– Господина новая староста! – снова в трактир ввалился все тот же неугомонный гоблин-стражник, – Тама эта!
– Что?
– Караванщика… того!
– Что «того»?
– Помер!
– Как?
– Совсем, насмерть!
– Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, – в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, – Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.
Гоблин радостно кивнул:
– Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!
– Так я тебе зачем нужен?
– Так этава… Тама записка была!
– Какая записка?
– Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!
– Давай сюда.
Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.
«Староста, ты – следующий!»
Прочитал он.
Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.
Получено задание: Таинственная угроза!
Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга
Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований – уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.
С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:
Если текущая локация = «Пивной Барон», то:
Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.
Иначе:
Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.
Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.
Глава 2. Импровизация
– Так эта… Чего моя капитана сказать? – нетерпеливо затараторил гоблин.
Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.
– На вот, освежись, – Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, – совсем умаялся, смотрю?
– А то! – важно надулся «непись», – «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» – передразнивая Геллара, забубнил гоблин, – Моя целый день приказы капитана выполнять!
– С тебя восемь монет. За пиво.
Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался – сложностью модели поведения его система явно обделила.
Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.
Шардон замер.
Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.
Построение математической модели: 45 %.
Определение базовых параметров: завершено.
Создание нового алгоритма:
ID = 1204
Название = «Эксперимент № 3»
Срок: 2 дня
Бюджет: 200 золотых
Описание: выборочная корректировка модели поведения.
Создание Директивы № 83 «Проведение эксперимента № 3»: завершено!
– Смотри, кто-то кошелек уронил! – Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.
– Ай-яй, – покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: – Эй, чья деньга?!
Шардон вздохнул.
Корректировка параметров Эксперимента № 3:
Срок: 3 дня
Бюджет: 322 золотых
– Давай сюда, я сам найду владельца, – протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.
– Твоя скажи хозяин, что надо хорошо свой деньга хранить.
– Скажу, скажу. Еще пива?
– Деньга совсем нету, – вздохнул самый честный в поселке страж.
Или самый примитивный. Или самый тупой.
Что, в общем-то, означало примерно одно и то же.
– Угощаю, – трактирщик поставил на стойку кружку Пенного Благословенного.