Выбрать главу

Менеджеры ABS оказались просто гениальными бизнесменами. От заперта массовых драк они поимели сразу несколько профитов. Во-первых, безопасная обстановка привлекла достаточное количество клиентов. Как говаривал мой учитель: Лох не мамонт, не вымрет. Так и тут собиралась куча народу: ученики младших курсов, одиночки из разных школ и прочие школяры. Во-вторых, бонусом шло отсутствие порчи ценного имущества. Нет драк — нед битых стаканов, сломанных стульев и расходов на клининг.

Но больше всего выгоды ABS получил от устройства дуэлей. Драки перешли из нецивилизованного, убыточного действа в вполне себе зрелищное шоу. Причем публику бесплатно развлекали сами посетители, надо отметить довольно регулярно. Там кажется дуэлянтам еще и счет выставляли за аренду арен и дежурную группу высококвалифицированных медиков. Вот такой вот суперрентабельный бизнес.

В центре танцпола материализовалась, иначе не скажешь, современная арена. Видимо часть оборудования была спрятана под покрытием пола и выдвигалась автоматически, остальное принесли и смонтировали расторопные служащие. Все было сделано по последнему слову техники и моды популярных в стране чемпионатов для боев среди магов.

Единственно наиболее популярной была битва команда на команду, а здесь предоставили лишь арену для поединка. Оно и понятно, командные арены — это довольно сложные и громоздкие технические сооружения. Простой клуб такое бы не потянул. Но вот арена для двух одаренных была образцово показательной. Тут и хороший обзор, и камеры по кругу чтобы передавать изображения на экраны, отличная защита октагона, твердые, но в то же время не травмоопасные маты…

Первыми на арену вышли Таро Кодама и Ичиро Хаттори. Обоим дерущимся предоставили спортивную форму. Что-то вроде влитых костюмов велосипедистов. Нда… при таких раскладах дзюдоистские захваты делать тяжело. Шлемов нет, перчаток нет, накладок на ноги тоже нет, гребаный фулл контакт. Ко всему как я понял оружие пронести не удастся.

Но в принципе к этому и шел. Давно пора попробовать поединок с одаренным без туза в рукаве. Начинать с опытными старшекурсниками опасно, а тут чуть ли не тепличный вариант. С ребятами у нас особо конфликта нет, так что будет что-то вроде спарринга в условиях приближенных к реальным. Самое оно то. Доспех даст защиту, а я трезво оценю, насколько мои приемы полезны в поединке с магами. Ну и сделаю прикидки на то время, когда смогу закончить с рунами «скорости» и «силы».

Тем временем Ичиро и Таро уже вовсю разминались каждый в своем углу арены. Таро был невеликого роста и довольно хрупкого на мой взгляд телосложения. Этакий изнеженный аристократ. Но судя по прошлому году и его славе бойца наследник клана Кодама был не так уж и прост. Его поединки с крупным и кряжистым Коджи Кубо успели обрасти легендами.

А вот мой боец подкачал. Впалая, хиленькая грудь, не знавшая жима лежа, цыплячьи руки, тоненькие ножки. Несуразность совсем неспортивного Хаттори была еще больше подчеркнута спортивной формой. Это суперсовременная ткань должна не только не препятствовать теплообмену, поглощать пот в ненужных метах, она еще и подчеркивала атлетические мышцы бойцов, если они конечно были. А вот с случае с Ичиро лишь выделила его физическую немощь.

Однако у Хаттори было одно неоспоримое преимущество — высокий в сравнении с Таро рост. В принципе мозг моей армии при правильной тактике вполне мог противостоять подвижному противнику держа его на расстоянии за счет длинны рук и ног. Нужно только грамотно гвоздить противника встречными и ловить момент. Этими мыслями я тут же шепотом поделился с Ичиро, и подсказал ему пару приемов на случай возможных проходов Таро на ближнюю дистанцию.

Глава 14. Дуэль, продолжение

Гонг! Ичиро неумело занимает центр ринга. Физуха у парня не та, чтобы активно перемещаться, а вот из центра он вполне может доминировать и на всю катушку использовать свое преимущество в длине рук и массе. Таро ожидаемо резок и быстр. Юный маг работает, не экономя сил и кружит вокруг Хаттори как стая волков, загоняющая лося. Именно стая, кажется, парень успевает повсюду, пробуя атаковать то с боку, то с фронта, а иногда даже пытается забежать в тыл.

Но мой разведчик пока держится, не в последнюю очередь из-за выгодно выбранной позиции и экономных действий. Кодама пытается проломить защиту Ичиро за счет скорости и натиска, но прорваться через неимоверно длинные руки довольно сложно. Есть риск нарваться на случайный, но тем не менее опасный удар. Все-таки дерутся одаренные, и любая атака может завершить бой.