– А вы уверены Легат? – хитро прищурился генерал, – Что поставите на свою версию? Карьеру, деньги?
– Черт! Вы правы, генерал Аритомо, этот парень слишком изворотлив, – вынужден был признать логику старшего товарища Кетсу Аоки.
– Какое примешь решение, Легат? – генерал, добившись своего сбавил тон, в его голосе даже появились сочувствующие нотки. Действительно ситуация не из простых. Тонкая игра Кетсу Аоки вышла из-под контроля и в итоге вместо блестящих результатов вполне мог получиться пшик. Выход в Квартальные игры неодаренного, да еще и в компании недомага под препаратами Биотеха мог стать первым и последним фиаско в безупречной карьере завуча Старшей школы Гакко. А проход в финал члена семьи Такада и вовсе грозил страшными карами, в сравнении с которыми позорное увольнение было детской игрой.
– Надо потрепать ребят до того, как они подойдут к столбам, – завуч с трудом озвучил необходимую, но так не любимую им меру. Вмешательство в Игру – не самое лучшая идея, а вот такое прямое и вовсе из ряда вон выходящее действие.
– Одобряю, – коварно согласился со словами Аоки генерал, сделав вид, что это не он подводил легата к такому решению, а просто санкционировал инициативу школьного куратора, – Будешь работать сразу с двумя группами? – тут же попробовал закинуть удочку Ямагата Аритомо.
– Нет, только с командой Гэндзи, Акира и ее люди потеряли много времени в колючках, и не понятно выйдут ли без потерь из битвы с волками, я не говорю уже про заминированный лес! – твердо отстоял хоть эту малость завуч.
– Я бы на твоем месте не был так категоричен, – обманчиво мягко продолжил давить генерал, – Лидеры гонки хоть и миновали колючки, все же застряли перед лесом, и не факт, что пока они будут преодолевать его на них не нападут волки. И к тому же обе команды могут сцепиться друг с другом.
– Генерал, вы не на моем месте! – коротко отмел аргументы высокопоставленного чиновника Кетсу Аоки, итак, сожалеющий что пошел у него на поводу и теперь вынужден устраивать прямую охоту за командой Гэндзи.
– Ну что же это ваш выбор, молодой человек, – как бы сожалея ответил Аритомо, на сам деле довольный что вся ответственность за происходящее на полигоне теперь на Легате.
Генерал несмотря на свое славное прошлое и отменную репутацию был стар и не гибок. Он придерживался древних традиций и единственным возможным методом отбора магов считал их битвы между собой, а вопиющие случаи, когда победителями отборочных этапов становились не маги или, использующие стимуляторы упорно считал фальсификацией системы отбора и издевательством над духом соревнований.
Старого вояку раздражали диванные эксперты и новые доморощенные методики. И фактически генерал вместо того, чтобы придать отбору свежую струю, наоборот, своим ретроградством тормозил развитие Игр. Все что применялось ранее или перестало работать, или работало в разы хуже. Но прежняя элита считала, что дело в мягкотелости молодого поколения и слепо продолжала настаивать на неукоснительном соблюдении устаревших правил проведения Игр.
– Господин, кого нам направить за командой Танака? – обратился к легату офицер, внимательно слушавший перепалку между завучем и генералом. Хитрый интриган понял, что при неудаче властный Аритомо сожрет Кетсу Аоки, так же он прекрасно уловил нежелание завуча исполнять приказы сановника. Однако парень хотел вопросом поставить своего непосредственного начальника в безвыходное положение, и заработать очков в глазах всемогущего генерала Ямагата.
– Кто находится рядом? – зло, разгадав интригу, процедил сквозь зубы Аоки.
– Горный кот, блуждающий рыцарь и небольшая стая модифицированных койотов, всего десять-двенадцать особей их специально завезли из Нового Света, – услужливо доложил карьерист.
– Отправляйте рыцаря! – вмешался в разговор генерал, – Если уважаемый Аоки ничего не имеет против?
– Хорошо, – сквозь зубы процедил легат, игра генерала ему абсолютно не нравилась, равно и то, как работники полигона стали выслуживаться перед сановником. Однако надо почистить ряды.
Блуждающий рыцарь в рамках полигона – это козырь в рукаве у организаторов игр, причем беспроигрышный. Принцип невмешательства в отборочный процесс и соблюдение объективного равенства всех игроков предполагал равномерное распределение испытаний. Но как всегда и везде в этой системе можно было сжульничать. И рыцарь был тем самым инструментом с помощью которого можно убрать из соревнований неугодного ученика.
Одаренный невысокого ранга, безоружный, но экипированный в современный доспех по «случайному» маршруту двигался по полигону. И якобы в произвольном порядке мог напасть на одну из групп или согласно сценарию начать преследование учеников, чтобы создать атмосферу опасности, нехватки времени и спровоцировать те или иные решения.
В идеале такой персонаж должен работать самостоятельно и не получать приказы из центра. На первый взгляд он и двигался в автономном режиме, имея на полигоне несколько схронов с провизией и места для отдыха, доступные только при наличии электронного ключа. Однако по факту рыцарь имел гарнитуру связи и был полностью подчинен администрации. Так что воин, получив приказ напасть на группу номер один, выдвинулся в заданный квадрат. Учитывая, что в его шлеме был доступ к системе наблюдения, то он довольно легко рассчитал место и время встречи с целью.
Подростки в хорошем темпе двигались вдоль правой границы ущелья. Не самое удобное для атаки место. Вокруг пустынное плато, на котором абсолютно негде спрятаться, а школьники идут по предгорью, с неизбежными валунами и скалами. А это значит, что подобраться к ним незаметно почти невозможно, в тоже время игроки могут спрятаться за скалу, взобраться наверх и занять удобную позицию для обороны. Отличную тактику выбрала группа, только она сработала бы простив таких же игроков или хищников, а вот рыцарю все эти хитрости ни по чем.
Воин приблизился к скалам минут за десять до того, как школьники достигнут этой точки. Рыцарь внимательно осмотрел место будущего сражения, нашел укромную скалу, за которой смог спрятаться и в тенечке дождаться противников. Его ранг на уровне сэмпая и возраст за тридцать лет ставили крест на нем как на одаренном. Магу такого уровня довольно трудно найти высокооплачиваемую работу, кроме хорошего контроля по большому счету нечем похвастаться.
Но на полигон как раз требовался такой специалист и это огромное везение. Слишком сильный одаренный может навредить игрокам, слишком слабый легко проиграет. Цель для юных магов должна быть достижима, но вместе с тем мобилизующая. Для победы они должны полностью выложиться, так чтобы получить шанс спровоцировать рост магических сил.
Рыцарь своей работой дорожил и боевые возможности юных одаренных оценивал весьма высоко. За несколько лет карьеры он сталкивался с разными школьниками и уважал их силу, тактику и слаженность. Аристократы, промышленники или бандиты неплохо натаскивали своих отпрысков, и драка одного взрослого мужчины против четверых волчат всегда была непростым испытанием.
Так что тут не место пренебрежению, руководство поставило задачу максимально жестко потрепать игроков. Сэмпай придумал сценарий сражения, сделал все чтобы с первых минут захватить инициативу и напасть неожиданно, тогда первым натиском он сможет уменьшить количество противников на одну, а при удаче на две единицы. А потом сработают его преимущества: опыт, доспех и использование дистанционных техник – залог победы!