все в одном месте и уже слегка пьяны – тоже за его счет.
Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.
– Инфанта, шевелись живее, не видишь, у клиента горло сохнет и глаза грустные? – рявкнул он на официантку, – Кеша, ну где ты видел пиво без пены, как наливаешь, а?
Шардон хозяйским взглядом окинул помещение и открыл окно статистики по финансам. Текущая прибыль и расходы по бару, по кухне, по сдаваемым комнатам и игорному залу. В целом день начался довольно неплохо, если не считать вынужденной 20 % скидки за комнаты, и нулевой прибыли от игорного зала за последний час.
И вот с этим он, как хозяин трактира, должен был немедленно разобраться.
Шардон > Ловкач: Где деньги?
Ловкач > Шардон: Какие бабки? Я ничего не брал, меня там не было, да и не такие уж это большие бабки.
Шардон > Ловкач: Ты о чем?
Ловкач > Шардон: А ты о чем?
Шардон > Ловкач: Прибыль упала до нуля.
Ловкач > Шардон: Так тут эти засели. Заняли все столы и играют друг с другом на свои. Говорят, что они ваши «специальные» гости и показали ключи от комнат. И это… Девочки их боятся – эти мерзавцы к ним приставали. Грязно. И клиенты тоже боятся.
Трактирщик раздал своим работника указания и направился в игорный. Как он и ожидал, там отдыхала охрана каравана почти в полном составе – и весьма качественно!
Столы были сдвинуты и уставлены едой и выпивкой, на коленках у парочки воинов пристроились незнакомые ИскИну девицы, и во всю шла игра – «неписи» и бессмертные сражались в карты. Но вместо игровых фишек использовали обычное золото.