Выбрать главу

– Господина новая староста! – снова в трактир ввалился все тот же неугомонный гоблин-стражник, – Тама эта!

– Что?

– Караванщика… того!

– Что «того»?

– Помер!

– Как?

– Совсем, насмерть!

– Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, – в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, – Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.

Гоблин радостно кивнул:

– Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!

– Так я тебе зачем нужен?

– Так этава… Тама записка была!

– Какая записка?

– Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!

– Давай сюда.

Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.

«Староста, ты – следующий!»

Прочитал он.

Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.

Получено задание: Таинственная угроза!

Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга

Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований – уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.

С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:

Если текущая локация = «Пивной Барон», то:

Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.

Иначе:

Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.

Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.

Глава 2. Импровизация

– Так эта… Чего моя капитана сказать? – нетерпеливо затараторил гоблин.

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

– На вот, освежись, – Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, – совсем умаялся, смотрю?

– А то! – важно надулся «непись», – «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» – передразнивая Геллара, забубнил гоблин, – Моя целый день приказы капитана выполнять!

– С тебя восемь монет. За пиво.

Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался – сложностью модели поведения его система явно обделила.

Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.

Шардон замер.

Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.

Построение математической модели: 45 %.

Определение базовых параметров: завершено.

Создание нового алгоритма:

ID = 1204

Название = «Эксперимент № 3»

Срок: 2 дня

Бюджет: 200 золотых

Описание: выборочная корректировка модели поведения.

Создание Директивы № 83 «Проведение эксперимента № 3»: завершено!

– Смотри, кто-то кошелек уронил! – Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.

– Ай-яй, – покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: – Эй, чья деньга?!

Шардон вздохнул.

Корректировка параметров Эксперимента № 3:

Срок: 3 дня

Бюджет: 322 золотых

– Давай сюда, я сам найду владельца, – протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.

– Твоя скажи хозяин, что надо хорошо свой деньга хранить.

– Скажу, скажу. Еще пива?

– Деньга совсем нету, – вздохнул самый честный в поселке страж.

Или самый примитивный. Или самый тупой.

Что, в общем-то, означало примерно одно и то же.

– Угощаю, – трактирщик поставил на стойку кружку Пенного Благословенного.