Выбрать главу

Впрочем, даже частичный успех не останется не замечен. Только не пытайтесь попросту поменять характеристики рас. Гномы с менталитетом эльфов будут не оригинальны, а нелепы.

Не подумайте, будто варианты создания мира исчерпываются приведёнными здесь рецептами. Пробуйте, экспериментируйте, ищите свой путь и свои рецепты.

Главное не забывайте также о таких необходимых составляющих книги как идея и сюжет.

Мир — всего лишь тот антураж, в котором действуют герои. Тогда как их действия — не более, чем воплощение сюжета. Который в свою очередь преследует цель воплощения идеи. И начинать написание следует с идеи, ибо без неё текст будет всего лишь набором более-менее связных предложений, независимо от того, насколько хорошо будет раскрыт мир и характеры персонажей.

Нам нужен мир! И желательно весь

Сотворение мира для чайников (за 7 дней)

Итак, вы решили написать роман в жанре фэнтези.

Допустим, что для этого у вас уже есть такие необходимые составляющие, как идея, сюжет (как минимум — фабула) и главный герой (а также общее представление о некоторых второстепенных).

Кто-то спросит: «А разве нужно что-то ещё?»

Что ж, если считаете, что больше ничего не нужно, то вперёд, дерзайте, а я посмотрю, как ваш главный герой будет путешествовать в пустоте…

Действие должно где-то происходить. Нужен антураж, декорации. И желательно, чтобы они не были картонными — или, хотя бы, чтобы эта картонность не бросалась в глаза. А для этого автору придётся сотворить мир, более-менее реалистичный.

Что ж, по давней традиции творить мир будем за семь дней (в семь этапов).

День первый

И был лишь чистый лист и взирающий на него Автор.

Итак, берём лист бумаги (или открываем текстовый файл на компьютере) и начинаем писать.

«Давным-давно в неведомой земле жил могучий герой, на долю которого выпало однажды, а может и не раз, совершить деяние великое, как то герою и положено. Оседлал он коня вороного и помчался…»

Стоп! Дамы и господа, куда это вы помчались вслед за героем? А ну-ка, стоять на месте, десять шагов назад! Вот авторы неугомонные, дай только лист бумаги в руки — и сразу герой куда-то помчался.

Нет, помчится он ещё ох как не скоро.

Откладываем ту бумажку, по которой герой уже промчался — по желанию можно выбросить. Берём новую и начинаем с начала.

Вначале, как известно, было Слово. Увы, нам тут одного слова не хватит.

Придётся составить список. Пунктов, этак из десятка-дюжины. Для начала. Перечень того, что должно быть в вашем будущем мире. Так же, как некоторые составляют список покупок, идя в магазин. Ну или как перечень деталей в инструкции.

Например:

1) Эльфийский лес — 1 шт. (Эльфийский народ — включительно).

2) Гномий город под Горой — 2 шт. (2 племени гномов включительно соответственно, горные хребты 2 шт. включительно).

3) Кочевые племена орков — 8 шт.

4) Племена горных орков — 1 шт. в кадре, остальные вне зоны посещения героя.

5) Империя людей — 1 шт. В комплекте города и поселения — во множестве.

6) Подгорное племя тёмных эльфов — 1 шт.

7) Неведомая жуткая фигня — 12 шт.

7) Племя амазонок — 1 шт. (Лес 1 шт. в комплекте).

8) Болотная тварь — 2–3 шт. (болото прилагается).

9) Космический корабль и два робота.

9) Злые колдуны, чёрные маги, ведьмы — в ассортименте.

10) Волшебные мечи, кинжалы, луки со стрелами и прочее — в ассортименте.

11) Прекрасные дамы — в ассортименте.

12) Верные друзья — 3–5 шт.

13) Злобные враги — во множестве.

Ну, вот, как-то так. Это очень условно — не следуйте дословно.

Таким образом, мы получаем общее представление о том, что и кто будут в нашем мире. Чем длиннее и подробнее список — тем лучше.

День второй

Теперь берём новый лист бумаги. Предыдущий не выбрасываем и даже не откладываем!

И начинаем рисовать карту.

Если у вас есть хоть мало-мальские художественные способности — возблагодарите за это богов. Если нет — страдайте и черкайте как умеете, хотя бы кружочки-квадратики-треугольники с подписями. Главное — обозначить расположение.

А отмечать на карте мы будем все те локации, которые указали на предыдущем листочке. Не забываем добавить несколько рек, с учетом того, что герою в случае чего придётся их пересекать. Впрочем, мосты никто не отменял. И всегда можно вернуться к этому пункту и перерисовать заново — и придётся не раз это сделать.