Немного непонятное описание (метки), но ведь навык нереально крутой! Теперь главное подумать, как все это скомбинировать и тогда при помощи Разрушителя душ я смогу постоянно оставлять метки для всей группы! Сражения с боссами только что стали не в пример проще! Круто, я даже не думал, что мой класс сможет стать таким вот командным игроком. С Ударом в спину тоже все было примерно ясно. Если я буду использовать его вкупе с Танцем Теней, то, возможно, эти навыки «срастутся» и я сумею наносить какой-нибудь экстра-быстрый незаметный удар. А если пойду по пути Контроля Артефактов, то смог метать кинжал и заставлять его бить в спину с активированным навыком. Уверен, понять все это так быстро позволял мне навык Импровизации. Я вот реально чувствовал, как перестаю быть обычным человеком со звездой в сердце и превращаюсь в нереально крутого игрока с дикой способностью адаптироваться ко всему новому.
И мне такие перемены очень нравились.
— Приятного аппетита, лидер, — усмехнулся Макс, презентуя мне тарелку с аппетитной домашней паэльей. — Почти все закончили прокачку. Потом Мел выскажется.
— Спасибо, — улыбнулся я в ответ, принимая вилку. — Всем приятного аппетита, — пожелал я своим соклановцам, большая часть которых уже набросились на еду. Ждали мы только Гришу и Тоннеля. Видимо, для магов прокачка была куда более комплексным делом, чем для нас, простых боевых классов.
— Я готов, — вздохнул Тоннель, потирая виски. — С каждым уровнем все сложнее разбираться в этих механиках. У меня уже голова начинает натурально болеть. Гриша, ты как справляешься? — Спектр переключился на Мага Пустоты, который тоже устало выдохнул и благодарно принял тарелку со своей порцией.
— Сейчас немного проще, у меня ограниченный вектор прокачки, очень хочу один навык заполучить, все туда вливаю.
— Что-то стоящее?
— Скорее необходимое, — кивнул Гриша. — Позволит мне обходить отчасти магическую защиту монстров, — Маг Пустоты решал, стоит ли говорить дальше, — ну и игроков тоже.
— Все готовы? — Мел резко включился в беседу, пока та не ушла в тревожное русло.
— Да, Мел, пожалуйста начинай, — подбодрил его я.
— Отлично, — он хлопнул в ладоши, концентрируя на себе внимание. — Итак. Нам предстоит пятый глобальный уровень. Отчасти самый простой, но и довольно сложный этап. Можно назвать его «подготовительным», если хотите. И в нем наш клан сможет засиять как никакой другой. А все потому, что основная тема пятого глобала — это данжи. Целая неделя на закрытие огромного количества данжей, которые откроются в городе.
— Какие условия успешного завершения глобала?
— Прохождение данжа, квестовый предмет-ключ к которому мы получили, победив Дракулу, — Мел вытащил из кармана старинную чеканную монету. — Вот она, Монета Бессмертного. Есть у каждого из вас в инвентаре и, пока, ее описание недоступно. Но, я точно знаю, дорогу куда она открывает. Это будет интересный, но достаточно простой боевой данж с тремя боссами, в конце которого каждый получит шанс выбрать себе персональную награду.
— Судя по твоему взгляду — это что-то нереально крутое?
— Для Ловкачей там есть отличные предметы, ты прав, Кир, — часто закивал Мел. — Я уверен, этот данж мы осилим за один день, максимум — полтора. И у нас еще останется очень много времени на все остальное. Если госпожа Иррика соблаговолит дать нам карту данжей и отметить опасные места, где блуждает Капитан — мы сможем усилить свой потенциал вдвое за время пятого глобала. Наиболее удачливые — раза в три!
Мне Вандала было очень тяжело слушать. Фантазия уже рисовала бесчисленные комнаты сокровищ, откуда я буду забирать так много артефактов, как только смогу унести с собой. Стану сильнее в пять раз! Капитан никогда меня не остановит! Золотой Кир — король столицы! Отлично звучит, не правда ли? Мел продолжал делиться знаниями, мотивируя ребят, а я витал в облаках, когда меня неожиданно настиг экран системного сообщения Юки.
*Внимание!
ТОП 15 Таблица Локального Рейтинга обновлена!
Поздравляем игроков, оказавшихся на вершине!
Соответствующая сумма Звездных Монет будет немедленно доставлена каждому игроку!
Капитан // Адепт Катастроф. БР — 12000 Сергей // Падший Паладин. БР — 10000 Рэйк // Магический клинок. БР — 9200 Эндэ // Некромант. БР — 8900 Аурус // Мастер Демонов. БР — 8766 Стелла // Гранд Маг Воздуха. БР — 8250 Кир // Кицунэ. БР — 8132 Блейз // Феникс. БР — 7900 Ивилина // Драконий Маг. БР — 6600 Мел // Вандал. БР — 6100 Борг // Адепт Силы. БР — 5920 Чейни // Садист. БР — 5105 Гриша // Маг Пустоты. БР — 5006 Юрий Вадимович // Архи-Друид. БР — 4900 Линда Слингблад // Имперский Ассасин. БР — 4892